Il rilascio di 2K del più recente evolvere modalità di gioco, Arena, ha iniziato una reazione a catena di ingranaggi girando tra le mie orecchie. Per un gioco che ruota intorno alla caccia e alla sopravvivenza, l'aspetto della caccia è rudimentale e basilare; quindi forse una modalità di gioco che abbandona completamente il concetto potrebbe essere stata accompagnata da qualcosa che è fedele alla caccia. La modalità Arena abbandona la dinamica del cacciatore / preda, limitando la mappa a una piccola sezione all'interno di un'area mobile. I giocatori si sfidano l'uno con l'altro fino a quando i cacciatori non cadono o il mostro viene sconfitto.
Quindi cosa avrebbe funzionato come antitesi alla modalità Arena? Forse un nuovo mostro. Non è qualcosa di grosso, rumoroso e bulboso come Behemoth, ma una creatura che è furba e può facilmente serpeggiare intorno all'ambiente. Qualcosa che sostituisce gli attacchi esplosivi con astuzia e agilità e riporta pesantemente alla caccia, ma questa volta trasforma i cacciatori in preda.
Quindi, non per essere soddisfatto di essere insoddisfatto, ho preso il mio proverbiale tavolo da disegno interno. In risposta alle mie attuali preoccupazioni evolvereHo creato Chameleon, un nuovo concetto di mostro creato durante una maratona di film di mostri SyFy.
Chameleon è Shears primo hunter. Sebbene sembri debole e generalmente paragonato alle sue controparti, la capacità della creatura di mimetizzarsi in modo naturale fornisce un enorme vantaggio. Pensalo come il serpente solido di Evolve di Allineamento dei mostri, una creatura che si fonde con l'ambiente senza soluzione di continuità in modo che possa colpire i passanti inconsapevoli.
Un sacco di posti da nascondere
La bestia si concentrerà maggiormente sulla difesa poiché le sue uniche vere armi sono la lunga coda che striscia e due braccia muscolari che sono normalmente utilizzate per aumentare la velocità di movimento. Come con gli altri quattro mostri, le quattro abilità di Chameleon sono uniche per i suoi punti di forza:
- Tail Whip (Livello di abilità aumentato infligge più danni e recupero più rapido)
- Camouflage (livello di abilità aumentato riduce la distorsione)
- Richiamo di richiamo (aumento del livello di abilità aumenta l'area di efficacia)
- Afferrare Afferrare (Aumentare il livello di abilità Aumenta la distanza e il danno)
Tail Whip è l'attacco speciale principale di Chameleon, ma è pensato di più per la pulizia della stanza per respingere i cacciatori e consentire una possibilità di fuga. Accompagnando questo è l'attacco principale della creatura, una serie di colpi dalle sue braccia forti. Con Camouflage, il mostro ottiene il suo più grande vantaggio: il tocco di un pulsante farà sì che Chameleon si mischi all'ambiente, rilevabile solo da picchi di suoni, una Daisy eccessivamente curiosa e un po 'di distorsione visiva di cui il camo dà.
Mentre è camuffato, Chameleon può usare le sue ultime due abilità in modo efficace. Usando Decoy Call, la fauna selvatica vicina a Shear arriverà di corsa. Questo è ottimo per attirare la preda per il cibo o, se i cacciatori si avvicinano troppo, magari chiamando un Megamouth o un branco di Trapawaw. Lunge Grab renderà il mostro visibile e vulnerabile, ma può aiutare a ridurre rapidamente i numeri del cacciatore.
Lunge Grab renderà il mostro visibile e vulnerabile, ma può aiutare a ridurre rapidamente i numeri del cacciatore. La bestia otterrà una raffica di velocità mentre afferra un cacciatore solitario e li separa dal gruppo. Simile a Wraith's Abduction, sebbene permetta al giocatore di controllare dove Chameleon usa anche questo burst di velocità.
Immagina di chiamarlo come una distrazione
Giocare come questo mostro furtivo avrà bisogno di pazienza, ma con quella pazienza arriverà la ricompensa più grande - una vittoria soddisfacente su un quartetto di cacciatori pesantemente armato. I giocatori abituati a muoversi velocemente non otterranno il massimo da Chameleon, specialmente se lasceranno una scia al loro punto di mimetizzazione per i cacciatori da tracciare. Il cambio di ritmo richiesto da Chameleon potrebbe facilmente mettere in luce alcuni dei punti più forti di Evolve che hanno fatto il passo indietro al frenetico scontro a fuoco, incluso il ricco e dinamico ambiente.
Non è quello Evolve di il gioco più frenetico sta diventando stantia, ma il gioco ha bisogno di qualcosa che offra maggiore tensione e si senta davvero a "cacciare". Con l'attuale lista di mostri, è impossibile perdere quando si è nell'area grazie all'ambiente dinamico; ma di fronte a una vera macchina da caccia, una che può sparire nel fogliame nonostante le sue enormi dimensioni, solo un occhio acuto e una tecnologia veramente utile (o in preda al panico a un Jesse Ventura in Predator) rivelerà questa furba bestia.