Contenuto
- Questa guida riguarderà tutto ciò che riguarda l'albero delle abilità di combattimento, tra cui:
- Attacco rapido: attacchi rapidi in mischia
- Memoria muscolare: aumenta il danno da attacco rapido
- Precise Blows: aumenta la possibilità di colpire e colpire criticamente in caso di attacco rapido
- Vortice - Attacco rotante che colpisce tutti i nemici nell'area
- Crippling Strikes - L'attacco rapido ora causa sanguinamento
- Strong Attack - Forti attacchi in mischia che ignorano l'armatura
- Allenamento della forza - Aumenta il danno da attacco forte
- Colpo di schiacciamento - Aumenta la probabilità di colpire e il danno critico di un attacco forte
- Strappa - infligge danni extra in base alla resistenza utilizzata. I punti dell'adrenalina aumentano il danno totale del 100%
- Armatura Sunder: riduce la resistenza nemica
- Difesa - Tecniche di difesa della scuola del lupo
- Arrow Deflection - Deflect arrows while parrying
- Flotta a piedi - I danni ricevuti durante l'evasione sono ridotti
- Contrattacco: causa il prossimo attacco dopo un contrattacco riuscito per infliggere il 30% di danni in più per livello di abilità
- Precisione mortale - Ogni punto di adrenalina aggiunge una possibilità dell'1% di uccidere istantaneamente un nemico
- Precisione di tiro - Abilità nell'uso della balestra
- Riflessi di fulmini - Rallenta il tempo ancora di più quando si mira con una balestra
- Sangue Freddo - Ogni attacco di balestra aggiunge adrenalina
- Strappa - infligge danni extra in base alla resistenza utilizzata. I punti dell'adrenalina aumentano il danno totale del 100%
- Colpo paralizzante - I colpi critici con balestra disabilitano le abilità speciali del mostro
- Battle Trance - Abilità che utilizzano Punti Adrenalina
- Risolvi - Riduce la quantità di adrenalina persa quando viene attaccata
- Immortale -
- Razor Focus - Genera istantaneamente punti di adrenalina quando si entra in combattimento e aumenta i punti di adrenalina generati dagli attacchi con la spada
- Flood of Anger - Utilizza i punti di adrenalina quando si lanciano i Sign per aggiornare il Segno al livello più alto
- Suggerimenti e archetipo mirato ad attacco rapido
Combattere in The Witcher 3 è veloce ea volte difficile. Puoi morire in un batter d'occhio se non stai attento. Questo è il motivo per cui è importante scegliere le giuste abilità per adattarsi al tuo stile di gioco.
Ti aiuterò spiegando tutte le abilità e le truppe disponibili nell'albero delle abilità di combattimento e alcuni suggerimenti su come scegliere quelli giusti. Consulta le guide sugli alberi delle abilità Alchemy e Signs o la guida per principianti per ulteriori suggerimenti.
Questa guida riguarderà tutto ciò che riguarda l'albero delle abilità di combattimento, tra cui:
- Attacco rapido - Abilità usando i tuoi attacchi in mischia veloci.
- Forte attacco - Abilità che usano i tuoi potenti attacchi in mischia che ignorano l'armatura.
- Difesa - Abilità che usano le tecniche della Scuola di Lupo.
- Precisione di marca - Abilità usando la tua balestra.
- Battaglia Trance - Abilità nell'uso di punti adrenalina.
- Suggerimenti e archetipo mirato ad attacco rapido - Che cosa cercare in generale quando ci si concentra su attacchi veloci in combattimento.
Attacco rapido: attacchi rapidi in mischia
Memoria muscolare: aumenta il danno da attacco rapido
- Grado: 5
- Livello: 1
- Rank 1 - Aumenta il danno di attacco rapido di 5%. Guadagno punti adrenalina +1%.
- Rank 2 - Aumenta il danno di attacco rapido di 10%. Guadagno punti adrenalina +2%.
- Grado 3 - Aumenta il danno di attacco rapido di 15%. Guadagno punti adrenalina +3%.
- Grado 4 - Aumenta il danno di attacco rapido di 20%. Guadagno punti adrenalina +4%.
- Grado 5 - Aumenta il danno di attacco rapido di 25%. Guadagno punti adrenalina +5%.
Precise Blows: aumenta la possibilità di colpire e colpire criticamente in caso di attacco rapido
- Grado: 5
- Livello: 2
- Rank 1 - Aumenta la probabilità di colpo critico di attacco rapido di 2% e danno da colpo critico di 15%. Guadagno punti adrenalina +1%.
- Rank 2 - Aumenta la probabilità di colpo critico di attacco rapido di 4% e danno da colpo critico di 30%. Guadagno punti adrenalina +2%.
- Grado 3 - Aumenta la probabilità di colpo critico di attacco rapido di 6% e danno da colpo critico di 45%. Guadagno punti adrenalina +3%.
- Grado 4 - Aumenta la probabilità di colpo critico di attacco rapido di 8% e danno da colpo critico di 60%. Guadagno punti adrenalina +4%.
- Grado 5 - Aumenta la probabilità di colpo critico di attacco rapido di 10% e danno da colpo critico di 75%. Guadagno punti adrenalina +5%.
Vortice - Attacco rotante che colpisce tutti i nemici nell'area
- Grado: 5
- Livello: 3
- Rank 1 - Mantenere l'attacco costa resistenza e punti di adrenalina. Guadagno punti adrenalina +1%.
- Rank 2 - Costi 20% meno resistenza e adrenalina. Guadagno punti adrenalina +2%.
- Grado 3 - Costi 30% meno resistenza e adrenalina. Guadagno punti adrenalina +3%.
- Grado 4 - Costi 40% meno resistenza e adrenalina. Guadagno punti adrenalina +4%.
- Grado 5 - Costi 50% meno resistenza e adrenalina. Guadagno punti adrenalina +5%.
Crippling Strikes - L'attacco rapido ora causa sanguinamento
- Grado: 5
- Livello: 4
- Rank 1 - I nemici sanguinanti perdono 25 vitalità o essenza al secondo per 5 secondi. Guadagno punti adrenalina +1%.
- Rank 2 - I nemici sanguinanti perdono 50 vitalità o essenza al secondo per 5 secondi. Guadagno punti adrenalina +2%.
- Grado 3 - I nemici sanguinanti perdono 75 vitalità o essenza al secondo per 5 secondi. Guadagno punti adrenalina +3%.
- Grado 4 - I nemici sanguinanti perdono 100 vitalità o essenza al secondo per 5 secondi. Guadagno punti adrenalina +4%.
- Grado 5 - I nemici sanguinanti perdono 150 vitalità o essenza al secondo per 5 secondi. Guadagno punti adrenalina +5%.
Strong Attack - Forti attacchi in mischia che ignorano l'armatura
Allenamento della forza - Aumenta il danno da attacco forte
- Grado: 5
- Livello: 1
- Rank 1 - Aumenta il danno da attacco forte di 5%. Guadagno punti adrenalina +1%.
- Rank 2 - Aumenta il danno da attacco forte di 10%. Guadagno punti adrenalina +2%.
- Grado 3 - Aumenta il danno da attacco forte di 15%. Guadagno punti adrenalina +3%.
- Grado 4 - Aumenta il danno da attacco forte di 20%. Guadagno punti adrenalina +4%.
- Grado 5 - Aumenta il danno da attacco forte di 25%. Guadagno punti adrenalina +5%.
Colpo di schiacciamento - Aumenta la probabilità di colpire e il danno critico di un attacco forte
- Grado: 5
- Livello: 2
- Rank 1 - Aumenta la probabilità di colpo critico dell'attacco forte di 2% e danno da colpo critico di 15%. Guadagno punti adrenalina +1%.
- Rank 2 - Aumenta la probabilità di colpo critico dell'attacco forte di 4% e danno da colpo critico di 30%. Guadagno punti adrenalina +2%.
- Grado 3 - Aumenta la probabilità di colpo critico dell'attacco forte di 6% e danno da colpo critico di 45%. Guadagno punti adrenalina +3%.
- Grado 4 - Aumenta la probabilità di colpo critico dell'attacco forte di 8% e danno da colpo critico di 60%. Guadagno punti adrenalina +4%.
- Grado 5 - Aumenta la probabilità di colpo critico dell'attacco forte di 10% e danno da colpo critico di 75%. Guadagno punti adrenalina +5%.
Strappa - infligge danni extra in base alla resistenza utilizzata. I punti dell'adrenalina aumentano il danno totale del 100%
- Grado: 5
- Livello: 3
- Rank 1 - Ignora la difesa nemica e aumenta la probabilità di colpo critico di 10%. Guadagno punti adrenalina +1%.
- Rank 2 - Ignora la difesa nemica e aumenta la probabilità di colpo critico di 20%. Guadagno punti adrenalina +2%.
- Grado 3 - Ignora la difesa nemica e aumenta la probabilità di colpo critico di 30%. Guadagno punti adrenalina +3%.
- Grado 4 - Ignora la difesa nemica e aumenta la probabilità di colpo critico di 40%. Guadagno punti adrenalina +4%.
- Grado 5 - Ignora la difesa nemica e aumenta la probabilità di colpo critico di 50%. Guadagno punti adrenalina +5%.
Armatura Sunder: riduce la resistenza nemica
- Grado: 5
- Livello: 4
- Rank 1 - Riduci la resistenza nemica di 5%. Guadagno punti adrenalina +1%.
- Rank 2 - Riduci la resistenza nemica di 10%. Guadagno punti adrenalina +2%.
- Grado 3 - Riduci la resistenza nemica di 15%. Guadagno punti adrenalina +3%.
- Grado 4 - Riduci la resistenza nemica di 20%. Guadagno punti adrenalina +4%.
- Grado 5 - Riduci la resistenza nemica di 25%. Guadagno punti adrenalina +5%.
Difesa - Tecniche di difesa della scuola del lupo
Arrow Deflection - Deflect arrows while parrying
- Grado: 3
- Livello: 1
- Rank 1 - Guadagno punti adrenalina +1%.
- Rank 2 - Se cronometrato a destra, deviare frecce verso l'attaccante. Guadagno punti adrenalina +2%.
- Grado 3 - Affare frecce riflesse doppio danno. Guadagno punti adrenalina +3%.
Flotta a piedi - I danni ricevuti durante l'evasione sono ridotti
- Grado: 5
- Livello: 2
- Rank 1 - Riduce il danno ricevuto mentre schiva via 20%. Guadagno punti adrenalina +1%.
- Rank 2 - Riduce il danno ricevuto mentre schiva via 40%. Guadagno punti adrenalina +2%.
- Grado 3 - Riduce il danno ricevuto mentre schiva via 60%. Guadagno punti adrenalina +3%.
- Grado 4 - Riduce il danno ricevuto mentre schiva via 80%. Guadagno punti adrenalina +4%.
- Grado 5 - Riduce il danno ricevuto mentre schiva via 100%. Guadagno punti adrenalina +5%.
Contrattacco: causa il prossimo attacco dopo un contrattacco riuscito per infliggere il 30% di danni in più per livello di abilità
- Grado: 3
- Livello: 3
- Rank 1 - Guadagno punti adrenalina +1%.
- Rank 2 - Ora è un colpo critico con la possibilità di atterramento basato su punti di adrenalina. Guadagno punti adrenalina +2%.
- Grado 3 - Guadagno punti adrenalina +3%.
Precisione mortale - Ogni punto di adrenalina aggiunge una possibilità dell'1% di uccidere istantaneamente un nemico
- Grado: 2
- Livello: 4
- Rank 1 - Guadagno punti adrenalina +1%.
- Rank 2 - Guadagno punti adrenalina +2%.
Precisione di tiro - Abilità nell'uso della balestra
Riflessi di fulmini - Rallenta il tempo ancora di più quando si mira con una balestra
- Grado: 3
- Livello: 1
- Rank 1 - Rallenta il tempo di un ulteriore 15%. Guadagno punti adrenalina +1%.
- Rank 2 - Rallenta il tempo di un ulteriore 30%. Guadagno punti adrenalina +2%.
- Grado 3 - Rallenta il tempo di un ulteriore 45%. Guadagno punti adrenalina +3%.
Sangue Freddo - Ogni attacco di balestra aggiunge adrenalina
- Grado: 5
- Livello: 2
- Rank 1 - aggiunge 0.04 adrenalina. Guadagno punti adrenalina +1%.
- Rank 2 - aggiunge 0.08 adrenalina. Guadagno punti adrenalina +2%.
- Grado 3 - aggiunge 0.12 adrenalina. Guadagno punti adrenalina +3%.
- Grado 4 - aggiunge 0.16 adrenalina. Guadagno punti adrenalina +4%.
- Grado 5 - aggiunge 0.2 adrenalina. Guadagno punti adrenalina +5%.
Strappa - infligge danni extra in base alla resistenza utilizzata. I punti dell'adrenalina aumentano il danno totale del 100%
- Grado: 5
- Livello: 3
- Rank 1 - Ignora la difesa nemica e aumenta la probabilità di colpo critico di 10%. Guadagno punti adrenalina +1%.
- Rank 2 - Ignora la difesa nemica e aumenta la probabilità di colpo critico di 20%. Guadagno punti adrenalina +2%.
- Grado 3 - Ignora la difesa nemica e aumenta la probabilità di colpo critico di 30%. Guadagno punti adrenalina +3%.
- Grado 4 - Ignora la difesa nemica e aumenta la probabilità di colpo critico di 40%. Guadagno punti adrenalina +4%.
- Grado 5 - Ignora la difesa nemica e aumenta la probabilità di colpo critico di 50%. Guadagno punti adrenalina +5%.
Colpo paralizzante - I colpi critici con balestra disabilitano le abilità speciali del mostro
- Grado: 5
- Livello: 4
- Rank 1 - Disabilita per 5 secondi. Guadagno punti adrenalina +1%.
- Rank 2 - Disabilita per 10 secondi. Guadagno punti adrenalina +2%.
- Grado 3 - Disabilita per 15 secondi. Guadagno punti adrenalina +3%.
- Grado 4 - Disabilita per 20 secondi. Guadagno punti adrenalina +4%.
- Grado 5 - Disabilita per 25 secondi. Guadagno punti adrenalina +5%.
Battle Trance - Abilità che utilizzano Punti Adrenalina
Risolvi - Riduce la quantità di adrenalina persa quando viene attaccata
- Grado: 5
- Livello: 1
- Rank 1 - Si abbassa di 20%. Guadagno punti adrenalina +1%.
- Rank 2 - Si abbassa di 40%. Guadagno punti adrenalina +2%.
- Grado 3 - Si abbassa di 60%. Guadagno punti adrenalina +3%.
- Grado 4 - Si abbassa di 80%. Guadagno punti adrenalina +4%.
- Grado 5 - Si abbassa di 100%. Guadagno punti adrenalina +5%.
Immortale -
- Grado: 5
- Livello: 2
- Rank 1 - L'importo ripristinato si basa sul numero di punti di adrenalina disponibili. Guadagno punti adrenalina +1%.
- Rank 2 - Ripristina da un extra 25%. Guadagno punti adrenalina +2%.
- Grado 3 - Ripristina da un extra 50%. Guadagno punti adrenalina +3%.
- Grado 4 - Ripristina da un extra 75%. Guadagno punti adrenalina +4%.
- Grado 5 - Ripristina da un extra 100%. Guadagno punti adrenalina +5%.
Razor Focus - Genera istantaneamente punti di adrenalina quando si entra in combattimento e aumenta i punti di adrenalina generati dagli attacchi con la spada
- Grado: 5
- Livello: 3
- Rank 1 - utile 1 punto quando si entra in combattimento e aumenta i punti dagli attacchi con la spada di 5%. Guadagno punti adrenalina +1%.
- Rank 2 - utile 1 punto quando si entra in combattimento e aumenta i punti dagli attacchi con la spada di 10%. Guadagno punti adrenalina +2%.
- Grado 3 - utile 1 punto quando si entra in combattimento e aumenta i punti dagli attacchi con la spada di 15%. Guadagno punti adrenalina +3%.
- Grado 4 - utile 1 punto quando si entra in combattimento e aumenta i punti dagli attacchi con la spada di 20%. Guadagno punti adrenalina +4%.
- Grado 5 - utile 1 punto quando si entra in combattimento e aumenta i punti dagli attacchi con la spada di 25%. Guadagno punti adrenalina +5%.
Flood of Anger - Utilizza i punti di adrenalina quando si lanciano i Sign per aggiornare il Segno al livello più alto
- Grado: 5
- Livello: 4
- Rank 1 - consuma 3 punti di adrenalina e aumenta l'intensità del segno di 25%. Guadagno punti adrenalina +1%.
- Rank 2 - consuma 3 punti di adrenalina e aumenta l'intensità del segno di 50%. Guadagno punti adrenalina +2%.
- Grado 3 - Consuma 3 punti di adrenalina e aumenta l'intensità del segno di 75%. Guadagno punti adrenalina +3%.
- Grado 4 - consuma 3 punti di adrenalina e aumenta l'intensità del segno di 100%. Guadagno punti adrenalina +4%.
- Grado 5 - consuma 3 punti di adrenalina e aumenta l'intensità del segno di 125%. Guadagno punti adrenalina +5%.
Suggerimenti e archetipo mirato ad attacco rapido
Critico veloce
- Memoria muscolare
- Risolvere
- Immortale 2
- Arrow Deflessione
- Colpi precisi
- lacerare
- Rasoio Focus
- Crippling Strikes
- Tecniche di scuola di gatto
- Burst di adrenalina
Questa build si concentra su attacchi veloci e danni critici, con una scarsa sopravvivenza.
- imperituro ha 2 punti perché ne hai bisogno per arrivare al livello 3. Puoi anche massimizzarlo per una maggiore sopravvivenza.
- lacerare ottieni più danni e crit chance, anche se è nella struttura di attacco forte.
- Cat School aumenta i danni critici e il danno da attacco rapido per ogni pezzo di armatura leggero equipaggiato, quindi concentrati su come ottenere un'armatura leggera.
- Potere di attacco e crit mutagens sono utili
- Fulmine è una buona pozione da usare
Questo è tutto per la mia guida dell'albero delle abilità di combattimento per The Witcher 3: Wild Hunt. Fammi sapere se hai domande o suggerimenti relativi alle tue build di combattimento. Si prega di visitare The Witcher 3: Wild Hunt Master Guide List per ulteriori suggerimenti e guide relative al gioco.