Elder Scrolls & colon; Legends - Story Mode e sol; Solo Arena Lanes e What They Do

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Autore: Monica Porter
Data Della Creazione: 13 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Luglio 2024
Anonim
Elder Scrolls & colon; Legends - Story Mode e sol; Solo Arena Lanes e What They Do - Giochi
Elder Scrolls & colon; Legends - Story Mode e sol; Solo Arena Lanes e What They Do - Giochi

Elder Scrolls: Legends è un gioco di carte sviluppato da Bethesda. Basato sulla tradizione della serie principale Pergamene antiche giochi come Skyrim e Oblio, ci vuole una nota meccanica del gioco di carte e dà loro una svolta. Uno di questi colpi di scena è l'uso di corsie.


Le corsie dividono la mappa in due sezioni. Le creature in una corsia non possono attaccare le creature nemiche nella corsia opposta. Ciò offre una gamma più ampia di azioni, più varietà nelle strategie e aiuta a bilanciare le carte potenti. L'impostazione standard vede ogni corsia essere in grado di contenere fino a quattro creature. A volte una delle corsie si accorcia, permettendoti di giocare solo due creature in quella corsia.

Una corsia è normale, mentre l'altra è in ombra - dando copertura alle tue creature per un turno. Mentre questo è tipico della maggior parte delle partite in cui giocherai ES: Leggende, in modalità storia o arena personale compaiono anche altri tipi di corsia.

Di seguito è riportato un elenco di alcuni degli effetti corsia su cui puoi incappare:

  • surplus: Quando evochi una creatura qui, riduci il costo di una carta a caso nella tua mano di 1
  • caserma: Quando evochi una creatura qui con 4 o più poteri, pesca una carta
  • Cimitero: Quando una creatura non scheletrica in questa corsia viene distrutta, evoca uno scheletro 1/1
  • Tempio: Quando evochi una creatura qui, ottieni 1 salute
  • Uccidere il campo: Le creature qui hanno + 1 / + 0
  • Ventoso: Alla fine del turno del tuo avversario, una creatura casuale cambia corsia
  • Fortunato: Le creature convocate qui ottengono una parola chiave a caso
  • Armeria: Quando evochi una creatura qui, una creatura amica casuale prende + 1 / + 1
  • Campfire: Quando evochi una creatura qui, le creature amichevoli ottengono le sue parole chiave.
  • Fontana: Le creature con 2 potere o meno evocate qui ottengono un Ward
  • Saccheggiare: Quando una creatura viene evocata qui, allega un elemento a caso
  • Re della Collina: Ogniqualvolta viene evocata una creatura con costo 5 o maggiore, consegnala Guardia
  • Biblioteca: Mentre hai una creatura qui, le azioni costano 1 in meno
  • Rinnovo: Le creature qui hanno rigenerato

I vari tipi di corsia aiutano a mantenere le modalità single player interessanti e impegnative fornendo al tempo stesso nuove strategie per sperimentare. Quali altri tipi di corsia hai incontrato durante il gioco Elder Scrolls: Legends? Qual è la tua corsia preferita in cui giocare? Fateci sapere nei commenti!