Aspetti salienti della psicologia e del gioco nel 2016 e lbrack; Pax East Coverage & rsqb;

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 24 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
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Aspetti salienti della psicologia e del gioco nel 2016 e lbrack; Pax East Coverage & rsqb; - Giochi
Aspetti salienti della psicologia e del gioco nel 2016 e lbrack; Pax East Coverage & rsqb; - Giochi

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I padroni di casa di PsychTech, Josué Cardona e PsyD Kelli Dunlap, hanno tenuto uno straordinario panel per discutere i risultati di quest'anno nel settore ibrido dei videogiochi e della psicologia. Per comprendere l'entità degli sviluppi significativi nella psicologia dei videogiochi, diamo un'occhiata ad alcune statistiche sorprendenti segnalate quest'anno.


Nuovo libro del Dr. Philip Zimbardo The Demise of Guys

Quest'anno, il Dr. Philip Zimbardo ha pubblicato un libro intitolato The Demise of Guys: Perché i ragazzi stanno lottando e cosa possiamo fare a riguardo. Nel libro, Zimbardo pone la domanda: "L'esagerato uso eccessivo di videogiochi e porno online provoca la scomparsa di ragazzi?" Il libro ha scatenato dibattiti sul fatto che l'argomento stava esagerando con una tesi con meno fatti basati sui dati e ipotesi più convincenti o citate prove aneddotiche. La relatrice Cardona e Dunlap criticano il libro come non riuscire a valutare la connessione da una prospettiva imparziale. Va da sé che, sebbene il Dr Zimbardo sia ben noto nei suoi studi di ricerca, il suo punto di vista sui videogiochi è sempre stato pubblicamente negativo. Il suo libro afferma che i ragazzi che hanno fallito accademicamente e il loro rifiuto delle donne è dovuto ai giochi. Se ciò sia vero o no dipende dalla speculazione.


Iniziativa di comportamento dei giocatori di Riot Games

Nell'ultimo anno, Riot Games ha dedicato una quantità enorme di risorse al comportamento dei giocatori. Un esperimento particolare portato dal nostro panelista è un sondaggio dato da Riot Games a giocatori precedentemente vietati che hanno deliberatamente fatto nomi di invocatori proibiti e rudimentali. Il sondaggio consisteva nell'analizzare il motivo per cui i giocatori hanno creato intenzionalmente nomi di evocatori che vanno contro le linee guida stabilite. Il sondaggio, se completato onestamente, consentirebbe agli evocatori l'opportunità di cambiare il nome del proprio convocatore e di sbloccarlo senza pagare una commissione. Anche se, secondo Dunlap, il sondaggio non è stato configurato correttamente per evitare le violazioni etiche, ha comunque messo in luce la mentalità dei trolling intenzionali dei giocatori.

Comportamento anti-sociale da Game Design?

Riot Games è diventato un punto fermo nei discorsi GDC e ha scatenato la conversazione sulla comprensione di come il design del gioco evochi il comportamento dei giocatori. Un particolare oratore, il ricercatore di PhD Ben Lewis-Evans, ha discusso di come il design del gioco possa aiutare il comportamento anti-sociale. [Video] La panelist Dunlap spiega che poiché l'argomento su come si comportano i giocatori è stato studiato, stiamo iniziando a vedere uno spostamento di responsabilità attribuito ai game designer. I ricercatori stanno capendo che i game designer possono evocare determinati comportamenti positivi e negativi che possono aiutare o danneggiare la comunità nel suo complesso.


Gli accademici stanno combattendo l'idea che il comportamento anti-sociale nei giochi sia un problema. Poiché il comportamento è motivato dalle interazioni all'interno di un sistema complesso, i sistemi di gioco a volte premiano i comportamenti negativi. I game designer hanno il potere di ridurre i comportamenti antisociali nei giochi. Anche se è anche importante ricordare che a volte i designer evocano comportamenti negativi anche se il gioco non è progettato per. Un importante punto d'appoggio è che le interazioni all'interno del gioco hanno un affidabile predittore di qualcuno che lascia una partita o che agisce negativamente se l'interazione di un giocatore con altri giocatori è tossica.

I tratti della personalità del giocatore sono correlati alla motivazione del giocatore

Durante GDC 2016, co-fondatore di Quantic Foundry, Nick Yee ha presentato modelli e risultati dei profili di motivazione del gioco. Yee ritiene che i giocatori non siano gruppi monolitici, il che significa che i loro gusti non sono tutti uguali. Con diverse motivazioni, il team di Yee ha condotto un sondaggio sui dati di oltre 140.000 giocatori in tutto il mondo. I dati hanno rivelato significato tra personalità del giocatore e preferenza / comportamento del genere di gioco oltre a come si relazionano tra loro in termini di genere, età e personalità.

I giochi sono uno strumento di gestione delle identità. I giochi ci aiutano a diventare più di ciò che siamo veramente.

Nick Yee

I videogiochi possono diventare davvero una dipendenza?

Durante la sezione QA del panel, un partecipante ha chiesto se i videogiochi possono davvero essere una dipendenza. Kelli Dunlap ha perfettamente articolato che una dipendenza è tipicamente chimica, il che significa che una sostanza entra nel corpo causando una reazione chimica che si aggancia a detta sostanza. Con il gioco, è più un comportamento impulsivo in cui una persona agisce senza pensare alle conseguenze delle proprie azioni. L'impulsività è legata a uno scarso controllo di sé e a forti impulsi che possono essere gravi o pervasivi. Usando meccanismi di coping sani come mindfulness, possiamo incoraggiare i giocatori a riflettere sulle loro opzioni e responsabilizzarli a prendere decisioni più razionali su come rispondere agli eventi che li circondano.

Giocare a giochi violenti usa più potenza cerebrale

Infine, il relatore ha discusso le straordinarie scoperte di Daphne Bavelier, una scienziata del cervello che ha esaminato come appare il nostro cervello quando gioca ai videogiochi d'azione.I risultati hanno mostrato che i giocatori che hanno giocato ai videogiochi d'azione hanno una maggiore capacità di consapevolezza mentale rispetto ai giocatori che non giocano. Utilizzando l'imaging cerebrale, possiamo vedere gli impatti dei giochi sul nostro cervello per trovare cambiamenti nelle reti principali che modificano l'attenzione del cervello nel lobo frontale, nel lobo parietale e nel cingolato anteriore.

La psicologia dei videogiochi sta cambiando il modo in cui vediamo e utilizziamo i giochi. Per molti, i giochi ora rappresentano più di un mezzo di intrattenimento. Ciò che si può togliere a Josué Cardona e PsyD Kelli Dunlap è che viviamo in un'era rivoluzionaria di videogiochi che predice un grande risveglio sia per i giocatori che per i non-giocatori.