Uncharted 4 & colon; Revisione di un ladro

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Autore: Randy Alexander
Data Della Creazione: 4 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Maggio 2024
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Uncharted 4 & colon; Revisione di un ladro - Giochi
Uncharted 4 & colon; Revisione di un ladro - Giochi

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Ci sono poche cose in questo mondo che meritano il termine capolavoro. I cineasti catturano le emozioni più crude quando lavorano per raggiungere un simile obiettivo. Gli artisti penetrano profondamente nella coscienza umana per produrre qualcosa che merita il termine. Il lavoro degli autori è spesso ritenuto degno di quel titolo decenni dopo aver prodotto un'analisi critica e perspicace della società o dell'esistenza umana. E nei videogiochi raramente viene conferito tale onore. Tuttavia, all'interno di questo mezzo, lo sviluppatore Naughty Dog sembra produrre tali opere d'arte, volta e volta.


Uncharted 4: A Thief's End è un capolavoro. È un geniale mix di narrativa e interazione, ed è un gioco che invito tutti i giocatori a provare, sia che si tratti di un veterano della serie o di un curioso nuovo arrivato.

Incertezza

A questo proposito, prima di iniziare devo ammettere qualcosa. Non ero un Inesplorato fan. Avevo suonato la trilogia originale dalla fortuna di Drake al suo inganno, ma non avevo mai veramente risuonato con la serie. Ho trovato Drake e il suo colorato cast di coorti unidimensionali e poco ispirati. Sembravano stereotipi familiari strappati da un tradizionale successo d'azione. Gli enormi pezzi, meravigliati dalla critica, hanno fatto ben poco per scioccarmi. E alla fine di ogni partita, mi ero stancato delle meccaniche di tiro ripetitive e prive di ispirazione. Quindi, come so bene, ho tenuto un'opinione impopolare della serie.

Tuttavia, mi è stato strappato se la mia prossima incursione in un Inesplorato l'esperienza produrrebbe sentimenti simili. Questa è la quarta voce in una serie che ho trovato finora poco brillante, tuttavia questo è un post Ultimo di noi Cane cattivo. UN Cane cattivo dove Neil Druckman e Bruce Straley hanno assunto il ruolo di lead director. E posso tranquillamente dire, sono rimasto stupito da quanto mi sia piaciuto il mio tempo La fine di un ladro.


Una pietra miliare nella narrazione interattiva

Uncharted 4 ha luogo solo pochi anni dopo L'inganno di Drake. Drake si è ritirato da una vita di caccia al tesoro e ricerca di fortuna e sta invece affondando nella realtà della vita di un uomo comune. Tuttavia, non a lungo nel gioco ci viene presentato Sam, il misterioso fratello maggiore di Nathan, che esorta Nathan a tornare ai suoi vecchi modi, ignorando la vita che ha costruito per se stesso, e cerca la gloria un'ultima volta.

Nella ricerca globale del tesoro del pirata, Henry Avery, Drake e il giocatore si trovano di fronte a una miriade di domande commoventi: quanto è lontano? Cosa vogliamo veramente nella vita? La gloria vale la pena di sacrificare la felicità e la lealtà? Uncharted 4's i temi mi hanno colpito come giocatore. È raro che un videogioco ti porti intrinsecamente a riflettere sulla tua vita e sulle tue scelte, al di fuori del suo mondo fittizio.


Crescendo come una serie

Questa straordinaria narrazione è supportata da una colonna sonora davvero commovente e da prestazioni degne di Oscar da una vasta gamma di personaggi. Uncharted 4 cerca di portare umiltà e genuinità ai personaggi creati quasi un decennio prima. Sully non è più una saggia spaccatura, una spalla fumogena, ma una figura di mentore, che mostra sincera preoccupazione per il benessere di Drake. Elena è passata da un fastidioso reporter a un partner pieno di doti nella vita di Drake. Nathan stesso non è più lo stereotipo, l'eroe dell'azione, lo stereotipo di ogni uomo. È una persona reale, con desideri, difetti e capacità di cambiamento. Lo stesso si può dire Uncharted 4's cattivi.

Rafe Adler non è il capo di un'organizzazione losca o di un famigerato signore della guerra. È un individuo mentalmente instabile, che attraverso l'eredità ha acquisito troppi soldi per il suo stesso bene. E Nadine Ross, la sua mano destra e leader del servizio militare di noleggio Shoreline, fornisce una ragione realistica per cui esiste un esercito troppo gonfio che batte in tutto il mondo aspettando solo di essere ucciso in rapida successione. Uncharted 4 riesce a mantenere l'abbagliante, oltre lo spettacolo dei giochi precedenti, ma fonda i suoi personaggi e la sua narrativa nella realtà.

La fine di un ladro porta la fedeltà grafica e la straordinaria grafica di L'ordine 1886 ad un mondo molto più ampio in scala e non-linearità. È davvero un gioco da meravigliarsi, ed è per questo che la funzione di fotocamera che consente ai giocatori di scattare immagini del gioco in qualsiasi momento dell'azione, è una grande aggiunta. Muoversi in una rigogliosa coltre di felci, osservare un edificio esplodere in mille frammenti, o camminare verso una strabiliante vista laterale di Cliff. Ognuno di questi momenti è da mozzare il fiato. I giocatori faranno fatica a trovare un gioco più bello nel 2016.

Gameplay in continua evoluzione: come una corda e un movimento creano un'azione fenomenale

però Uncharted 4 è un videogioco, non un film. Pertanto non può essere giudicato unicamente sulla qualità della sua grafica, recitazione o narrazione. Il gameplay è ovviamente un componente chiave nel successo di qualsiasi titolo. E ancora una volta La fine di un ladro mi sorprende creando un gameplay rinfrescante che si sente ancora Inesplorato.

Sì, ci sono i tradizionali set sceneggiati, i corridori del corridoio lineare e i segmenti di arrampicata virtualmente imperdibili. Inizialmente, mi sono preoccupato. Con una storia e un tono così fenomenali, non volevo essere distratto dal gameplay stanco. In una delle prime sezioni di Uncharted 4, Mi sono trovato a correre attraverso i corridoi di una prigione straniera e a sparare alle guardie con un AK 47. Tuttavia, avrei potuto spruzzare una guardia leggermente blindata con una pioggia di proiettili e lui si sarebbe ripreso in pochi secondi, pronto a contrattaccare. Dopo aver sperimentato il soddisfacente hit down di L'ultimo di noi, questi nemici di spugna di proiettili mi avevano preoccupato per la qualità di Uncharted 4's combattere. Tuttavia, mentre progredivo, la paura si trasformava in divertimento. Poco dopo questa sequenza, una serie più ampia di armi diventa disponibile in ogni incontro, molte di queste armi come pistole d'oro e fucili da caccia forniscono uccisioni devastanti e realistiche. Per quanto riguarda il combattimento corpo a corpo, ogni pugno si sente pesante e brutale come in effetti L'ultimo di noi--un tocco che pochi sviluppatori riescono a ottenere.

però Uncharted 4 fa molto per rendere più divertente il gameplay. Ci sono tre componenti principali, ognuno dei quali si completano a vicenda e aggiungono qualcosa di nuovo al gioco. Sì, ci sono segmenti in cui puoi prendere il controllo di una jeep o scivolare lungo il lato di una scogliera, ma le tre differenze principali sono: il rampino, il combattimento furtivo e gli incontri in stile arena. Insieme con i suoi momenti più sceneggiati, Uncharted 4 adotta incontri aperti simili a quelli di Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. I giocatori possono avvicinarsi a questi incontri in una moltitudine di modi, dal correre con le pistole al fuoco, al rilevamento della posizione, taggare i nemici e rimuoverli silenziosamente dalla situazione uno alla volta.

Il combattimento stealth è forse Uncharted 4's più grande inciampo. Il problema non sono le sezioni invisibili. Nemico A.I. è incredibilmente intelligente. Quando vedono Drake o sentono sparare, si precipitano sul posto per rintracciarlo. Comunque fuggi dal sito, trova la copertura, e inizieranno a cercare te non riuscendoti a trovarti ma consapevole che sei vicino. Il processo stesso è incredibilmente divertente e naturale. Tuttavia, gli stessi takedown sono ripetitivi e non caratteristici. Il combattimento corpo a corpo e la meccanica di tiro si sentono potenti, eccitanti e spontanei. Tuttavia, quasi tutte le animazioni stealth sono identiche. Afferra un nemico, abbattili e rompi velocemente il collo. Non solo vedere questa stessa animazione ripetutamente diventa noioso, ma sembra insolito. Tutte le altre meccaniche di combattimento si sentono polpose e intense. Ma guardare Nathan Drake sgattaiolare intorno al collo delle persone (specialmente dopo averlo visto inorridito per aver assistito alla morte all'inizio del gioco), non sembra giusto.

Il meccanico a corda d'altra parte si sente a casa. È molto più di un semplice pezzo sceneggiato, dato che la corda può essere usata in questi grandi scontri di combattimento, sia per fuggire dalla vista che per volare dentro, cadere e atterrare un pugno che distrugge le mascelle. Questi incontri aperti, combinati con la meccanica della sordina e della corda, rendono Uncharted 4's combattere alcuni dei più fluidi nei videogiochi. Passare dall'assassino furtivo, all'eroe d'azione armato di pistola, alla corda dell'evasione dall'oscillazione è naturale e gratificante. Il movimento costante mantiene il gioco teso e conduce a momenti che avresti voluto catturare in un film. Alcuni hanno mostrato fastidio all'allontanamento del contatore meccanico delle granate in cui Drake poteva lanciare una granata lanciata da un nemico. Tuttavia, credo che una tale meccanica ostacoli la capacità del giocatore di sperimentare, facendoli sentire al sicuro dietro lo stesso pezzo di copertura. La paura di sfuggire a un'esplosione o la consapevolezza che l'A.I. è abbastanza intelligente da fiancheggiarti, ti guida da solo, per essere più creativo.

Pensieri finali

Uncharted 4: A Thief's End è la canzone del cigno che questa serie meritava. Da straordinari effetti visivi, a scenografie mozzafiato, momenti di debolezza a terra e gameplay fluido e organico. Uncharted 4: A Thief's End è una delle più grandi esperienze che i giochi possano offrire. Venendo da qualcuno che non ha mai veramente risuonato con la serie, lo devi a te stesso come giocatore per sperimentarlo.

Il nostro voto 9 Uncharted 4: A Thief's End è il canto del cigno che questa serie meritava. Da immagini mozzafiato, a scenografie mozzafiato, a momenti di debolezza radicati. Revisionato su: Playstation 4 Cosa significano le nostre valutazioni