Contenuto
- Un tempo per mettere via le cose infantili? Si, come no.
- Da dita e pollici a zero e uno
- La prossima generazione
Durante il periodo delle vacanze, ho colto l'occasione per visitare il V & A Museum of Childhood nell'area di Bethnal Green a Londra. Ero stato lì prima, ma non da quando ero un bambino all'alba dell'era dei videogiochi circa trent'anni fa.
Ero curioso di vedere come l'ascesa dell'industria dei videogiochi sarebbe stata agli occhi del mondo accademico del museo. Dopo tutto, i videogiochi ora soddisfano gli stessi interessi e competono per gli stessi consumatori dei giocattoli e dei giochi più tradizionali.
Era un museo modesto non più grande della tua media Toys R Us, distribuito su due piani attorno ad una caffetteria dell'atrio, ma il suo labirinto di casse di vetro contenenti giocattoli e giochi degli ultimi tre secoli e oltre ha presto catturato la mia immaginazione - e mi ha fatto capire che il genio creativo dei creatori di giocattoli del passato ha posto le basi per artisti, programmatori e designer che oggi realizzano videogiochi.
Un tempo per mettere via le cose infantili? Si, come no.
Mentre sfogliavo giocattoli provenienti da varie culture e periodi storici, era divertente notare che, sebbene fosse stato progettato per ispirare immaginazione e gioia nei bambini, ogni esempio era senza dubbio apprezzato prima dagli adulti.
Si chiama Museo dell'Infanzia, ma i giocattoli per bambini - come i videogiochi - hanno un fascino molto più ampio e anche un ruolo da svolgere nella vita degli adulti. Nel periodo natalizio, quanti genitori hanno colto l'opportunità di rimettersi in contatto con i loro bambini interiori giocando con i doni dati alla loro prole?
Come drammaturgo e critico letterario irlandese George Bernard Shaw disse:
"Non smettiamo di giocare perché invecchiamo; Diventiamo vecchi perché smettiamo di giocare.'
"Non smettiamo di giocare perché invecchiamo; Diventiamo vecchi perché smettiamo di giocare.' - George Bernard Shaw (1856-1950)Da dita e pollici a zero e uno
La cornucopia di giocattoli in mostra ognuno ha fatto il miglior uso dei materiali e dei talenti del tempo, ma i parallelismi con le sfide progettuali dell'era digitale erano evidenti, dalla costruzione di avatar animati ...
... e gli scheletri di telai dei veicoli ...
... alle stanze accuratamente decorate di una casa delle bambole vittoriana del 1900 ...
... e i mondi gloriosamente realizzati dell'intricato multilivello Chinese Rock Gardens, circa 1780 (forse il primo gioco di piattaforme al mondo?).
Il cubo dell'infanzia era un'altra esibizione sorprendente con paralleli chiari di videogiochi. Originariamente creato per il Millennium Dome (2000-2001) da un pittore astratto chiamato Sarah Raphael, potrebbe facilmente essere un lavoro concettuale per un imminente videogioco di puzzle o qualche tipo di avventura surrealista.
Proprio come ogni mostra rifletteva gli atteggiamenti e le ideologie dell'epoca e della cultura da cui proveniva - da un burattinaio barocco del 1700 ad un'elaborata rete di treni Hornby degli anni '60 - sembra chiaro che i videogiochi sono altrettanto forma di espressione che definisce e commenta una generazione come qualsiasi cosa prodotta nell'era pre-digitale.
I videogiochi sono una forma espressiva che definisce e commenta una generazione come qualsiasi cosa prodotta nell'era pre-digitale.L'intrattenimento popolare modella le generazioni future e proprio come la vista di un amato giocattolo infantile ricorda un caro ricordo nell'adulto di oggi, così anche le creazioni di domani saranno ricordate per sempre dalle generazioni future.
La prossima generazione
Sebbene il museo avesse una collezione di console esposte, e Signal Studios' Soldati giocattolo (2010) presenti nella mostra sui giochi di guerra (più su questo in un articolo successivo), c'era sorprendentemente poco spazio dedicato all'evoluzione dell'intrattenimento domestico nel mezzo digitale.
I videogiochi hanno indubbiamente raccolto il testimone dalle icone del 20 ° secolo come Thunderbirds, Marvel Supereroi, Transformers, e Adolescenti tartarughe ninja mutanti, e con le piattaforme di gioco che si stanno dimostrando sempre più in grado di offrire intrattenimento pari a qualsiasi precedente manifestazione di giochi da tavolo o finzione e dress-up / cosplay, l'intrattenimento dell'infanzia ha continuato a fornire una porta nel mondo degli adulti.
È una porta che può essere attraversata in entrambe le direzioni purché sia ββtenuta aperta dall'abilità, dalla creatività e dalla visione di quei Fabbricanti di Domani.