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Trovo interessante il fatto che ci sia davvero persino una discussione su quali siano i giochi e non siano MMO, ma capisco completamente perché l'argomento esiste. Quando vedi un'etichetta su un gioco, ti aspetti che alcune cose siano nel gioco. Questo sfortunato bagaglio fa sì che alcuni giochi siano esclusi da un genere in cui i giocatori di quel genere amerebbero totalmente il gioco. Ma alcuni giochi assumono un'etichetta che chiaramente non dovrebbero avere perché vogliono fare appello a un pubblico che aumenterà il numero dei giocatori.
Grand Theft Auto V si imbatte in una strana situazione in cui il gioco rientra in più generi. Abbiamo ascoltato sandbox, shooter, giochi di ruolo e molte altre etichette gettate in giro per il gioco, ma l'etichetta più contestata sembra essere un MMO. Per essere chiari, Rockstar non etichetta il proprio gioco come un MMO. La contesa esiste nella mente dei fan.
Cos'è un MMO?
Potrebbe sembrare sciocco chiederti di definire un MMO, ma crederesti che non c'è stato davvero un consenso su ciò che costituisce un MMO? Infatti, anche i creatori del genere non sono d'accordo su cosa rende un MMO. Certo, alcuni si correggono quando parlano di MMO e dicono che cosa significano realmente in MMORPG, non solo in MMO. Naturalmente, MMORPG ha aspettative diverse da quelle di un MMOFPS o di un MMORTS. Indipendentemente da ciò, chiarire che significano che MMORPG è un problema che non aiuta a definire cosa sia un MMO. E anche il termine MMORPG ha una vasta gamma di significati.
Penseresti che il primo gioco a incidere il termine definisca il genere, giusto? Voglio dire, i MOBA sono stati definiti da DOTA e FPS sono stati definiti da Wolfenstein. Gli MMO dovrebbero essere definiti dal gioco che per primo ha coniato quel termine. Sarebbe World of Warcraft, destra? No? EverQuest? Deve essere EverQuest. No? Anche se è chiaro che questi due giochi erano i giochi più popolari del loro genere nel loro tempo, il gioco che in realtà ha coniato il termine era Ultima online. Un gioco isometrico che secondo la maggior parte degli standard non assomiglia a nessuno dei giochi sopra menzionati.
Ciò che è ancora più interessante è quello Ultima online è stato a malapena il primo gioco ad utilizzare i meccanismi che troviamo nel genere MMO. Se vogliamo essere pignoli, potremmo dire questo MUD1, che fu lanciato nel 1980, fu in realtà il primo MMO. Ma non penso che sia giusto tornare indietro perché il gioco era un testo e in nessun modo tangibile ricorda gli MMO che suoniamo oggi. Tuttavia, Meridian 59, lanciato nel 1995, ha utilizzato Internet per creare un gioco di ruolo cooperativo.
Se dovessimo usare Ultima online come lo standard con cui sono stati giudicati tutti gli MMO o anche i MMORPG, l'ambito sarebbe estremamente ristretto e non includerebbe nemmeno gli MMO popolari come World of Warcraft o EverQuest e certamente non includerebbe Grand Theft Auto V. Ultima online era completamente aperto con i giocatori che potevano piazzare case, iniziare battaglie o esplorare ovunque nel gioco. Questo chiaramente non è il caso di WoW, tuttavia stabilisce lo standard per la maggior parte dei MMORPG.
GTA V è un MMO
Se incapsuliamo qualsiasi gioco che si considera un MMO ed i fan, per la maggior parte, concordano sul fatto che il gioco sia, di fatto, un MMO, quindi gta V è un MMO e un MMO abbastanza aperto. Naturalmente, i giochi per giocatore singolo per GTA sono sandbox, quindi è naturale che anche la versione online si avvicini a quella etichetta.
La porzione online di gta V ti mette in viaggio nello stesso posto che fanno molti MMO: il creatore del personaggio. Sebbene questo creatore di personaggi sia un po 'strano avendo a disposizione i tuoi nonni e genitori, è ancora un creatore di personaggi. Puoi scegliere il tuo aspetto, le tue statistiche e tutto il resto.
Dopo ciò, inizi il tutorial. Questa rapida ricerca ti porta in un tour delle meccaniche di base di GTA online - Non dissimile da quasi tutti gli altri MMO là fuori. È un po 'insolito perché tu giochi il tutorial da solo, per la maggior parte, ma per essere onesti, questo non è raro per un MMO.
Poi sei caduto a Los Santos con un gruppo di altri giocatori. Qui puoi trovare giocatori che eseguono una moltitudine di compiti da rubare negozi, uccidere NPC casuali, lanciare colpi, gareggiare, giocare a Deathmatch PvP. Tutte cose che potresti trovare in tutti gli MMO.
Personalmente, definirei questo come un MMO senza dubbio. Ma perché la contraddizione di alcuni giocatori?
Ecco il trucco
Il gioco non è stato rilasciato sul PC come quasi tutti gli altri MMO esistenti, ma non il problema principale. I giocatori principali, anche gli sviluppatori, chiamano i Los Santos che ti hanno lasciato in una lobby. Ed è un po 'perché molte delle attività di gruppo si svolgono in istanze separate dalla parte del mondo aperta del gioco. In secondo luogo, puoi creare la tua personale lobby di Los Santos, invitando solo i tuoi amici o nessuno, se lo desideri. Nessun MMO esistente lo consente.L'altro problema è la persistenza. Sfortunatamente, c'è ancora da conoscere la persistenza e questo ha a che fare con il numero di istanze nel gioco. Champions online aveva un sistema simile ed è rimproverato dalla comunità MMO per non essere davvero un MMO, ma soprattutto, Guild Wars 1 ha avuto questo problema, e anche i creatori del gioco non considerano GW1 un MMO.
Detto questo, mi piace comunque considerare il gioco un MMO, soprattutto perché non esiste un altro gioco simile, e molti giocatori di MMO adoreranno giocare a questo gioco. Molti fan dei giochi single-player hanno detto: "Mi piacerebbe giocare a questo gioco online con i miei amici." Per me, gta V fa proprio questo. Ci vogliono le cose che la gente ama del franchising e lo mette in un gioco che posso giocare con i miei amici. Mi basta chiamarlo MMO.