The Elder Scrolls Online e due punti; Impressione hands-on

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 24 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
Anonim
The Elder Scrolls Online e due punti; Impressione hands-on - Giochi
The Elder Scrolls Online e due punti; Impressione hands-on - Giochi

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Un decennio dopo i miei primi passi a Tamriel e oltre un anno dopo l'annuncio di The Elder Scrolls OnlineFinalmente ho avuto il mio primo approfondimento sull'imminente MMORPG di ZeniMax Online Studios al QuakeCon 2013 di Dallas.


La mia sessione di gioco di due ore è stata sufficiente per farmi superare la prima area per il Patto di Ebonheart, quindi questo pezzo non coprirà endgame, dungeon, PvP o crafting. Posso solo riferire su quello che ho visto attraverso quei primi cinque livelli di gameplay. E quello che ho visto è stato meglio di quanto mi aspettassi.

Lo ammetterò: sono un fan della Elder Scrolls piuttosto esuberante. Tuttavia, sono stato scettico su cosa TESO offrirà e come sarà presentato. Ti sentirai come un titolo di Elder Scrolls? Sarà più simile a un MMO? Può offrire entrambi e compiacere i giocatori su entrambi i lati del recinto?

La risposta tl; dr: Penso che possa.

Una questione di carattere

Ho scelto di creare un nord dragonknight per il mio primo personaggio. Probabilmente hai sentito da ZOS che la tua classe è "solo un inizio" quando determini il tipo di personaggio che interpreti, ma non ho capito bene cosa significasse fino a quando non ho avuto la possibilità di guardare veramente alle mie capacità e al mio potenziali sblocchi.


Pensa a ciascuna "scelta" che fai dando accesso a un insieme di abilità. Come nord (gara), ho avuto accesso a poche abilità passive. Come dragonknight (classe), ho avuto alcune abilità attive. Queste due scelte sono immutabili, ma ogni classe ha tre "famiglie" di abilità. In generale, sembrava che i draghi del drago fossero basati su tank, DPS e supporto.

Poi ho deciso di prendere un'arma con una sola mano e scudo, che offriva abilità diverse rispetto a quando avessi usato un'arma a due mani, arco, bastone, ecc. Infine, la mia scelta di armature - leggera, media o pesante - mi ha dato accesso a più capacità passive. Se cambio armature o armi, otterrò abilità diverse. Mi è stato anche detto che le scelte successive, come ad esempio quale gilda aderire o se diventare un vampiro o licantropo, offrirebbero più abilità.

Quindi, per dirla semplicemente, ci sono letteralmente centinaia di diverse combinazioni di abilità per ogni personaggio, tutte basate sulle scelte che fai nella creazione e nello sviluppo del personaggio. Il mio nord (1) dragonknight nell'albero tanking (2) con un'arma a una mano e scudo (3) che indossa un'armatura pesante (4) nella Fighters 'Guild (5) è molto lontano dal tuo dragonknight argonese (1) specializzato in supporto (2) con uno staff di restauro (3) che indossa un'armatura leggera (4) ed è un membro della Gilda dei Maghi (5). Anche se siamo entrambi draghi, le nostre build e i ruoli sono drammaticamente differenti.


Ora, la maggior parte di queste costruzioni insolite sarà vitale? Ho suonato la nord dragonknight spec menzionata nel paragrafo precedente, ma ho anche inventato la build di "supporto magico a distanza" e ho pensato che potesse essere fattibile. Tuttavia, la classe sembrava focalizzata principalmente sul corpo a corpo, e molti giocatori continuerebbero a gravitare verso i tuoi tipici ruoli di tank con spada e spada, ladro subdolo, mago indossatore di roba, ecc., Congedando qualsiasi cosa tranne un concentrato il ruolo di un ruolo è inefficiente.

Con i partiti di quattro persone che sono la norma, però, potrebbe essere necessario un po 'più versatile rispetto alla maggior parte dei MMORPG che offrono partiti più grandi. Al livello 15, avrai anche la possibilità di scambiare le armi e le abilità (anche se non l'armatura) al volo. Ci vorrà tempo e tanta esperienza per avere una nozione completa su quale tipo di build funzionino e quali no, ma è un sistema con un potenziale.

Tu - Sei l'eroe di Bleakrock!

Verso il gameplay reale! La prima indicazione che stavo facendo di un gioco di Elder Scrolls era che, nel primo edificio a cui ero diretto, invece di parlare con l'NPC per avanzare le cose, andai immediatamente agli scaffali e cominciai a leggere. Oh, e c'è una nota, vediamo cosa dice ... e c'è qualcosa in quel contenitore ...

No! Fermare! Ho solo due ore! Deve ... avanzare ... storia ...

L'esperienza di ricerca ed esplorazione sembrava distintamente come un gioco di Elder Scrolls per giocatore singolo, in particolare Skyrim, da cui sembrava che la grafica e l'interfaccia minima fossero state trasferite direttamente. Non era difficile immaginare che stavo interpretando un pezzo di Skyrim DLC - tranne per le altre persone che corrono, ovviamente.

Dopo aver scoperto un complotto degli Aldmeri per attaccare l'isola, sono stato mandato a cercare 15 villaggi villani ribelli prima che tutti noi evacuassimo l'isola. L'unico indicatore di ricerca che ho avuto è stato parlare con il soldato responsabile del villaggio per iniziare l'evacuazione, quindi per trovare altre persone, ho dovuto - ansimare! - vaga per l'isola e cercali. Alla fine avrei trovato una persona con un pennarello sopra la sua testa che mi avrebbe mandato a fare un sottotesto legato al soccorso, come trovare gli abitanti dei villaggi che erano stati trasformati in skeevers e averli rimandati indietro. Immagina: salvare i ratti per una missione invece di ucciderli!

Certo, ci vuole un po 'di più per girovagare per l'isola e trovare la gente di quanto sarebbe se avessi marcatori di ricerca che mi punta a tutto e tutti. Se non riesci ad affrontare un po 'di esplorazione, torna al tuo gioco tutto-in-una-ricerca-hub invece di venire a questo e lamentarti di dover sporgere il naso fuori città per trovare le cose da fare.

Ho chiesto agli sviluppatori quale sarebbe l'impatto di trovare più o meno abitanti del villaggio. Hanno detto che non ce n'erano (a parte i premi secondari), tranne che continueresti a vedere questi personaggi durante tutta la tua vita di gioco. Non ti aiutano a massimizzare i tuoi numeri o a renderti più uber al livello 50. Puoi semplicemente scegliere di salvarli o meno.

A causa di limiti di tempo, mi sono fermato alle nove, e li ho visti archiviare in brevi scene tagliate durante l'evacuazione. (Sì, ho detto, "ARRIVARE AL CHOPPA!") Siamo finiti sulla costa della terraferma Morrowind, e ho solo dato una rapida occhiata in giro per assicurarmi che fosse ancora inquietante come mai prima che il mio tempo fosse scaduto.

Combattere!

Se la ricerca e l'esplorazione sentivano più Elder Scrolls che il MMO, il combattimento era un mix di entrambi. Ci sono i tipici comandi TES: clic sinistro per attaccare, tenere premuto il tasto sinistro per un attacco di potenza, fare clic con il tasto destro per bloccare. Puoi anche schivare il tiro con un doppio tocco di un tasto movimento.

Il problema è che, a parte maghi e draghi, i giochi di Elder Scrolls a giocatore singolo hanno combattimenti abbastanza "realistici". Non fai un salto di 20 piedi per attaccare qualcuno, non ti teletrasporti dietro di loro per pugnalarli alla schiena, gli arcieri non hanno una mossa AOE a fuoco rapido, ecc.

Questi sono tutti segni distintivi di un MMO, tuttavia, e sono i tipi di mosse che probabilmente troverai The Elder Scrolls Online. Questi poteri si trovano nella hotbar a sei slot, che proviene principalmente dalla tua classe o dalla tua arma. Sono andato con una tipica specifica di Tanking e in breve tempo aveva un'abilità di tiro (dalla mia classe) e un'abilità aggro / debuff (dalla mia arma). Dopo aver trovato un'arma magica a due mani, ho appreso un attacco a corpo a corpo che ha colpito tre nemici di fronte a me, che ha sostituito l'altra mia abilità con le armi.

Anche i nemici hanno avuto attacchi del genere, oltre ai loro attacchi di "clic" di base, ei giocatori di MMO dovrebbero sentirsi a proprio agio con la meccanica "non stare in cerchio rosso". Tuttavia, si sono sentiti un po 'fuori luogo in un gioco di Elder Scrolls e sono stati l'unico punto in cui ho veramente notato la differenza. Conta come "rompere l'immersione"?

Penso che lo "stile MMO" abbia un impatto sui miei sentimenti nei confronti della vista in prima persona. L'ho provato per un po ', e sembrava funzionare bene contro singoli nemici, ma quando i nemici erano tutti intorno a me, non sembrava ottimale. Più tardi, quando devi affrontare abilità di movimento avanzate, più avversari PvP, più cerchi rossi, ecc., Non credo che sarà un'opzione praticabile. È un'idea che funziona bene nei giochi per giocatore singolo ma non così bene nel MMO.


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Ottimizzazione Redguarded

Tornando all'inizio di questo articolo: Is The Elder Scrolls Online qualcosa che può piacere sia ai fan della serie che ai fan degli MMO in generale? Il successo del gioco dipende probabilmente da questa importantissima domanda.

Ancora una volta, sottolineo che ho giocato solo per due ore, quindi non so tutto del gioco e non penso di poter davvero rispondere alla parte "MMO" di quella domanda. Oltre a incontrare occasionalmente altri giocatori e abbattere alcuni nemici, non ho fatto alcun gruppo serio, e non ho idea di come siano gli aspetti del gioco finale o altri aspetti del gioco multiplayer. Le meccaniche sembrano abbastanza buone, ci sono un sacco di potenziali build da esplorare, e il flusso dei dungeon di QuakeCon sembrava buono, se non sbalorditivo.

Detto questo, a parte quella strana sensazione di combattimento misto che ho menzionato nell'ultima sezione, il gioco sembrava davvero un gioco di Elder Scrolls. Se hai amato Skyrim, dovresti sentirti a casa dentro The Elder Scrolls Online. Certo, ci sono alcune concessioni fatte al genere MMO - non puoi attaccare ogni NPC o saccheggiare ogni container, non ci sono né fisica né crimine, ecc. - ma il team ha fatto un buon lavoro nel ricreare il TES. in un MMO - meglio di quanto pensassi davvero.

Volontà The Elder Scrolls Online essere l'essere tutto e finire con gli MMO? Farà in modo che le persone abbandonino qualunque cosa stiano giocando e si affollano su di esso? Non lo definirei rivoluzionario ma, almeno in quello che ho visto, è molto più vicino a questo "Skyrim Online"Esperienza che tutti noi abbiamo desiderato e meno come un altro World of Warcraft clone. E questo dovrebbe essere abbastanza buono da attirare una legione di fan.