GdR Genesis sottovalutati & lpar; Part One & rpar; & colon; Landstalker

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Autore: Marcus Baldwin
Data Della Creazione: 18 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 8 Maggio 2024
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GdR Genesis sottovalutati & lpar; Part One & rpar; & colon; Landstalker - Giochi
GdR Genesis sottovalutati & lpar; Part One & rpar; & colon; Landstalker - Giochi

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In questa serie in tre parti, vedrò tre dei più importanti GdR di Genesis che hanno avuto un impatto sulla mia vita. Potrebbero non essere giochi che ti sono piaciuti, o persino giochi di cui hai persino sentito parlare. Ma per me sono stati formativi e hanno consolidato il mio amore per i giochi d'avventura guidati dalla storia che brucia ancora oggi.


Seconda parte: crociato di Centy

***

In primo luogo, alcuni retroscena.

È la fine del 1993 e, come la maggior parte degli anni, ho passato molto del mio tempo libero a girovagare per l'unico negozio di videogame della nostra città. Il proprietario mi conosce bene, dato che negli ultimi anni ho acquistato da Amstrad giochi su base settimanale, essenzialmente aiutandolo a tenerlo in affari. ho comprato Un sacco di giochi. I suoi occhi si illuminano quando entro, e lui mi fa cenno a un sistema Genesis, che sa che mi è stato regalato il Natale precedente. "Dai un'occhiata a questo gioco. È appena arrivato. "

L'intro di cinque minuti lampeggia e mi lascia ipnotizzato, ancor prima che riesca a prendere il controllo del personaggio. Quando finalmente riuscirò a muovermi, verrò venduto. Gli chiedo il prezzo. Mi dice che sono $ 89. Mi sento quasi sottosopra. Una settimana dopo, torno a consegnare tutto ciò che avevo risparmiato negli ultimi tre mesi. Prendendo pietà di me, mi restituisce $ 10 con il gioco.


Ad oggi, è ancora il più denaro che abbia mai pagato per un titolo, in qualsiasi formato. Ne è valsa la pena ogni singolo centesimo.

Quel gioco era:

Landstalker: The Treasures of King Nole

Non è un po 'come ...?

Per quanto riguarda i giochi di ruolo d'azione, non c'è dubbio Landstalker deve una punta del suo berretto al Zelda serie. Il combattimento è incredibilmente simile, ma l'intero gioco è visto da una prospettiva isometrica che lo infonde in una freschezza mai vista prima nel genere. È come se qualcuno avesse giocato Head Over Heels e ha deciso di vedere se potevano convertirlo in un gioco di ruolo.

Landstalker ha preso il modello per Un collegamento al passato e combinò la verticalità con un eroe che poteva saltare, dando vita a un mondo molto più versatile e vibrante. Le città e gli sprite erano tridimensionali e ai puzzle veniva dato un ulteriore elemento di astuzia.


Una sfida particolarmente memorabile in un mausoleo ti ha visto provare a risolvere enigmi in una serie di cripte che spesso hanno giocato sulla natura isometrica del gioco. In uno di essi, se non riuscissi a pensare lateralmente, non avresti mai realizzato che potresti arrivare a una porta segreta girando e camminando attraverso un muro accanto a una tomba. Landstalker ti ha insegnato a saltare per l'ignoto, abbracciare l'identità visiva del gioco e rischiare.

Quindi, sei un cacciatore di tesori?

Non è stato solo il mondo del gioco a fornire l'influenza, come l'introduzione ha reso perfettamente chiaro. Inseguendo una statua d'oro? Scappando da un enorme masso? Come un grande indiana Jones fan, questo catturò immediatamente la mia giovane immaginazione.

Ma quale fantastico nome dovrebbe essere il mio protagonista? Qualcosa di audace? Qualcosa di dinamico? Qualcosa di eccitante?

No.

Si chiamava "Nigel" e aveva ottantotto anni. (È interessante notare che Nigel è stato nominato "Lyle" in Francia, e "Ryle" in Giappone, che mi sento molto più "cacciatore di tesori" per me, ma chi sono io per giudicare?)

Se riuscissi a superare il nome bizzarro - e lo feci, rapidamente - quello che seguì fu un racconto affascinante e semplice della ricerca del tesoro da parte di una persona. Bene, in realtà, due persone. Sei accompagnato da una minuscola ninfa di legno di nome Venerdì, che in realtà sa dove sono le ricchezze, ma ha bisogno di qualcuno che la protegga da un gruppo di cacciatori di tesori canaglia in cambio di darti la posizione.

La relazione tra Nigel e Friday è molto dolce, nonostante Nigel sia un po 'un cazzone dalla mente unica. Ad un certo punto, il venerdì emerge dal suo zaino di notte e mette a nudo i suoi sentimenti, solo per lei rendersi conto che Nigel dorme. È un momento commovente in un gioco che generalmente gioca con risate ampie dai suoi personaggi più grandi della vita, ed è ancora più toccante per questo.

"Sono solo un riflesso ombroso di te".

Scopri abbastanza presto che non sei solo nella ricerca dei tesori di King Nole. Nel corso del gioco incontrerai un cast ricorrente di NPC che sono deliziosi quanto loro sono scardinati. Da Pockets, un tizio trasandato che sembra un venditore di auto usate, alle nemesi di venerdì Kayla, Ink e Wally (il trio di rilievo comico che ha il proprio tema musicale), e il Duca Mercatore apparentemente benevolo ma alla fine vile, ogni personaggio è distinto. Ad un certo punto, una strega ti trasforma in un cane e devi correre attraverso uno scantinato che risolve i puzzle basati su interruttori con le zampe. È pazzesco come sembra.

Anche i negozianti sono interessanti. Friendly's Item Shop è gestito da un ragazzo che vende oggetti a prezzi bassi e bassi, ma quando sei bloccato in mezzo alle montagne, incontri suo fratello Greedly. Se qualcuno ha guardato i prezzi delle stazioni di servizio nel backend oltre, potresti essere in grado di indovinare dove vanno le cose da lì.

Uno degli aspetti migliori del racconto è la sua semplicità in bianco e nero. Duke Mercator è uno spietato, ma alla fine un uomo di base che non vuole altro che l'oro. È considerato l'antagonista principale, ma è solo un paio di passi rimossi da Nigel in termini di come si fa per raggiungere i suoi obiettivi.

Nonostante all'inizio si sia rivelato affascinante, è stato rivelato durante tutto il gioco che è più che felice di ricorrere al rapimento e alla schiavitù per sconfiggerti nel tesoro. Non esercita alcun potere speciale, oltre ad essere un passo avanti a te per tutta la durata del gioco, e da cattivo è piuttosto ordinario. Ma allora era bello Bello Predatori dell'arca perdutae sappiamo tutti cosa gli è successo ...

Landstalker non ha lo scopo di intrecciare una narrativa particolarmente impegnativa, concentrandosi invece su meccaniche divertenti e un cast colorato. Tuttavia, direi - forse controverso - che è almeno alla pari Un collegamento al passato da una prospettiva narrativa.

Quelle urla, anche se ...

Landstalker di il combattimento è semplice e frenetico. Per quanto riguarda le armi, Nigel è equipaggiato esclusivamente con una spada per l'intero gioco, ma vengono scoperti aggiornamenti migliori mentre esplori quali effetti elementali infliggono ai nemici. Ogni singola morte è indicata da un urlo orribile, come qualcuno che strangola un corvo.

Alla fine, ti sintonizzerai come un rumore bianco, perché ci sono centinaia di cose da uccidere nel gioco e potrebbe altrimenti mandarti fuori di testa. Bolle, funghi, vermi con facce umane, mimetici al petto, golem, scheletri ... il serraglio è impressionante ed è completato da alcuni meravigliosi boss.

Come nella maggior parte Zelda titoli, il tuo obiettivo è quello di colpire un nemico con la tua spada - o il potere elementale della tua spada - finché non è morto. Non esiste un sistema di combattimento complesso, oltre a saltare sullo schermo come necessario per manovrare fuori dai nemici. I boss sono un po 'più complicati, dal momento che devi imparare i loro schemi, ma questo non lo è Anime scure. Può diventare complicato ma non frustrante, e il ritmo è perfettamente intonato e mantiene lo slancio andando sulla prossima area, il prossimo dungeon e il prossimo indizio.

L'introduzione vide Nigel saltare da una schermata all'altra e da una piattaforma all'altra, tirando fuori le imprese più incredibili. Come strumento di marketing, potrebbe potenzialmente mettere le persone fuori dall'acquisto del gioco. Anche io ho dovuto fermarmi un attimo quando ho visto alcuni dei salti che, presumo, dovrei emulare. Per fortuna, non mi è mai stato richiesto di realizzare nulla di lontanamente vicino a quelli che aprono pochi minuti.

Se l'avessi fatto, probabilmente non avrei mai finito il gioco.

Andata e ritorno di nuovo

Ulteriori equipaggiamenti come armature, stivali e anelli possono anche essere acquisiti per potenziare le difese di Nigel, ma di solito lo aiutano a navigare in aree precedentemente inaccessibili. Una delle mie parti preferite del gioco è stata scoprire che, dopo una dozzina di ore di avventura alla ricerca del tesoro, ho finito per tornare all'inizio.

Riascoltare la sequenza introduttiva al mio secondo runthrough mi ha mostrato che Climax aveva tracciato gli indizi proprio di fronte a me all'inizio, ma non avevo semplicemente twigato. Il venerdì aveva sempre avuto ragione riguardo alla posizione del tesoro, e se Nigel fosse tornato subito lì, l'avrebbe trovato. Certo, la ricerca sarebbe probabilmente finita in un'ora, ma poi ha solo se stesso da incolpare.

Molti degli ambienti in Landstalker di il mondo è così, rivelando aree inaccessibili (e spesso opzionali) che devono essere restituite a una volta che hai raccolto un nuovo giocattolo lucido. Ai tempi in cui la memoria delle cartucce era un premio, era un modo intelligente di riutilizzare le risorse fornendo contenuti. Qui però, a differenza di giochi simili che potrebbero farti roteare gli occhi sull'evidente economicità delle tattiche utilizzate, non sembrava che tu fossi imbrogliato. La forza del nemico era statica, così come le mie spade aumentavano di potenza, il periodo di tempo che avevo bisogno di passare in ogni area era ridotto al punto da poter sfondare gli scheletri con un solo colpo. E 'stato veramente gratificante.

Do De De Dooooooo ...

Motoaki Takenouchi aveva solo 25 anni quando ha composto LandstalkerLa colonna sonora e, come i migliori earworms, rimane con me oggi. Il tema della città era un affare estremamente sbarazzino che ho immediatamente associato alla sicurezza: "Sì! Finalmente posso salvare il mio gioco! ", Ma è rimasto nella mia testa. Non era nemmeno l'unico motivo. Kayla, Ink e Wally avevano il loro tema che suonava ogni volta che facevano un'apparizione. I segnali dell'avventura erano abbastanza orecchiabili da permettermi di fischiare a memoria un quarto di secolo.

In poche parole, è una OST enormemente sottovalutatae Takenouchi-san ha fatto miracoli con sintetizzatori, ritmi e tastiere per produrre una gamma incredibile di tracce. Per me, però, non era l'apice della sua uscita Genesis: sarebbe stata la colonna sonora del terzo gioco di cui parlerò in questa serie.

Quindi, What Happened To The Sequel?

Landstalker mi ci sono voluti circa quindici ore per completare. Sinceramente, ero un po 'ossessionato, completamente affascinato dalla storia (di cui tenevo un diario, segnando i miei progressi dagli occhi di Nigel), e appena ho finito, ricominciai da capo.

Ogni volta che l'ho suonato, ho trovato qualcosa di nuovo - che fossero oggetti lanciati da Mercator Tower dalla principessa incarcerata in un grido di aiuto, o una spada che in qualche modo mi era completamente mancata nelle mie precedenti partite. C'era qualcosa di accattivante nella consegna del gioco, e non è stato di certo il benvenuto - l'eccezione è il labirinto finale che non ha mai, mai e poi mai avuto il tempo di causarmi dolore.

Sfortunatamente, nonostante i miei desideri disperati, un vero seguito non arrivò mai alle coste occidentali. Il seguito ufficiale Lady Stalker è stato rilasciato in Giappone per recensioni contrastanti, rimuovendo la capacità del protagonista di saltare, e quindi scartando una delle caratteristiche chiave dell'originale. Climax Entertainment lo ha seguito Salvatore Oscuro su Saturno, che era più di un successore spirituale e uno che semplicemente non ha catturato quella stessa magia che avevo sperimentato come un bambino (rotto).

Lo studio potrebbe essersi concluso un paio di anni fa, ma viviamo in un mondo in cui chiunque può chiedere finanziamenti per la folla. Con Landstalker disponibile su Wii e Steam, ci sono ancora molte opportunità per provare questo gioiello e raccogliere supporto. La Genesi sta addirittura tornando in Brasile. Chissà, forse vedremo un vero successore ad un certo punto? Se è così, sarò il primo a fare la fila per finanziarlo.

"Nigel", però?

Wow.

Hai bei ricordi di Landstalker? Oppure il dungeon finale era troppo per il tuo controllore da prendere dopo che l'hai scagliato attraverso la stanza? Fatemi sapere nei commenti!