I 5 momenti di maggior impatto in World of Warcraft

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Autore: William Ramirez
Data Della Creazione: 17 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Dicembre 2024
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Ci sono molte esperienze in cui tutti abbiamo avuto World of Warcraft, alcuni che erano piacevoli e altri che non erano così. Ma tutti hanno avuto un impatto sul gioco e, a volte, sul mondo reale stesso. E tutti noi li ricordiamo affettuosamente come le cose che hanno contribuito a dare forma Wow in un gioco migliore e un'esperienza migliore.


In questa top five, elencheremo alcune delle esperienze e degli eventi più riconoscibili.

Il prossimo

5. L'incursione funebre di Winterspring

Il primo nella nostra top 5 è ​​il famigerato raid funerale di Winterspring. Per coloro che non lo sanno, l'interazione con i giocatori è molto importante per molti negli MMO. Per alcuni, questo può prendere forma nei giochi di ruolo, dove le persone recitano qualcosa di totalmente diverso dalla propria personalità o assumere la personalità di un altro personaggio. Questo funerale è stata una di quelle situazioni.

Dato che un caro amico di molti era morto, un giocatore decise di ospitare un funerale sul server Illidan, che era un regno PvP, permettendo il combattimento del giocatore in tutte le zone neutrali.

Una gilda allora conosciuta come Serenty Now decise di far crollare il funerale e uccidere tutti i giocatori. Ciò ha causato una grande quantità di indignazione in tutta la comunità, ma ha anche stabilito una regola non detta tra la comunità MMO: non fare nulla di importante nelle zone PvP. Ha anche dimostrato che non ci sono limiti per il livello di jerk che le persone andranno a fare.


4. Il Signore del Kiting of Doom

Il quarto della nostra lista, il kiting di Doom Lord era un rito di passaggio in Vanilla Wowma anche uno dei più grandi troll che abbia mai commesso nei primi giorni dell'MMO.

Normalmente il metodo di kiting, che sta fuori dalla portata di una folla mentre mantiene la sua attenzione attaccando, è stato fatto da cacciatori che potevano attaccare e muoversi allo stesso tempo. Lo farebbero normalmente in gruppi, e anche i giocatori con esperienza si schiererebbero in questa impresa. Ma una volta raggiunta la città principale dell'Alleanza, i personaggi non giocanti avrebbero preso il controllo dell'attenzione del boss e tutti i caos si sarebbero scatenati.

Nella maggior parte di queste città, hai avuto giocatori di tutti i livelli, e questo boss è stato il top del gioco finale. I mercanti venivano massacrati, i giocatori venivano uccisi da aree di effetto che non potevano scappare, e giocatori che erano stati uccisi da meccanici di cui non avevano idea stavano arrivando. Il video qui sopra ritrae l'orribile, ma esilarante, assalto a Roccavento. A causa di questo trollish act, gli sviluppatori di Blizzard hanno portato l'idea di ripristinare la gamma per tutti i mob nel gioco. Un mob aveva un'area che poteva vagare prima che si ripristinasse, e una volta che un mob raggiungeva il bordo, sarebbe tornato al suo punto originale. Con questo cambiamento, il kiting dei capi mondiali nelle grandi città era finito.

3. Leeroy Jenkins

Terzo nel nostro conto alla rovescia è il famigerato Leeroy Jenkins. Tutta la rabbia e il grido di guerra di molti estrattori di mob e boss, Leeroy Jenkins ha portato un po 'di umorismo e una prospettiva diversa all'idea di dungeon e raid.

Come si vede nel video sopra, la comunità coinvolta nelle incursioni e nei dungeon è di pianificazione, ma viene anche con umorismo e fratellanza / sorellanza. E alla fine, anche quando le cose non vanno secondo i piani, pensare al volo diventa una risorsa preziosa.

Per molti, questo video ha incoraggiato a unirsi alla comunità di World of Warcraft e il gioco stesso. Il video è stato così ben accolto che un risultato, un titolo e anche molti elementi di gioco sono stati realizzati per conto di Blizzard, consolidando questo momento come uno dei più grandi World of Warcraft.

2. Il lancio di Warlords of Draenor

In secondo luogo sulla nostra lista è l'orribile racconto del

Warlords of Draenor lanciare. Questo è uno dei peggiori lanci che avvenga mai, soprattutto a causa della strozzatura di alcune missioni selezionate all'inizio dell'esperienza di livellamento.

Queste due missioni particolari richiedono di parlare con un personaggio non giocatore conosciuto come Thrall e fare clic su un telescopio per attivare la tua guarnigione, il che è stato un punto importante per far avanzare la tua esperienza nel gioco nel suo complesso.

I problemi sono sorti con l'enorme quantità di giocatori che cercano di avviare la ricerca, causando il ritardo dei server e non registrando le tue interazioni. Ma è stato anche tormentato dai giocatori di troll in piedi su enormi supporti per coprire Thrall e altri vari personaggi non giocanti, rendendo impossibile terminare o iniziare le tue ricerche.

Da questo, Blizzard ha promulgato due cambiamenti importanti, uno fatto immediatamente e poi uno emanato all'inizio del lancio della prossima espansione. Blizzard ha delineato i personaggi non giocanti attraverso i giocatori, permettendo agli altri giocatori di interagire con loro anche se non sono in vista. Un altro era lo scaglionamento dei giocatori che entravano in nuovi contenuti, consentendo diverse zone di partenza per i giocatori, a cominciare dall'espansione di Legione, che è stato un grande successo e molto apprezzato per il suo lancio.

1. La pandemia del sangue corrotto

Il top della nostra lista è il momento meno conosciuto ma probabilmente più importante, grazie al suo impatto reale. Conosciuto come Pandemia del sangue corrotto, è durato una settimana dopo l'uscita del raid noto come Zul'Gurub nel settembre 2005.

Il debuff che è stato afflitto dal Blood Loa noto come Hakarr è stato uno che non ha ucciso i giocatori di livello superiore che hanno contestato il boss del raid. Ma con una stranezza nella codifica, il debuff ha lasciato la zona sugli animali domestici dei giocatori e su altri compagni non giocatori. Da questo, la peste si diffuse nel mondo aperto.

Questo è stato un incantesimo di danno nel tempo (DoT), uno che non avrebbe ucciso i giocatori di livello superiore ma avrebbe quasi istantaneamente ucciso avatar di livello inferiore. Le città principali erano disseminate di cadaveri e scheletri e persone evacuate in aree più isolate. I giocatori poi hanno continuato con il loro tempo di gioco o semplicemente non si sono registrati affatto.

Blizzard ha risolto rapidamente il problema, eseguendo alcune iterazioni del codice per correggere il problema. Ma l'aspetto più interessante è stato l'aiuto del mondo reale che ha dato ai ricercatori. Durante questa pandemia, i ricercatori del mondo reale di malattie e virus hanno chiesto se potevano ricercare il movimento di questo DoT, dal momento che il rilascio di una pandemia su una popolazione del mondo reale per la ricerca è immorale. Le informazioni e le conoscenze acquisite erano notevoli.

Con la loro ricerca, sono stati in grado di conoscere meglio la diffusione di virus come l'influenza e l'influenza aviaria, come si sono diffusi e come contrastare questi problemi. Questo è stato monumentale e ha dato World of Warcraft acclamazione mondiale.

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