Il Washington Post considera "Life is Strange" essere arte

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Autore: Peter Berry
Data Della Creazione: 14 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Dicembre 2024
Anonim
Il Washington Post considera "Life is Strange" essere arte - Giochi
Il Washington Post considera "Life is Strange" essere arte - Giochi

Christopher Boyd, del Washington Post, ha recentemente scritto un pezzo sullo sviluppatore Dontnod's La vita è strana, e pensava se il gioco potesse o meno servire come "arte".


È giunto alla conclusione che lo fa.

Almeno, crede che si baserà su una metrica impostata dal regista Steven Spielberg, che ha dichiarato che vuole che qualcuno lo contatti quando "qualcuno confessa di aver pianto al livello 17" in una commissione del 2004.

Boyd, sostiene La vita è strana contare come "arte" in base al fatto che il gioco ha fatto sì che i suoi occhi diventassero "appannati". Si sente sollevato dal cosiddetto "test" di Spielberg.

In una storia che descrive come "un tragico viaggio verso la disillusione", Boyd trova grande piacere nelle interazioni tra i personaggi e le loro progressioni individuali attraverso la narrativa dei giochi. C'è conflitto non solo nei personaggi stessi, ma spesso nel modo in cui si sceglie di progredire nel gioco. Le meccaniche basate sul tempo su cui si basa il gioco - che sembrano essere utili all'inizio - offrono piuttosto l'enigma come il la trama avanza. "La vita è strana " dice Boyd, "riguarda l'impossibilità di trovare una soluzione perfetta".


Ovviamente, avere emozioni su un gioco non è qualcosa di nuovo per la maggior parte dei giocatori. Molti giochi hanno suscitato nel corso degli anni una vasta gamma di emozioni, specialmente quelle create per la più recente generazione di console. Titoli come Il morto che cammina, Cara Estere l'imminente Tacoma siamo grandi esempi di questi tipi di giochi; come è stato recentemente rilasciato Quel drago, il cancro.

Gli sviluppatori stanno attualmente sperimentando e per lo più riescono a creare mondi interattivi per i giocatori per approfondire e fare una varietà di scelte. Ciò consente ai giochi di suscitare una varietà di reazioni emotive da parte dei giocatori.

Poiché i videogiochi cambiano e si evolvono nel corso dei prossimi anni, potremmo ottenere esperienze ancora più arricchenti per i giocatori. Forse nessuno piangerà mai al livello 17, ma sono abbastanza sicuro che ci sono stati momenti in cui tutti hanno visto i loro occhi diventare un po '"appannati".


I giochi sono considerati arte per te? Qual è l'ultimo gioco che ti ha fatto lacrimare?