Questi 3 DLC di strategia dovrebbero essere stati nella conversazione GOTY

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Autore: Eugene Taylor
Data Della Creazione: 14 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 9 Maggio 2024
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Il dibattito sul gioco dell'anno invariabilmente coinvolge grandi titoli AAA con un sacco di pubblicità pubblicitaria e numeri di entrate lorde simili a quelli di Hollywood.


Ma cosa succede se ti dicessi che i miei primi tre giochi del 2018 sono due pacchetti DLC e una patch gratuita?

In particolare, sono i Holy Fury DLC per Crusader Kings II, il Industrie DLC per Città: Skylinee il 2.2 "Guin"patch per Stellaris.

Nella scelta del DLC per un voto dell'anno, mi sento come se dovessi stabilire alcune regole di base in modo che chiunque leggendo questo sappia come rendere il contenuto di espansione il migliore possibile.

Per tutti gli sviluppatori là fuori, segui queste semplici regole e avrai tutti i fry su internet che urlano "Stai zitto e prendi i miei soldi".

Regola 1: Respirare la vita fresca in una vecchia partita

Holy FuryLa più grande virtù è quella di aggiungere i Mondi Shattered e Random che mancavano sempre alle varie serie strategiche di Paradox. Quando mescoli i parametri di partenza del gioco, prendi una serie che è vincolata dalla storia e la trasformi in un'esperienza vivace, mai uguale a quella del doppio, che equivale quasi a una grande strategia mista a roguelike.


Allo stesso modo, Industrie risolto uno dei skyline alcune debolezze; nel gioco di base, le zone industriali sono quasi inutili quando la maggior parte dei cittadini inizia a lavorare negli edifici degli uffici perché gli uffici producono aliquote più elevate per la criminalità più bassa e nessun inquinamento.

Con Industriela produzione industriale diventa un gioco tutto suo, e il modo in cui i sistemi lavorano insieme creano un metamorfosi che rimane divertente e utile anche nelle grandi metropoli in late-game.

Infine, "LeGuin" rinnova completamente il modo in cui i pianeti lavorano Stellaris che ogni strategia che hai avuto dalle versioni precedenti al 2.2 è resa immediatamente obsoleta.

Quando una patch gratuita fa di più per rivoluzionare il gameplay di alcuni giochi vedere con un'intera suite di DLC a pagamento, è un risultato enorme che sembra un regalo di Natale dagli sviluppatori.


Regola 2: fornire qualcosa per tutti

La seconda regola del grande DLC è di evitare di accoppiare il contenuto dietro una barriera di gioco; in altre parole, crea un DLC che sia flessibile, non uno che estrania i giocatori che non aderiscono a uno specifico stile di gioco.

Mentre la maggior parte del gameplay principale in Holy Fury è inclinato verso i governanti pagani, dando loro buff per tenere il passo con ogni altro post di religione The Old Gods, tutto il valore qui torna ancora una volta a Shattered Worlds.

Un sacco di divertimento in CK2 sta trasformando contee molto piccole in imperi enormi. Per molti giocatori, non è molto divertente iniziare come un vassallo. Trascorri l'intero gioco in anticipo in attesa che accadano eventi al di fuori del tuo controllo in modo da poter dichiarare l'indipendenza. Ma allo stesso tempo, se cominci come un re, il gioco è spesso troppo facile con quella piccola sfida che sta venendo a prevenire o abbattere le rivolte quando hai il vantaggio delle risorse e dell'esercito.

Anche se non sei d'accordo con quella valutazione di vassalli e re, Shattered Worlds ha ancora qualcosa per te. Il semplice fatto che puoi distruggere il mondo in qualsiasi modo tu voglia (da un mondo con nient'altro che una provincia minorenne a una con regni e imperi completamente unici) significa che non è mai lo stesso mondo due volte.

Non importa il tuo stile di gioco, c'è qualcosa nel DLC per te.

Industrie è allo stesso modo in Skyline. Ne trarrai il massimo quando creerai città industriali, naturalmente. Ma anche se tutto ciò che usi per lavori veloci mentre aspetti che gli uffici vengano sbloccati, sei ancora coperto.

In parole povere, il nuovo sistema è più divertente e ha più senso del vecchio sistema in ogni singola situazione in cui sono coinvolte zone industriali. Ogni stile di gioco utilizza le industrie a un certo punto durante il gioco, quindi ogni stile di gioco beneficia di un sistema migliore.

E LeGuin ... beh, stai ricevendo quei nuovi sistemi a meno che tu non voglia eseguire il rollback a 2.1 e rimanere lì. Ogni stile di gioco lo usa sia che lo voglia o no. È una patch.

Regola 3: Non gouge. Mantenere i prezzi ragionevoli

Holy Fury costa $ 20 e offre un valore completo di aggiornamenti di contenuti freschi a quel prezzo. Industrie costa $ 15 e in sostanza cambia l'economia del gioco in meglio, cambiando l'intero modo di giocare skyline non importa il tuo stile di gioco. E la patch 2.2 per Stellaris è libero; non devi nemmeno comprare il MegaCorp DLC che ha lanciato a fianco.

Circa la metà di ciò che costa il gioco di base sono un prezzo equo per un pacchetto DLC. Il valore per l'investimento è una componente importante nella valutazione dei migliori giochi, dopo tutto.

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Sì, DLC può essere un gioco dell'anno.

Quando si respira la vita in un gioco di invecchiamento, si mangia un'intera settimana di uno scrittore di giochi al punto in cui quasi manca la scadenza per ottenere la guida perché non poteva trascinarsi lontano dal gioco per tre ore per scriverlo e offrire qualcosa per tutti?

Nient'altro nel mondo dei videogiochi mi ha offerto questo nel 2018. Holy Fury ottiene la medaglia d'oro, Industrie ottiene l'argento e una patch gratuita per Stellaris ottiene il bronzo

È un peccato che molte persone non li abbiano considerati per il più alto onore del gioco.