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Nathan Drake è arrivato ad incarnare la dottrina della console di Sony - un conduttore sarcastico, spiritoso e affascinante. Drake si adatterebbe nei reami di Ratchet, Clank, Jak, Daxter, Sly Cooper e altri. La sua creazione stuzzica la mascolinità di Microsoft, SpikeTV-esquina e rude. Il capo master di Microsoft e Marcus Fenix potrebbero essere fratelli negli oppressi.
La pomposa eleganza di Lara Croft non aveva lo stesso fascino di Indiana Jones. Nathan Drake lo fa. All'improvviso, il lato interattivo del lancio di artefatto e le successive chiamate ravvicinate avevano un sarcasmo clone di successo, ma uno disposto a impegnarsi con l'idiota prevalente all'interno: massicci monumenti di cemento che funzionano ancora dopo migliaia di anni; miti in qualche modo ancora non scoperti che tagliavano un sentiero largo centinaia di miglia nelle foreste; legioni di teppisti che riescono atleticamente a scalare e luccicare con la grazia di un giovane ventenne; dialogo espositivo pieno di sorprese scoperte.
Ho bisogno di un eroe; Sto trattenendo un eroe per finire la notte
La cosa interessante è come Drake possa essere il cattivo della sua serie. A differenza del suo progenitore teatrale, che punisce gli indifesi nazisti nei primi giorni della seconda guerra mondiale, Nathan Drake uccide incessantemente quelli in un tempo contemporaneo. Tra tre giochi, il numero sale a oltre un migliaio di vite finite in una ricerca di ricchezza o guadagno personale. Drake spara, le persone muoiono. È normale per lui. La preoccupazione razionale viene scartata per compiacimento. Inesplorato rifiuta di fornire il contesto necessario. In tutte le serie di spettacoli di intrattenimento ben curati e alla porta, l'uccisione esiste perché è ciò che fanno i videogiochi.
Anche nelle circostanze in cui Drake intende NON uccidere, lo fa.
Al di sotto di una serie che mostra altrimenti una conoscenza inusuale per il montaggio, la forma e il flusso narrativo del cinema, rivela ancora la semplicità contestuale con le ossa. Anche nelle circostanze in cui Drake intende NON uccidere, lo fa. Sbirciare attraverso un museo nel capitolo di apertura di Uncharted 2, l '"eroe" lancia una guardia da museo innocente da un tetto alla sua morte nell'oceano sottostante. Il partner ladro di Drake fa una battuta divertente piuttosto che riconoscere la perdita della vita innocente. La morte è coperta da una personalità affabile e da uno spettacolo.
La realtà è spesso troppo difficile da affrontare per questo mezzo. Poi di nuovo, di Uncharted il goofiness potrebbe non essere lo spazio di discussione adatto. In tre partite - quattro contando le Vita Abisso d'oro - Inesplorato non affronta mai l'uso speciale della pistola ops di Drake. È americano. Apparentemente è naturale alla nascita.
Fattore di Wow
Dall'originale caccia alla giungla ai sequel guidati dal set-piece, Inesplorato ha la capacità di "wow". È così facile essere catturati dallo splendore tecnico. Va bene. Sony ha costruito e commercializzato PlayStation 2 sulla premessa di un motore "emozionale", credendo che empatia e sentimento sarebbero stati creati da un chipset invece che dalla narrazione. La logica era intrinsecamente difettosa. Mentre le altre serie di Sony hanno provato, Inesplorato è la realizzazione in ritardo di una generazione di quell'angolo di marketing incisivo.
Scenari in tutto Inesplorato costruire un determinato personaggio che, quando è vicino alle persone che gli interessano, esprime sentimenti legittimi. Superficiale o no, Drake è simpatico come protagonista. Banter è acuto, l'intelligenza è alta e il tempismo comico è preciso.
Puny e superficiale come la morte sembra in un'epoca di checkpoint e ripartenze, costruire tensione con la consapevolezza che Nathan Drake non può essere ucciso è un attributo ammirevole. Allo stesso modo in cui il personaggio di Jeff Goldblum non precipiterà mai alla sua morte mentre pende da un trailer in Lost World: Jurassic Park, Drake sopravviverà mentre ciondola la scogliera da un treno deragliato. La chiave sta instillando un "solo forse" senso di dubbio. Uncharted 2 utilizza tubi sciolti, la natura vocale dei metalli tesi e viti sempre allentate. Il loro uso e la loro collocazione sono superlativi, genuini nel loro dramma. In confronto, innumerevoli arene innescate per sparatorie prevedibili diventano arbitrarie. Scappare vicino alla morte si rivela spettacolare.
Terzo Giù e Fumble
Per le incursioni scalate fatte da Uncharted 2, Uncharted 3 diventa un impostore falso. Mentre 2 schivato un po 'di gamification (tanto quanto è permesso in mega-budget, spazi di prima parte) il terzo è un crollo di quegli ideali. Drake bar-risse contro giganti muscolari di sette piedi con ripetizioni imperdonabili. La scala brandizzata è inutile: una fuga del cantiere, deludente e deludente, è completamente scollegata dallo scopo narrativo. Come si chiude sui riferimenti alla bellezza del deserto di David Lean in Lawrence d'Arabia (troppo vicino alla satira auto-referenziale, in-joke), Uncharted 3 è troppo lontano per occuparsene, anche se parte dello splendore sopravvissuto è il picco della serie.
"Esplora il lavoro di Nathan Drake con texture più pulite, meno spettrali e più risoluzione." Non così succinta, ma veritiera.Ora tutto questo è in HD. O vero HD. O, qualunque sia la formalità di marketing di Sony.
"Esplora il lavoro di Nathan Drake con texture più pulite, meno sporche e più risoluzione."
Non così succinto, ma veritiero. Quindi, un aumento del frame rate non necessario che rende Inesplorato sentirsi meno come i film da cui proviene e più come un documentario economico. Scelte come questa ridisegnano i videogiochi al loro oblio tecnico. È successo a Alone, pure.
In ogni caso, ciascuno Inesplorato porta lo stesso flusso, aprendosi con gocciolante ottimismo, instillando il dubbio di Drake mentre i pali diventano preoccupanti, per poi cadere in eroi rassicurati e teatrali per salvare la Terra. Forse è per questo che Drake riesce a scappare con l'omicidio - ci salva tutti, anche se le sue prove affonderanno nel nucleo del pianeta ad ogni estremità. Uncharted 11: Pre-Trial di Drake. Venderebbe ancora.
Il nostro voto 8 I flub di Uncharted sono molti, ma la serie è appassionata di narrativa e carattere - abbastanza da vederla attraverso tre giochi.