Resident Evil 7 Review & colon; La serie torna all'orrore con un gameplay fresco

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 27 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 6 Maggio 2024
Anonim
Resident Evil 7 Review & colon; La serie torna all'orrore con un gameplay fresco - Giochi
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C'è una ragione per cui il riavvio del gonfiato Cattivo ospite il franchise ha guadagnato un posto così importante nei nostri giochi horror più attesi del 2017. Ora che è finalmente qui, Capcom sta dando il via all'anno con un botto serio (o forse più appropriatamente, un serio grido).


Sembra che questo sarà l'anno dell'orrore, e Resident Evil 7: Biohazard è un forte ritorno per questa serie che ha richiesto un drastico cambio di passo. Purtroppo non si tratta dello Switch, ma i giocatori di Xbox / PS4 / PC sono davvero d'accordo mentre passiamo dall'azione in terza persona al survival horror in prima persona - ed è la prima volta che il tag di genere viene applicato legittimamente alla serie in molti anni.

Cattivo ospite 7 scuote la formula

Vedendo dove il genere sta andando ultimamente, Capcom sta chiaramente tirando fuori dallo stile horror indifeso - Amnesia, durare più a lungo di, SOMA, Strati di paura, ecc. - anche se questa volta, alla fine, riuscirai a contrattaccare, e questo piacerà molto alla folla a cui non piacciono quei giochi.

Dove RE7 riesce a colmare il divario tra le due idee è il bello, da tempo accumularsi prima di arrivare a qualsiasi cosa relativa al combattimento. C'è abbastanza tempo dedicato a creare un senso di terrore e "torto" generale verso gli ambienti per creare un senso di immersione completa prima di raccogliere l'ascia o afferrare una pistola.


Sarai abbastanza spaventato mentre Ethan cerca in una palude collinosa casa lontano dai sentieri battuti per trovare la moglie scomparsa Mia.

Nel complesso, ho trovato l'atmosfera horror molto più credibile e agghiacciante rispetto a RI successore spirituale Il male dentro.

Il fronte dell'immersione è il luogo in cui questo gioco riesce a superare con forza i suoi predecessori, con un soffocante senso di claustrofobia mentre strisciate attraverso una villa in rovina, e gli effetti sonori sono assolutamente azzeccati.

Nel complesso, ho trovato l'atmosfera horror molto più credibile e agghiacciante rispetto a RI successore spirituale Il male dentro.

Mentre la prima persona meccanica è molto chiaramente destinata a evocare giochi come durare più a lungo di, ci sono abbondanti cenni nel design del gameplay classico in anticipo Cattivo ospite e Silent Hill titoli. Fortunatamente per coloro che sono nauseati dalla vista in prima persona nei giochi horror, c'è la possibilità di disattivare la "modalità fotocamera instabile".


Un sacco di colpi di scena interessanti sono presentati in questa esperienza horror in prima persona. Alcuni di questi tirano da vari film, tra cui una favolosa meccanica su nastro VHS che non mi aspettavo affatto e una scena che è direttamente fuori dal Evil Dead remake. Quando hai a che fare con una famiglia di arretrati in una vecchia casa in rovina, ovviamente ci penserai Il massacro della motosega nel texas anche.

Non soffrire il destino di Leon!

Alcuni lati bassi

Mentre l'atmosfera e l'immersione sono per lo più spot-on e il passaggio alla prima persona rende l'horror più personale, devo ammettere che mi sono davvero sconcertato tra una valutazione 7 e 8 per questo ripensamento Cattivo ospite iterazione.

RE7 è un grande gioco e uno shakeup tanto necessario per la serie, non sbagliare. Ma ci sono diverse cose che lo trascinano verso il basso e impediscono di raggiungere la perfezione.

Più chiaramente, le reazioni di Ethan durante l'esplorazione del mondo di gioco sono un po 'bizzarre. Urla una quantità lunga e prolungata di parolacce quando uno scarafaggio striscia sulla sua mano, ma quando un cadavere coperto di larve spunta fuori dall'acqua accanto a lui non c'è letteralmente nessuna reazione di alcun tipo.

Per un membro di Joe e non-STARS di tutti i giorni, Ethan è anche stranamente calmo riguardo a tutte le strane cose che accadono intorno a lui e in realtà non reagisce molto quando sua moglie diventa psicopatica e lo pugnala ripetutamente.

Una volta ho visto uno scarafaggio, quindi non è niente.

Un altro problema è nella natura vincolata del mondo di gioco. Le aree esterne in particolare attirano davvero l'attenzione su questo fatto, con evidenti pareti invisibili a zone che non si possono attraversare emettendo un feeling su rotaie.

Per fortuna i segmenti interni sono gestiti molto meglio, e Capcom ha fatto un lavoro eccellente facendo sembrare reale quella casa abbandonata, con molte vie di fuga in uno spazio apparentemente piccolo.

Capcom ha fatto un lavoro eccellente facendo sembrare reale quella casa abbandonata, con molte vie di fuga in uno spazio apparentemente piccolo.

Perché ci sono legami così forti con gli altri giochi citati in questo stile, ci sono alcuni elementi mancanti che spiccano davvero e di nuovo attirare l'attenzione sulla natura molto spogliata di RE7.

Ad esempio, in SOMA puoi praticamente raccogliere e giocare con qualsiasi oggetto che si trova nel mondo di gioco - inclusa una tonnellata che non hai bisogno di usare in alcun modo - ma qui è vero il contrario e c'è molto meno da interagire.

In una vecchia casa raccapricciante abbandonata piena di indizi, sembra che tu voglia girare quel dipinto rovesciato per vedere cosa è stato disegnato lì ... ma non è così fortunato, come il simbolo "premere A" non appare. Quella cospicua scatola chiusa che si trova proprio accanto a un giocatore VHS funzionante sembra un posto magnifico dove rovistare e trovare un nastro da guardare, ma no, è solo una finestra.

Puoi comunque guardare nel microonde per qualche motivo.

Mentre molti dei cenni a prima Cattivo ospite i titoli saranno benvenuti in aggiunta ai fan del genere, alcune delle connessioni alle voci precedenti in tono e stile non si adattano bene.

In particolare, il boss combatte per rompere il gioco, dal momento che si lasciano alle spalle il più realistico realismo e ci portano in modalità azione dove scarichi le clip di munizioni in un mostro gigante. È una meccanica di gioco che non si adatta proprio a questo stile.

Usare oggetti curativi per riparare istantaneamente ferite da pugnalata è un'altra strana scelta di design che non corrisponde esattamente a ciò che accade nel mondo di gioco. Per esempio, dopo aver spinto un coltello lungo tutto il palmo della mano in una delle prime battute, Ethan versa un po 'di "primo soccorso" sulla sua mano e da quel punto in poi non hai più una ferita aperta.

Usare oggetti curativi per riparare istantaneamente ferite da pugnalata è un'altra strana scelta di design che non corrisponde esattamente a ciò che accade nel mondo di gioco.

Questo viene spiegato un po 'più avanti nella storia, ma all'inizio del gioco è piuttosto ridicolo, e tristemente a immersione. Fuori dai meccanici, la tradizione del RI all'universo arriva anche la scarpa alla fine e non è chiaro perché.

Considerando quale sia una partenza questa voce, perché non dovrebbe essere un gioco autonomo o addirittura l'inizio di una novità assoluta Cattivo ospite mitologia? Perché ha bisogno di essere collegato a una serie sempre più sconnessa e disconnessa? (Certo, i giochi non sono così disperati e scollegati come i film terribili.)

Mettendoci nello stesso mondo di RE5 o RE6 un po 'toglie la paura, perché francamente il Corpo Umbrella non fa paura. E in mondi immaginari come questo, le bio-armi sono meno spaventosamente viscerali di veri e propri zombi onesti con Satana o creature demoniache.

Non preoccuparti, le ferite da arma da taglio vanno via in pochi secondi

La linea di fondo

Nonostante queste critiche, non c'è dubbio Resident Evil 7 sarà considerato un punto di riferimento della serie e un punto culminante del franchising in futuro.

Il paludi di backwoods della Louisiana è un grande cambiamento di ambientazione, anche se le forti somiglianze con l'imminente Outlast 2 potrebbe mettere un freno alle cose per i fan dell'horror che hanno già giocato a tutti questi vari giochi.

Mentre penso Outlast 2 probabilmente finirà per essere il gioco superiore, non si può negare Resident Evil 7 fa esattamente ciò che si propone di fare, e è un cambiamento a lungo atteso per vedere gli sviluppatori di grandi nomi che affrontano questo stile che di solito è riservato esclusivamente alla folla indie.

Entra nella magione e vieni a vedere di cosa si tratta!

Vuoi rovinare l'intero gioco e scoprire cosa sta aspettando in fondo alla tana del coniglio? Dai un'occhiata alla nostra guida sulle terminazioni qui.

Il nostro voto 8 Sì, questa è l'esperienza di Resident Evil che stavi aspettando. Recensione su: Xbox One Cosa significano le nostre valutazioni