& Lbrack; Intervista & rsqb; Open Bionics parla di Bionic Arms e del loro Tag Team con Razer e Deus Ex Devs

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Autore: Judy Howell
Data Della Creazione: 28 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Dicembre 2024
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& Lbrack; Intervista & rsqb; Open Bionics parla di Bionic Arms e del loro Tag Team con Razer e Deus Ex Devs - Giochi
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Open Bionics è una società dedicata a rendere le armi bioniche più accessibili per i circa 2 milioni di amputati di tutto il mondo. Creano braccia bioniche sono progettate unicamente in base alle richieste dell'utente, dando loro un modo per esprimersi, oltre ad avere un braccio bionico che è allo stesso tempo alla moda e versatile.


Recentemente, è stato annunciato che Open Bionics sta lavorando con il team dietro il rinvigorito Deus ex serie. Durante la loro trasmissione E3 2016 l'8 giugno, hanno rivelato al mondo che stanno creando un braccio bionico funzionale che assomiglia a quello indossato da Adam Jensen, il personaggio principale del gioco Deus Ex Human Revolution e il suo seguito imminente Deus Ex: Mankind Divided.



Ora hanno un sito completo, parlando del progetto, ma ho avuto l'opportunità di sedermi con Samantha Payne di Open Bionics riguardo a questo progetto e sul lavoro che stanno facendo.

GamesSkinny (Angelina Bonilla): Come sei entrato in contatto con Eidos Montreal?

Open Bionics (Samantha Payne): Per prima cosa siamo entrati in contatto con Deus ex attraverso i social media. Ci è stato chiesto agli utenti di Twitter di creare un Deus ex braccio, a un certo punto c'è stata una mini campagna di social media lanciata dai fan per farci lavorare con noi Deus ex. Questa collaborazione è davvero bassa per i fan che condividiamo; persone che sono interessate al gioco, alla tecnologia e alla bionica.


GamesSkinny: In che modo il loro lavoro ha influenzato i tuoi nuovi progetti?

payne: Il Deus ex gli artisti hanno uno stile serio. Ci siamo divertiti molto a lavorare con loro e discutere idee. Il Deus ex Il team di progettazione si fa onore per l'estetica del Braccio Titan e del braccio Adam Jensen. Abbiamo preso i loro progetti e li abbiamo trasformati in protesi funzionanti e bracci di visualizzazione robotizzati.

Immagine accreditata a Eidos Montreal

GamesSkinny: L'obiettivo della tua azienda è "Cambiare l'industria della protesi realizzando dispositivi protesici convenienti, funzionali e belli per gli amputati". Pensi che rendere le braccia simili a quelle di Jensen attrarrà la gente, e sarà comunque accessibile ai 2 milioni di amputati in tutto il mondo?


payne: Assolutamente. Sia Adam Jensen che Titan Arms sono completamente stampati in 3D. Utilizziamo le stampanti desktop 3D, per queste armi abbiamo utilizzato Ultimaker 2 con un Flex3Drive per creare le mani.

Queste braccia sono così belle che stanno già attraendo i fan del gioco e le persone che non sono giocatori. Siamo già stati contattati da molti amputati degli arti superiori che chiedono uno di questi bracci. Abbiamo anche chiesto ai giocatori di creare un braccio che sia indossabile per le persone con due braccia, il che è interessante. Questa collaborazione ha fatto sì che le persone parlassero della desiderabilità di questi dispositivi. Prima di questa collaborazione, era estremamente raro sentire qualcuno con due braccia dire "Vorrei avere una protesi". Il nostro obiettivo è offrire agli amputati qualcosa di cui si divertiranno. Stiamo sfidando gli atteggiamenti.

GamesSkinny: Nel processo di far funzionare le braccia così come fanno, dici che i sensori sono collegati alla pelle di chi li indossa, che raccolgono i movimenti dei muscoli che controllano la mano. Potresti andare più in profondità su come funziona?

payne: Sicuro. Usiamo il rilevamento EMG standard. Questo metodo di controllo delle protesi myo-elettriche esiste da anni. È il modo migliore che abbiamo al momento per consentire a un amputato di essere in grado di muovere le proprie dita robotiche individualmente e cambiare la modalità di presa della mano. La mano avrà sei diverse modalità di presa, il che significa che l'amputato avrà la capacità di raccogliere oggetti di forma diversa. Ad esempio, schiacciando il loro muscolo dell'avambraccio, saranno in grado di muovere il dito e il pollice per eseguire una presa. Se stringono di nuovo, possono cambiare la presa per chiudere l'intera mano. Avranno anche il controllo proporzionale. Ciò significa che possono scegliere a quale velocità chiudere le dita e aprirle. Questo è utile per raccogliere oggetti piccoli e delicati. I video di Instagram lo dimostrano qui e qui.

Una delle parti migliori di questa collaborazione è stata Deus exLa determinazione di rendere queste braccia belle e funzionali. Non è solo una bravata. Queste braccia possono essere utilizzate come protesi di tutti i giorni.

Immagine accreditata per Open Bionics

GamesSkinny: Tutte le tue braccia protesiche si distinguono dalle altre braccia che sono sul mercato in questo momento perché non cercano di mimetizzarsi. Come sei arrivato a quella decisione?

payne: Ci siamo trasferiti come società dal voler confonderci. Nei tempi dei nostri genitori e dei nonni, era meglio essere visti come "normali". Ora, come società, valutiamo la nostra individualità e unicità. Volevamo celebrare le nostre differenze e personalità. Perché avere un braccio dall'aspetto umano che non si muove se puoi avere una versione bionica nello stile della tua casa o eroe preferita?

Gli amputati sono stati molto aperti su quanto lentamente gli atteggiamenti stiano cambiando. Per molte delle generazioni più anziane, hanno sperimentato il malessere del corpo per essere diversi. Ora le protesi stanno diventando cool e un accessorio alla moda. Le persone sono più aperte alle differenze corporee e più interessate a sperimentare con i loro corpi. Ha senso applicare la stessa sperimentazione alle protesi che sono solo un'estensione del corpo. Sono strumenti utili e possono anche essere fantastici.

GamesSkinny: Il design per il braccio Jensen sarà open source, che consente a chiunque di scaricare il design e crearlo con la propria stampante 3D. Perché hai scelto di renderlo open source?

payne: Il nostro obiettivo è vedere progressi nel campo della bionica. Esistono armi bioniche ma sono disponibili solo per i ricchi. Vogliamo vedere più persone beneficiare di questa tecnologia e vogliamo vedere la tecnologia avanzare. Il modo migliore per aumentare l'accessibilità e la progressione sul campo è aprirlo al maggior numero di persone possibile.

Immagine accreditata per Open Bionics

GamesSkinny: Che tipo di ostacoli hai dovuto saltare per creare le braccia bioniche e renderle accessibili a milioni?

payne: Per lo più è tempo e denaro. Abbiamo un team di cinque persone incredibilmente impegnate che lavorano su questo, ma il problema è in tutto il mondo. Abbiamo bisogno di ottenere queste protesi marcate CE e approvate dalla FDA per iniziare ad avere un impatto.

GamesSkinny: Stai pensando di creare altri tipi di arti protesici in futuro, come le gambe?

payne: Ci piacerebbe fare le gambe e ci stiamo decisamente guardando.

GamesSkinny: Con la partnership tra Eidos: Montreal e Razer, lo sviluppo delle armi è diventato più facile con tutto questo supporto alle spalle adesso?

payne: Non avremmo potuto farlo senza Deus ex e sicuramente non così rapidamente. Il supporto è stato strabiliante.

Razer ha creato un'esperienza unica che consente alle persone con due braccia di controllare una mano bionica. Spero che la gente pensi al design della mano umana e alla fortuna di quelli che li hanno.

Immagine accreditata per Open Bionics

GamesSkinny: Potresti, con parole tue, spiegarci che cosa ti ha ispirato a fare queste armi bioniche e cosa hai intenzione di fare nel futuro di questa compagnia?

payne: Siamo ispirati da bambini nati senza mani o che perdono le mani per incidenti, malattie o guerre. Sono estremamente adattivi, ma sappiamo parlando con i genitori che ci sono alcuni compiti in cui una protesi potrebbe essere davvero utile. Sappiamo anche che il bullismo nelle scuole può essere ancora un problema, quindi ci piacerebbe poter offrire ai bambini queste braccia che aiutano i loro compagni di classe a capire che essere diversi è bello. Siamo entusiasti di poter offrire la nostra Disney, Guerre stellari, Meraviglia, e Deus ex le braccia l'anno prossimo

Immagine accreditata per Open Bionics

GamesSkinny: Dici che vuoi mostrare alla gente che questi dispositivi nei videogiochi e nella fantascienza possono diventare una realtà. Qual è la parte migliore di portare arti protesici, come quelli di Jensen, alla vita di milioni di persone in tutto il mondo?

payne: Ci sono così tanti aspetti positivi che è difficile restringerlo. La sorprendente reazione degli amputati è stata fantastica da vedere. Ci sentiamo come se le persone stessero aspettando armi che hanno un design fantastico da secoli. Così tante persone sono eccitate dall'offuscamento delle linee della realtà e della finzione ed è davvero eccitante lavorare in questo campo. Sta avanzando tutto il tempo e così rapidamente.

Un grande ringraziamento a Open Bionics (Samantha Payne) per aver dedicato del tempo a rispondere alle mie domande. Controlla il loro sito web, Twitter, Facebook, Instagram, Youtube, Pinterest, Tumblr, Linkedin e Google Plus. Open Bionics sta cambiando il mondo delle braccia bioniche e degli arti protesici, un braccio alla volta.