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- Dark Souls 2 era beat-for-beat lo stesso dell'originale.
- Questo ci porta alla mia ultima preoccupazione: sovra-saturazione.
Dark Souls 3 è impostato per il rilascio nel mese di aprile di quest'anno. In un'intervista con Gamespot a novembre 2014, il regista della serie Hidetaka Miyasaki afferma di essere "pronto a chiudere il libro su Anime scure". E non potrei essere più d'accordo.
Developer From Software ha creato una delle mie serie preferite di tutti i tempi. Ho seguito i loro giochi da allora Demon's Souls nel 2009. Ecco perché è un momento dolceamaro per me ammetterlo Dark Souls 3 dovrebbe essere l'ultimo Souls gioco.
Dark Souls 2 era beat-for-beat lo stesso dell'originale.
Dall'originale Anime scure, la storia ha sempre ruotato attorno al concetto di Age of Fire vs. Age of Dark. Ho sempre amato come From Software fosse intelligente e sottile nella loro narrazione. Il gioco non ha mai "alimentato a cucchiaiate" la trama, e l'ha invece nascosta all'interno delle descrizioni dell'oggetto / arma / anima, permettendoti di mettere insieme la storia per te.
Questo è stato molto intelligente e unico; tuttavia, è stato un po 'deluso quando Dark Souls 2 era quasi esattamente uguale all'originale. Anche la scelta alla fine era essenzialmente la stessa per entrambi i titoli e non portava alcun significato reale, dal momento che il ciclo avrebbe sempre ripetuto. Questo ha portato via da ogni rata sentendosi come un avanzamento, e li ha fatti sentire più come un re-passo. Con Dark Souls 3, Spero che Miyasaki aggiunga una svolta che rompe il ciclo o trova un modo per chiudere il ciclo.
All'inizio dell'anno, Gameskinny aveva un articolo sulle 4 cose Dark Souls 3 può imparare da bloodborne. Anime scure ha sempre avuto un approccio più lento e più metodico al combattimento, con ogni incontro come una partita a scacchi. L'anno scorso bloodborne sentito come una naturale evoluzione del gameplay, accelerando il combattimento e rimuovendo lo scudo del giocatore, costringendoli a giocare in modo più aggressivo.
Ora torniamo al combattimento più tradizionale in Dark Souls 3, Non posso fare a meno di sentire come se stesse facendo un passo indietro (a meno che non trovino un modo per facilitare la transizione). Capisco che vogliono distinguere bloodborne dal Souls serie, ma mi sento come se il gameplay fosse un tale miglioramento bloodborne che sarà difficile tornare indietro.
Il gameplay nel Anime scure le serie possono essere ridotte allo stesso concetto. Parti da un falò, attraversa un'area di trappole e nemici, trova una scorciatoia che ti riporta al falò come percorso più veloce e combatti contro un boss. Mi piace questo concetto e amo come il mondo è interconnesso; tuttavia, alcuni disturbi del gameplay sono persistiti per tutta la serie. Il sistema di lock-on è ancora un disastro, rendendo difficile concentrarsi sul nemico che in realtà vuoi colpire. Saltare nel gioco con frustranti sezioni di piattaforme sembra poco costoso e inutile.
Questi fastidi erano facili da guardare oltre quando il gameplay era così fresco e buono, ma ora che siamo al terzo capitolo, stanno iniziando a mostrare la loro età e diventano più fastidiosi. Il gameplay sta iniziando a sembrare più una raffinatezza che una rivoluzione. Mentre sto bene per la maggior parte, preferirei vedere la serie uscire in cima invece di finire come altri franchise che diventano un po 'lunghi nel dente.
Questo ci porta alla mia ultima preoccupazione: sovra-saturazione.
Dal 2014, abbiamo ottenuto un Souls gioco ogni anno (io conto bloodborne per qualche ragione). Questo non è stato un problema per me ancora, da allora Studioso del primo peccato era più di una versione HD Game of the Year.Abbiamo ragione al punto, però, di troppi Souls i giochi vengono rilasciati troppo vicini tra loro, minacciando di attraversare quel confine per diventare il temuto "franchising annualizzato". Odierò per il mio amato Anime scure per diventare questo. Pertanto, preferirei che finissero la prima serie un gioco troppo presto che finire un gioco troppo tardi.
Nel complesso, io amo il Anime scure serie e non vedo l'ora Dark Souls 3. Sono entusiasta di vedere come finisce la serie e credo che From Software stia lasciando una nota alta, prima che il fuoco svanisca.