Perché è stato annullato Legacy of Kain e quest?

Posted on
Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 27 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Dicembre 2024
Anonim
Perché è stato annullato Legacy of Kain e quest? - Giochi
Perché è stato annullato Legacy of Kain e quest? - Giochi

Con le novità di quest'anno di annullamento della serie action-adventure acclamata dalla critica Legacy of KainLo spin-off anticipato, Nosgoth, la gente comincia a chiedersi: cosa è successo alla serie di vampiri un tempo grandiosa?


Square Enix's Legacy of Kain la serie era una volta molto popolare, elogiata per la sua grafica e trama. La serie ha seguito il vampiro Kain attraverso un'ambientazione dark fantasy e ha esplorato temi morali. Nel 2009, lo sviluppo è iniziato a Climax Studios per il riavvio della serie, in futuro con il nome in codice "Black Cloth" e in seguito denominato Dead Sun. Nel frattempo, il gioco multiplayer online Nosgoth è stato impostato per essere rilasciato al suo fianco. Square Enix ha cancellato entrambi i giochi: il primo nel 2012 e il secondo solo quest'anno.

Square e Climax nutrivano grandi speranze per il Black Cloth. Avrebbe seguito la storia di un personaggio completamente nuovo, ed era stato progettato per attrarre le masse piuttosto che i fan di nicchia della serie originale. Volevano un gioco che fosse grintoso e reale, modellato sullo stile della serie HBO come I Soprano e Game of Thrones.


Alcuni dicono che era parte del problema e la visione di Climax per il gioco era troppo ambiziosa per il budget e il numero di staff. Altri giochi di uno stile simile che stavano facendo bene in quel momento, come Assassin's Creed, aveva un numero di personale di circa 800 - mentre Climax aveva 100 persone che lavoravano su Black Cloth. Square ha anche espresso preoccupazioni su come avrebbe funzionato il gioco. Hanno gestito un servizio che prevedeva un punteggio metacritico di 80 per Black Cloth, quando avevano sperato per 85. Inoltre, il genere del Legacy of Kain la serie stessa non vendeva più come una volta.

Altro personale che ha lavorato al gioco incolpa la cattiva gestione di Square Enix. Square voleva che il gioco fosse abbastanza facile da permettere ai nuovi giocatori di non avere problemi con esso; ma lo staff di Climax ha creduto che fosse improbabile che i nuovi giocatori iniziassero a giocare. Hanno affrontato continue critiche da parte di Square su piccole cose che credevano non fossero affatto problemi. D'altra parte, Square ha sostenuto che il gioco era di bassa qualità. Gli sviluppatori sottolineano la mancanza di chiarezza di Square su ciò che realmente volevano che fosse il gioco, il che rendeva difficile soddisfarli.


Le preoccupazioni finanziarie hanno anche giocato un ruolo enorme nella cancellazione definitiva del gioco. Square ha mantenuto continuamente aspettative di vendita irrealistiche per i suoi giochi che non è riuscito a soddisfare con tre giochi nel 2012, l'anno in cui Black Cloth è stato cancellato. Square prevedeva un budget di circa 15 milioni di sterline per il gioco, ma con il progredire dello sviluppo, sembrava che la visione di Climax fosse diventata troppo grande e il costo sarebbe salito a 30 milioni di sterline. Questo, insieme alle basse vendite complessive di Square, potrebbe essere stato il fattore decisivo per la cancellazione.

Nosgoth è stato annullato sotto preoccupazioni simili, anche se la sua cancellazione era più focalizzata sul pubblico. Square non credeva più che ci fosse abbastanza pubblico per la serie per giustificare spendere così tanto tempo e denaro.

In definitiva, sembra che una combinazione di problemi finanziari, mancanza di pubblico, scarsa qualità di gioco e cattiva gestione abbia portato alla cancellazione di Legacy of Kain. Square Enix dice che potrebbe esserci ancora speranza per la serie, ma non è chiaro quanta probabilità ci sia per le rate future. Possiamo solo sperare che la serie non muoia completamente.