Il destino potrebbe diventare il gioco di maggior spessore nella storia

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Autore: Janice Evans
Data Della Creazione: 23 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 11 Dicembre 2024
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Le prove sono le seguenti:


Innanzitutto, Activision ha affermato più volte di prevedere una durata di dieci anni per il nuovo blockbuster di Bungie, Destino.

In secondo luogo, qualsiasi esperienza del mondo condiviso è aperta a una miriade di entrate extra, comprese infinite quantità di contenuti scaricabili, microtransazioni e persino canoni di abbonamento mensili, nel caso in cui l'editore scelga di andare in questa direzione.

In terzo luogo, la categoria degli sparatutto sta guadagnando popolarità ed infatti, in pochi anni, potrebbe essere il genere più grande e più venduto nel settore. Attualmente è in competizione con titoli di azione e RPG open world come Grand Theft Auto e Assassin's Creed. Dovrebbe essere la combinazione del tiratore con il formato MMO che condivide il mondo in modo scioccante immensamente lucrativo.


Il supporto continuo per Destiny sarà apprezzato da milioni, ma farà anche milioni

Questo non è Call of Duty o Campo di battaglia. Destino è impostato come qualsiasi altro MMO (World of Warcraft mi viene subito in mente). Ciò significa che il mondo è in continua espansione; gli sviluppatori possono - e lo fanno - continuare a supportare il prodotto per anni, rilasciando nuovi contenuti sotto forma di pacchetti di espansione su base relativamente frequente. Questi pacchetti possono essere sorprendentemente costosi, ma forse non sorprendentemente, quelli già agganciati al gioco sono perfettamente disposti a pagare il prezzo.

Non so quale debba essere il margine di profitto su questa roba, ma deve esserlo enorme. Non ci vuole quello molto in termini di risorse per produrre ciò che è tipicamente in un pacchetto di espansione MMO, e considerando il costo e il numero di persone che lo acquistano, deve generare profitti immensi. Quanto ha fatto Activision a raccontarlo su WoW? Ormai devono essere ben oltre i miliardi, giusto? Qualsiasi motivo particolare Destino non posso fare la stessa cosa?


E Destino, essendo uno sparatutto, ha un fascino più tradizionale rispetto all'azione / RPG che è WoW.

Le possibilità - per lo sviluppo e le tasse - sono letteralmente senza limiti

Bungie potrebbe diventare selvaggio con questo. Questo potrebbe finire per essere uno dei mondi virtuali infinitamente coinvolgenti, selvaggiamente diversi e attivi mai creati. Dà solo il tempo alla squadra ... e il tempo è quello che avranno.

Detto questo, con il gioco fatto su misura per un servizio di abbonamento mensile di qualche tipo o microtransazioni in abbondanza, si deve presumere che Activision vorrà approfittare di uno o l'altro. Di ultima generazione, c'erano voci secondo le quali l'editore voleva monetizzare ulteriormente Call of Dutye diversi analisti hanno previsto che Activision installasse commissioni di abbonamento per giocare online a CoD. Non è successo, ma penso che non sia successo perché la compagnia ha intenzione di fare proprio questo Destino.

Non fuori dal cancello, attenzione. No, dare a tutti la possibilità di diventare completamente immerso e poi molla il canone mensile su di loro. Saranno molto più propensi a farlo, giusto? E se non fosse una quota di abbonamento, le microtransazioni potrebbero iniziare a spuntare a sinistra ea destra. Non importa cosa succede, però, sono convinto che Destino ha un grande colpo nel realizzare il suo "destino" come il videogioco più ricco mai creato.