Eurogamer Expo 2013 & colon; Perché la personalizzazione in The Sims 4 non è una grande novità

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Autore: Frank Hunt
Data Della Creazione: 12 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 24 Dicembre 2024
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Eurogamer Expo 2013 & colon; Perché la personalizzazione in The Sims 4 non è una grande novità - Giochi
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Will Wright's The Sims è un fenomeno culturale. È stato il più grande franchise di vendita di tutti i tempi, con solo Grand Theft Auto cercando di sfidare questo status quo. La capacità di creare una visione brillante e irriverente della vita è sempre stata una delle sue principali attrattive. Ma con l'avvicinarsi della serie, sono stati introdotti sempre più livelli di personalizzazione del giocatore, che è stato anche visto come uno degli altri motivi per cui il franchise ha avuto così tanto successo.


The Sims 4, non sorprende, è impostato per prendere la personalizzazione non solo ad un altro livello, ma anche renderlo più accessibile. Ma è ciò di cui ha bisogno il gioco?

Grab Dat Ass!

All'Eurogamer Expo 2013 abbiamo avuto l'opportunità di divertirci un po ' The Sims 4: Create-A-Sim. In passato, la creazione di una simulazione è stata una fatica di amore e tenacia. I cursori erano poco pratici e meno intuitivi, nonostante fossero potenti.

Nel The Sims 4 ti viene data un'esperienza letterale "hands on". Puoi trascinare fisicamente aspetti del tuo avatar su come li vuoi. Vuoi un grande bottino? Afferra il culo! Quindi trascina le spalle e allunga quelle orecchie! Creare una versione precisa di te o del tuo sogno Sim non è mai stato così facile. Maxis ed Electronic Arts non solo hanno aumentato il livello di dettaglio ancora una volta, ma hanno reso questi strumenti elettrici più facili che mai.


Dettagli, Schmetails.

La natura intuitiva di The Sims 4: Create-A-Sim in mostra ad Eurogamer è stato davvero interessante, ma noi e altri fan desideriamo davvero sperimentare quanto sia diverso il gameplay vero e proprio, non solo quanto droopy si possa rendere le boobies di un Sim.

"... noi e altri fan [siamo] disperati di sperimentare in realtà quanto sia diverso il gameplay effettivo, non solo quanto si possa far cadere le tette di Sim."

È questa eccitante e radicale differenza del potere delle emozioni in questa quarta puntata che lo distingue dagli altri, aggiungendo più portata narrativa e possibilità di gameplay. Piuttosto che solo i cinque stati di base come prima - neutrali, felici, molto felici, tristi e molto tristi - il gioco vanta 15 emozioni diverse, ognuna delle quali ha vari gradi di intensità che sbloccano o bloccano determinate azioni.

E dopo il fallimento colossale che fu Sim City's rehash, tutti gli occhi sono puntati su Maxis e Electronic Arts per rimettere in pista l'eredità di Wright con questa meccanica di gioco. È una scommessa audace in quanto è un grande salto nel gameplay di prima, e questo è ciò che le persone vogliono vedere più di ogni altra cosa.


Primo gioco, personalizzazione in seguito

Se questa imminente puntata del gioco farà fuori gli altri, o se il gioco cadrà sul suo volto, essenzialmente ridurrà questo nuovo sistema di emozioni, non la quantità di dettagli che puoi inserire o lasciare fuori dai tuoi Sim e dal loro mondo e quanto è facile farlo. A chi importa se riesci a ottenere quella perfetta tonalità di verde per il tuo divano, o all'improvviso hai la possibilità di rendere i tuoi soffitti un po 'più alti di prima?

La pesca a strascico di menu, opzioni e il confronto di centinaia di variazioni su un tema non è esattamente una novità e non rappresenta un gioco entusiasmante. È molto più facile scegliere solo uno degli elementi o modelli prefabbricati o semplicemente premere il pulsante casuale, e tornare a cose strane come mettere fuori il divano che il genio ha dato alle fiamme, o scattare un mimo dalla tua festa.


Tuttavia, non è per la personalizzazione cacca-cacca. Se il gameplay funziona, rispetto a tutti i precedenti spingeranno la vibrante comunità creativa The Sims ha nutrito sin dal suo inizio. I Maxis hanno sempre dato ai giocatori un scelta su quanto possono essere particolari nel rendere unico il loro gioco. Solo perché potenti strumenti di personalizzazione non ne interessano alcuni, e non ha alcuna reale rilevanza per il fatto che sia un gioco buono o cattivo, non significa che il gioco non dovrebbe averli o che dovrebbero essere trascurati.

"Finché non avremo le prove su come funziona il gioco, la personalizzazione non è qualcosa che farà eccitare o interessare troppi giocatori, per non parlare del pre-ordine."

Se non vuoi trascorrere tanto tempo da solo, ci sono altri che fanno e sono felici di condividere i loro sforzi. C'è My Sim Realty, chi ha fatto un lavoro spettacolare di creare mondi unici, spesso facendo un lavoro migliore di Maxis, e TheCurtisParadisShow, che fa cose come costruire case da spettacoli televisivi come I Simpson, da scaricare per il tuo gioco.

Fino a quando non avremo le prove su come funziona il gioco, la personalizzazione non è qualcosa che farà eccitare o interessare troppi giocatori, per non parlare del pre-ordine.

The Sims 4 è ora disponibile per il preordine su Origin. Per ulteriori informazioni, visitare Origin.