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Immagine proveniente da www.simcity.com
Se hai seguito i molti problemi di EA negli ultimi due anni, hai sempre sentito parlare di Sim City e dei debacle che ha vissuto dal lancio. Se non hai tenuto il passo del gioco dopo il lancio semi-disastroso del 15 marzo 2013, la lettura della pagina Facebook di Sim City illustrerà ciò che i fan non amano del gioco fin dall'inizio. Commenti quasi costanti che indicano che i fan volevano la modalità offline siedono accanto a commenti quasi costanti su come le mappe sono troppo piccole (un altro grosso problema). È come un vecchio gioco Nintendo che è congelato ... tranne che nessuno ha preso un momento per "soffiare via la polvere" della situazione.
Ch-Ch-Ch-Changes
Fans molto Raramente si prendono gentilmente dei grandi cambiamenti nei loro franchise preferiti. Altri giochi hanno dimostrato chiaramente nel passato che cambiare la natura stessa di una serie può avere conseguenze devastanti. C'è un ottimo equilibrio tra aggiungere abbastanza modifiche per mantenere le cose interessanti, e imbastire il gioco fino al punto in cui non è familiare e freddo per chi lo ama.
Il più grande reclamo
Facilmente il più grande reclamo da parte dei fan di vecchia data della serie Sim City, il gioco richiede a tutti gli utenti di connettersi ai server di EA su Internet per giocare - questo è vero sia che tu abbia intenzione di giocare da solo o con altri giocatori. Finora, non è disponibile la modalità Sim City offline per il pubblico. Anche se questo potrebbe non sembrare un grosso problema per il giocatore medio, presenta molti problemi inerenti per la maggior parte.
Sim City è sempre stata una franchigia offline; non solo il gioco originariamente progettato per il gioco offline di Sim City, è sempre stato un'esperienza in gran parte ad un giocatore. Parte del fascino e del divertimento della serie originale era che era facile perdersi nel processo di simulazione senza bisogno di socializzare. Come un po 'introverso, posso dire che la fuga dalla realtà era piuttosto rilassante.
Socializzare, tuttavia, non era il problema principale che i fan avevano con la connessione online forzata. Inizialmente, EA ha affermato che era richiesta la connessione online. In effetti, la testa di Maxis, Lucy Bradshaw, ha detto:
"Con il modo in cui funziona il gioco, scarichiamo una quantità significativa dei calcoli sui nostri server in modo che i calcoli siano fuori dai PC locali e trasferiti nel cloud. Non sarebbe possibile rendere il gioco offline senza un significativo quantità di lavoro di ingegneria da parte del nostro team. "
In un articolo di Rock Paper Shotgun, un insider di Maxis ha riferito che la funzione online era superflua nella migliore delle ipotesi; nel peggiore dei casi, è stato un palese tentativo di controllare la pirateria del gioco richiedendo la verifica su ogni corsa. Nello stesso articolo di Rock Paper Shotgun, lo sviluppatore ha dichiarato:
"I server non gestiscono nessuno dei calcoli effettuati per simulare la città in cui stai giocando, ma agiscono ancora da server, eseguendo una certa quantità di calcoli per instradare messaggi di vario tipo tra giocatori e città. cloud storage di giochi salvati, interfacciamento con Origin e tutto il resto, ma per il gioco stesso? No, non stanno facendo nulla, non ho idea del motivo per cui stanno rivendicando il contrario. È possibile che Bradshaw abbia frainteso o sia stato male informato, ma per il resto sono senza tracce. "
Mentre molti fan erano arrabbiati per la mancanza di un'opzione offline, questo commento ha sollevato tale ira ancora più all'interno della comunità di gioco. Gli animi erano irritati; i jimmies si fecero frusciare. Il banco mostra il panico dei commenti arrabbiati che urlano avanti e indietro sulla pagina Facebook di Sim City, riecheggiata nella notte. Dopo il lancio già disastroso, molte persone che avevano speso soldi per il gioco si sono sentite bruciate da EA. Considerando il prezzo alto del gioco americano di quasi $ 80, i fan hanno ritenuto che l'accesso online avrebbe dovuto essere un'opzione e non un requisito. (Con grande dispiacere di EA, il gioco fu alla fine semi-pirata nonostante questo tentativo di controllare il furto di gioco.)
Questo accadeva quando le cose andavano di male in peggio. EA ha risposto ...una specie di. I messaggi iniziarono ad apparire stranamente affermando che il gioco era perfetto, meraviglioso ed eccitante. È emerso uno screenshot di un post che esamina positivamente il gioco; la recensione scritta è stata scritta da una pagina Facebook di "SimCity UK". I fan presumevano che la pagina di SimCity UK fosse una pagina di SimCity legittima e chiamavano la società per false recensioni. Questo post è stato in seguito dimostrato come pubblicato da una fan page e non da una pagina ufficiale, ma si sono verificati numerosi danni. Nella vera moda della cospirazione, i fan pensavano che ogni post positivo provenisse da EA che si nascondeva dietro account falsi.
In una misura che a molti è sembrata come gettare benzina sul fuoco, EA ha iniziato a ignorare totalmente i fan che hanno pubblicato commenti negativi sulla loro pagina Facebook. Sebbene in alcuni casi si tratti di una tattica comune e intelligente, sono stati ugualmente pronti a rispondere a commenti positivi. Sebbene l'intenzione non sia stata quella di far sembrare che stessero ignorando le lamentele dei fan, sembrava che fosse così. Accoppialo con la politica originale di EA di rifiutare rimborsi di qualsiasi tipo per le copie digitali del gioco e lunghe code di clienti incredibilmente lunghe per il supporto, e inizi a capire perché le cose sono aumentate così rapidamente.
La luce alla fine del tunnel? O solo una panacea ...
Immagine proveniente da www.facebook.com/SimCity
Il 14 gennaio 2014, il direttore generale dello studio Maxis Emeryville, Patrick Buechner, ha annunciato che la modalità offline sarebbe finalmente arrivata ai giocatori. Nel suo annuncio, Buechner riconobbe che era passato molto tempo. Ha chiarito che la modalità offline sarebbe stata rilasciata con Sim City Update 10 e che sarebbe stata ufficialmente chiamata "modalità giocatore singolo".
Come sarebbe esattamente questo e come andrebbero in merito alla riprogrammazione del gioco è descritto in un post diverso da Simon Fox. Fox ha suggerito che sarebbero necessari importanti cambiamenti per farlo accadere; questo fu un netto cambiamento rispetto alla pretesa originaria che era "impossibile". Fox ha dichiarato che i cambiamenti più importanti sarebbero "la rimozione di molti elementi integrali del codice in Multiplayer, compresi codice e UI che supportano Trading, caratteristiche sociali, mercato globale, classifiche e obiettivi. E tutto senza paralizzare il gioco multigiocatore".
Forse è il fatto che EA stia lottando. O forse è il fatto che questa affermazione non è stata rilasciata per quasi un anno dopo la data di rilascio originale del gioco. Qualunque sia la ragione, è stato subito chiaro che alcuni fan semplicemente non sarebbero tornati al gioco. Per molti, il miglior predittore di comportamento futuro è il comportamento passato (Grazie, dott. Phil!), E il rischio era semplicemente quello di trascorrere del tempo in attesa di un potenziale inversione di tendenza. Fedele allo stile EA, le richieste di mappe più grandi venivano spesso ignorate.
Per molti, era come offrire la modalità single player come offrire un kleenex per ripulire un oceano; se fosse stato l'unico problema con il gioco, probabilmente sarebbe stato perfetto. Quando è stato lanciato per la prima volta, i sims sono stati indirizzati scorrettamente attraverso il gioco e / o sono scomparsi, e le città rotte erano fin troppo comuni. Molti giocatori hanno passato ore o persino giorni a costruire città solo per tornare a trovare le loro piccole opere d'arte scomparse e irrecuperabili. Le risposte mancate sono state date per il motivo per cui le città non potevano essere recuperate.
Sfortunatamente, è stata la disattenzione di EA verso i loro fan che li ha portati dove sono oggi, e potrebbe benissimo essere la loro disattenzione ai loro fan che rende inefficace questo tentativo di panacea. Altre società di giochi hanno fan abilmente integrati con lo sviluppo, con conseguente ampia base di fan e lealtà feroce.
Il volto del gioco sta cambiando. Più spesso che mai, i fan richiedono di essere parte attiva della creazione, dello sviluppo e persino della gestione. Il vecchio adagio "il contenuto è la chiave" è vero non solo della parola scritta online; è anche vero per i videogiochi. La creazione di contenuti è ottima, ma solo se crei contenuti che i tuoi fan apprezzino e trovino utili. Il fatto che EA abbia dovuto disabilitare le funzionalità per consentire un lancio di successo è significativo. Indica una mancanza di pianificazione per loro conto e una mancanza di comprensione chiara di ciò che i giocatori vogliono da un gioco come Sim City.
Immagine proveniente da Rock Paper Shotgun. EA può "spegnere il fuoco" e andare avanti?
C'è una brillante opportunità in un tale disastro, anche per un'azienda che è caduta fino a EA negli ultimi due anni. Hanno un'opportunità clamorosa per rinfrescare il loro stile di marketing e l'approccio aziendale all'industria del gioco. Non è possibile prevedere se la modalità offline sia veramente una "patch" per coprire problemi più grandi. Con una data di lancio provvisoria non ancora prevista, molti trovano che si sente più parlare che azione. Tutti gli occhi sono puntati su EA al momento, in attesa di vedere se l'azienda lascia cadere la palla o la corre; ecco sperando che sia quest'ultimo.