Trasparenza e del colon; Perché la Gamescom ha avuto quella sensazione di "meh"

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Autore: John Pratt
Data Della Creazione: 10 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Dicembre 2024
Anonim
Trasparenza e del colon; Perché la Gamescom ha avuto quella sensazione di "meh" - Giochi
Trasparenza e del colon; Perché la Gamescom ha avuto quella sensazione di "meh" - Giochi

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Come molti di voi sanno, il mio obiettivo principale nel settore dei giochi è sugli MMO. Quindi comprendi che la mia prospettiva è un po 'focalizzata su quell'area di gioco. Non intendo dire che le altre parti del gioco non sono legittime: trascorro molto tempo giocando a RPG a giocatore singolo, e sono chiaramente una ventosa per Guerre stellari Giochi. Nonostante questo - o forse proprio per questo - la Gamescom di quest'anno mi ha davvero lasciato a chiedermi perché i siti coprissero questo evento. Ma poi ricordo che Gamescom è la più grande convention di gioco al mondo.


Negli Stati Uniti, di solito consideriamo E3 o PAX Prime come le più grandi convenzioni di gioco, ma in realtà queste due conferenze impallidiscono in confronto al gigante che è Gamescom. Quest'anno, 50.000 persone hanno partecipato alla Electronic Entertainment Expo incentrata sulla stampa, che non è troppo malandata. Ma l'anno scorso, PAX Prime ha battuto quel numero di circa 20.000 - ospitando oltre 70.000 partecipanti.

Ovviamente, molti giocatori cercano anche notizie provenienti dal Comic-Con di San Diego. Anche se è decisamente focalizzato sul geek e guardo le notizie da esso ogni anno, le notizie sui giochi sono un po 'leggere. E i 130.000 spettatori sono un gran numero di nerd in un posto. Tuttavia, ciò non corrisponde ancora a Gamescom. Non abbiamo ancora le statistiche esatte per quest'anno, ma l'anno scorso, Gamescom ha vantato 335.000 partecipanti.

Con oltre 335.000 persone in una posizione, si potrebbe pensare che questo sarebbe il posto perfetto per dare davvero ai tuoi fan il meglio che hai da offrire come azienda di gioco. Eppure alcuni dei miei preferiti sembravano seduti sulle loro mani, senza alcuna spiegazione reale da parte delle aziende sul perché. Sfortunatamente, questo porta a molte speculazioni: perché molti giochi hanno tenuto il loro hype a un lieve ruggito? Sono non al di sopra della speculazione, ma dopo aver fatto i miei punti, mi piacerebbe sentire la tua.


World of Warcraft: Legion

I problemi che ho con Blizzard non sono poi tanto diversi dai problemi che ho con gli studi di cui gioco effettivamente i giochi. Gli unici problemi reali che ho con World of Warcraft sono diretti al gioco stesso: non è solo un gioco che mi piace giocare. Molte delle sue parti sono fantastiche e sarei stupido a non riconoscere le tendenze che ha stabilito. E in questo particolare momento, Blizzard non ha fatto nulla di male. Questa volta il problema erano altri studi che reagivano a Blizzard.

Ricordo una discussione con alcune delle persone con cui lavoro sull'annuncio di Blizzard del suo annuncio. Oltre al continuo ilarità di annunciare un annuncio, molti hanno commentato come l'annuncio sembrava affrettato. E a ben vedere, probabilmente è stato un po 'affrettato. Ho una teoria sul perché.


La mia teoria era che Blizzard avrebbe mantenuto l'annuncio dell'espansione come una chiave di basso livello. Certo, è Blizzard, quindi "low key" è relativo. Indipendentemente da ciò, l'idea era di non dire molto su quello che sarebbe stato all'annuncio, fino a quando non è realmente accaduto. Ma vicino al tempo di crunch per fare le cose insieme, il team di marketing si rese conto che l'annuncio era talmente grande che se facessero sapere alla gente cosa sarebbe stato annunciato, avrebbe potuto escludere gli annunci in competizione nel genere. E questo è esattamente ciò che ha fatto. Qualcuno che non è un Star Wars: The Old Republic l'appassionato ha anche notato che BioWare ha parlato anche della sua nuova espansione? Sì, non lo pensavo.

Per come la vedo io, quando Blizzard ha annunciato che avrebbe annunciato la sua prossima espansione a Gamescom, gli altri giochi di tipo MMO hanno deciso che sarebbe stato probabilmente meglio non provare a competere. I punti vanno a Blizzard per farlo, ma devo dare punti negativi ad altri MMO per il baulking.

sovrasaturazione

Rispetto a molti giornalisti che si concentrano sugli MMO, credo che trascorro abbastanza tempo nel mainstream per avere una comprensione di base di come si sente l'atmosfera di gioco. E attualmente, i giochi MMO stanno diventando di nuovo di nicchia. Naturalmente, mi piace pensare che gli MMO avranno presto un altro passo come i giochi di ruolo per giocatore singolo recentemente, ma in questo momento capisco che la loro popolarità sta calando leggermente.

Questo significa che quando hai una folla numerosa, è probabile che il tuo MMO possa essere perso nella riproduzione casuale. Potresti avere l'esperienza MMO super esistente, ma il MMO di tutti è la più super esperienza esistente secondo loro. E come Sindrome dagli Incredibili ha detto: "Quando tutti sono super ... nessuno lo sarà". Devi essere superduper per distinguerti in quella folla.

Tuttavia, credo che ci sia il merito di attaccarsi alle pistole e dare un bello spettacolo, anche quando le probabilità sembrano essere impilate contro di te.

I giochi più piccoli possono avere un impatto anche sui partecipanti. Ho partecipato al PAX South all'inizio di quest'anno, e ricordo di aver sentito parlare La vita è feudale (di cui ho parlato la scorsa settimana per avere dei bei biglietti da visita) quando c'erano giochi multiplayer più grandi che rubavano i riflettori, come evolvere e Elite: pericoloso. La vita è feudale mi ha colpito per il gameplay e gli sviluppatori con cui ho parlato. Era una vera e propria sandbox multiplayer, e gli sviluppatori erano appassionati di creare un gioco profondo e interessante.

Queste sono le mie teorie. Mi piace considerarle teorie istruite, ma potrei sbagliarmi completamente. Fammi sapere come mi sbaglio nei commenti. Ma potrei avere anche perfettamente ragione. Fammi sapere perché sei d'accordo con me nei commenti. O forse cadi da qualche parte nel mezzo. Mi piacerebbe leggere le tue teorie e la sezione dei commenti è il luogo perfetto per esprimere le tue idee e teorie personali. Grazie per la lettura e ci rivedremo la prossima settimana.