Contenuto
- Come sei stato coinvolto Outcast Odyssey?
- Qual è stata la tua ispirazione per le carte?
- Di quali carte sei responsabile?
- Qual è stata la tua parte preferita su cui lavorare Outcast Odyssey?
- Stava lavorando Outcast Odyssey molto diverso dai tuoi precedenti progetti?
- Che cosa si tratta di giochi come Outcast Odyssey e Marvel: War of Heroes, che ti attirano a far parte di?
- Cosa ti ha portato a diventare un artista?
- Quali sono le prospettive all'orizzonte che possiamo aspettarci di vedere?
- Lavoreresti su giochi come questo di nuovo in futuro?
- È stato più stressante lavorare su un progetto come questo rispetto ai fumetti?
- Hai qualche gioco e sistema preferito?
Outcast Odyssey è una nuova esperienza di battaglia di carte mobili free-to-play di Bandai Namco e Magic Pixel Games. Quindi, che tu stia esplorando paesaggi misteriosi, combattendo creature spaventose o dominando altri giocatori nell'Arena, le tue abilità di costruzione del mazzo saranno messe alla prova con tonnellate di combinazioni di carte e strategie.
- Esplora e scopri terre pericolose
- Combatti mostri spaventosi con combattimenti esplosivi
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Il gioco presenta 600 fantastiche carte di artisti di spicco come Warren Louw e Chuck Pires, con cui ho avuto l'opportunità di parlare con GameSkinny.
Come sei stato coinvolto Outcast Odyssey?
Warren Louw:
Bene, il mio stile sembrava essere proprio quello che stavano cercando e così hanno finito per contattarmi attraverso deviantART. Prima ancora che sapessi esattamente di cosa si trattava, ero già pronto.
Chuck Pires:
Stavo postando il mio lavoro, commissionando commissioni personali su siti come deviantART quando Jonathan di Magic Pixel mi ha dato la possibilità di fare un po 'di lavoro per il gioco (nota agli artisti: pubblica sempre il tuo lavoro online !!). All'epoca la mia mentalità era più o meno "se paga farlo", così naturalmente ero a bordo. Non è stato fino a quando non abbiamo parlato avanti e indietro di più prima di essere entusiasta di ciò che il gioco era e cosa potevo fare con esso.
Qual è stata la tua ispirazione per le carte?
Warren:
Fondamentalmente basta creare un artwork epico per il progetto. Lavorare per Bandai Namco è un grosso problema per me, quindi è di per sé molto stimolante. Per quanto riguarda ciò che ha ispirato il contenuto attuale, Bandai Namco mi ha dato un briefing di base e da lì ho fatto un sacco di progetti di punk a vapore mentre cercavo di mantenerlo abbastanza silvo per adattarlo all'ambiente con gli animali. Ci sono molte cose nell'opera mentre sale di livello, che alla fine diventa piuttosto travolgente. Questo è esattamente quello che stavo cercando.
Mandrino:
La prima cosa che mi è venuta in mente! hah! Scherzi a parte, questo era un tipo di progetto molto raro per un paio di motivi. A) è stato il primo in (quello che speriamo) diventerà una serie, quindi non c'era molto bisogno di continuità o aderenza al materiale di riferimento. E B) Magic Pixel e Namco Bandai ci lasciano davvero liberi quando si tratta dei progetti. C'erano idee e personalità da prendere in considerazione, ma visivamente lasciavano che ogni artista facesse quello che pensavano sarebbe stato bello. Penso che tutti abbiamo tirato fuori molte idee da molti posti diversi e una buona parte della nostra, ma per quanto riguarda l'ispirazione principale, direi che è stato ... DIVERTENTE! Un'influenza principale per me come artista è stata quella sensazione che si prova quando vedi qualcosa che definirei "divertente". Qualcosa che forse è tecnicamente impressionante può mancare, e allo stesso modo lo schizzo a matita più semplice può averlo. Colori saturi, disegni pazzi, solo qualcosa che ti fa venir voglia di visitare quel mondo. Penso che sia qualcosa che abbiamo realizzato con il gioco e che si espanderà in futuro.
Di quali carte sei responsabile?
Warren:
Attualmente è solo il set di carte Maggie Darwin, ma altri sono impostati per aggiornamenti futuri.
Mandrino:
Re Alexander, The Demon Queen, e una carta che avevano problemi a nominare l'ultima volta che ho sentito per l'espansione, haha!
Qual è stata la tua parte preferita su cui lavorare Outcast Odyssey?
Warren:
Solo trattare con i ragazzi di Bandai Namco è stata una grande esperienza. Sapere che siamo tutti sulla stessa pagina della visione è davvero rassicurante sul fatto che sarà solo una guida fluida. Sono anche super amichevoli, il che ha reso davvero fantastico essere parte della squadra. Quindi essere stato invitato all'SDCC '14 per aiutarli a promuovere il gioco è stato sicuramente il momento clou della mia carriera!
Mandrino:
Ben dopo aver lavorato sulle carte per un po 'è diventato chiaro per me che io e Jonathan avessimo idee e interessi molto simili nell'arte, così naturalmente mi ha fatto desiderare di prendere qualsiasi cosa pensassi al livello successivo. Stavamo lavorando alla "Demon Queen" e praticamente avevamo il layout di base, ma sembrava tipo Jonathan vuoto, "E se ci buttassimo in un imp per servire il cibo o le bevande". Sembrava che anche lui non fosse troppo venduto, ma la mia mente era già fuori di testa. Andò dal suo maggiordomo che si evolveva mentre le carte progredivano in un demone, fino a diventare un imp che diventava un folletto più potente. Non potevo decidere in quale direzione andare. Mentre stavo lavorando sulla carta, ho pensato che sarebbe stato divertente avere il diavolo in cerca di paura di un grande demone apparso sulla seconda carta. Continuai a spingere questa idea fino a quando, sull'ultima carta, avevo un demone serpente gigante che mangiava il diavolo con solo la mano che spuntava una coppa di vino. Ciò che è stato bello nel lavorare Outcast Odyssey era che tutta quella cosa non sarebbe accaduta in un altro gioco di carte. Questo è stato qualcosa che ho fatto da solo, ho pensato che gli dava personalità e ha reso la carta migliore, quindi ci sono andato. Quasi qualsiasi altro studio o sviluppatore sarebbe stato come, "No, questo non era nello schizzo, sbarazzarsi di esso", ma sapevo che Magic Pixel avrebbe capito.
Stava lavorando Outcast Odyssey molto diverso dai tuoi precedenti progetti?
Warren:
Direi che una delle cose che ha attirato la mia attenzione su questo gioco che era molto diverso dai precedenti progetti, era che la mia grafica 2D stava per simulare una natura 3D tramite la funzione di inclinazione sui dispositivi mobili, spostando i livelli all'interno l'opera d'arte in modo indipendente per creare profondità. Inoltre, questo è il primo progetto su cui ho lavorato dove alcuni degli incontri erano tenuti su Skype. Sono sicuro che non è un grosso problema per la maggior parte, ma è stato davvero fantastico per me e che ha solo migliorato il rapporto tra noi tutti andando avanti.
Che cosa si tratta di giochi come Outcast Odyssey e Marvel: War of Heroes, che ti attirano a far parte di?
Warren:
Ho iniziato a conoscere molto bene Bandai Namco da giovanissimo (prima che Namco si fondesse con Bandai) e tutti conoscessero la Marvel. Poi alla fine raggiunse un punto in cui veniva chiesto di creare opere d'arte per loro, questa era un'opportunità che non potevo rifiutare. Oltre a questo, solo il tipo di opere d'arte che cercano è sempre un lavoro divertente su cui lavorare, il che mi fa amare ancora di più il mio lavoro.
Marvel: War of Heroes - Mystique
Cosa ti ha portato a diventare un artista?
Warren:
Ho sempre amato il disegno. Quindi, essendo esposto a ciò che altri artisti facevano nei miei ultimi anni dell'adolescenza, mi sono ispirato a essere più coinvolto in quello che stavano facendo, in particolare il gioco e l'arte comica. Altrimenti, adoro sempre la sfida che essere un artista porta nella mia vita e trovare modi per diventare solo più grandi in quello che faccio e condividerlo con il mondo.
Mandrino:
Essere cattivi in tutto il resto, haha! Ho sempre avuto interesse per fumetti, fumetti e giochi fin da quando ero molto giovane. Ricordo che alcuni dei miei primi apprezzamenti per l'arte erano i videogiochi. Quando c'era il NES, le informazioni sui videogiochi erano piuttosto scarse. Non c'è internet, quindi devi leggere Nintendo Power o, essendo un ragazzino come me, ho guardato tutti i giochi e ho scelto quello con la scatola più nodosa. GUADAGNARE VIAGGIARE LA MEMORIA LANE ATTENZIONE Ricordo che era il mio .... uno dei miei compleanni, ei miei genitori mi avevano appena ottenuto un NES. Ricordo ancora completamente l'intera cosa, la confezione, la pizza orribile / fantastica a chuck e cheese, così mia zia Patty mi ha portato a Target per ottenere una partita. Sono arrivato alla rastrelliera dei giochi e mi piaceva la visione a tunnel. Tutto quello che potevo vedere era una copia di Castlevania 3. Aveva l'arte della scatola più fantastica.Aveva tutti i personaggi giocabili (meno Alucard) che prendevano a calci in culo ed erano fantastici, così come alcuni dei luoghi nel gioco. E 'ancora nella mia mente come un pezzo d'arte molto bello, a differenza di alcuni di loro (sto guardando teega Man 1 copertina).
E intorno al sesto anno ho avuto un gruppo di amici che facevano parte di giochi, e anche una coppia era in arte. Final Fantasy 7 era appena uscito, e ci sedevamo tutti in giro a copiare le immagini di "Cloud" o "Sephiroth", tutti provando a mettersi l'uno sopra l'altro. I videogiochi hanno continuato a nutrire il mio interesse per l'arte. C'era una rivista che all'epoca si chiamava "Playstation Monthly Magazine" ogni mese sarebbe stato fantastico perché avrebbero assunto artisti di cover diversi dai fumetti o dai giochi per fare una cover basata su qualunque cosa fosse popolare quel mese. Tutta quella roba era un po 'il mio intero mondo per un paio d'anni. Ovviamente, ti sposti al 7 ° e 8 ° grado e all'improvviso sei molto più preoccupato di cercare di essere alla moda o qualsiasi altra cosa così sminuisco il mio interesse per quella roba, ma praticamente tutto il tempo, fino alle superiori, diamine, anche ora, ero in quella roba, e mi ha fatto disegnare.
Quali sono le prospettive all'orizzonte che possiamo aspettarci di vedere?
Warren:
In questo momento sono in procinto di affinare le mie capacità, quindi puoi aspettarti di vedere arte migliore in futuro, dove mai si manifesti. Sembra che io stia lavorando ad alcune opere d'arte per Take2 Interactive, ma questo è tutto quello che posso dire per ora :)
Lavoreresti su giochi come questo di nuovo in futuro?
Mandrino:
Voglio lavorare ai miei giochi in futuro! Haha, ma sì, Bandai è stato fantastico con cui lavorare finora, quindi sarei molto felice di lavorare ancora con loro.
È stato più stressante lavorare su un progetto come questo rispetto ai fumetti?
Mandrino:
Affatto. I fumetti sono in giro, l'orologio ticchetta sempre. Alcune persone eccellono in questo modo, altre no. I fumetti IMO sono dove sono le storie dell'orrore. È un lavoro divertente, ma con così tanto output piccoli errori possono costare molto tempo. Mi ricordo che quando stavo lavorando a un libro, avevo appena finito la mia pagina finale, l'ho approvata e mi stavo preparando a inviare il file di lavoro. Viene visualizzata un'e-mail che dice che devo tornare indietro e ridipingere una maglietta e guanti specifici per i personaggi. Erano il colore "sbagliato". Non sembra molto, ma moltiplica più di 20 pagine e aggiunge. Dopo circa 6 ore sono diventato molto vicino a fare tutti loro. Ero assolutamente passato. Un'altra email Lo apro e "resisti, ha cambiato idea, come sembrava prima." Ho imparato una buona lezione su quel libro. Salva più copie di qualsiasi cosa tu stia lavorando!
Credo che i giochi possano essere altrettanto stressanti o anche più dei fumetti, ma il mio coinvolgimento con questo gioco è stato praticamente me stesso, nel mio appartamento a disegnare immagini di cose che probabilmente disegnerei da me se cose come affitto e cibo non fossero " t nel mix. L'unica vera parte stressante sarebbe quando stavo cercando di stendere un pezzo che sarebbe bello in ogni versione della carta. Lavorare in base al riferimento diventa stancante, ma lo stavo facendo da così tanti anni che era piuttosto scoraggiante quando Jonathan diceva "Ok, vediamo il re più bello che si possa immaginare!" A parte quello su cui lavoro Outcast Odyssey è stato assolutamente fantastico
Brightest Day - Cover Artwork
Hai qualche gioco e sistema preferito?
Warren:
Sono tutto per il mio gioco Playstation. Non ho molto tempo per farlo e ho ancora bisogno di una PS4, ma cerco sempre di tenere il passo con Metal Gear giochi, essendo uno dei miei preferiti di tutti i tempi. Oltre a questo, amo davvero il Inesplorato giochi, l'ultimo Tomb Raider è stato semplicemente fantastico e mi è piaciuto molto Vanquish... Spero che un sequel arrivi su PS4! Poi, infine, mi piace trovare il tempo per giocare Diablo 3 con la mia ragazza. L'espansione è la prossima sulla mia lista.
Mandrino:
Troppi. Castlevania per uno. Sono stato un fan letteralmente finché ho giocato ai videogiochi. Quando ero bambino non potevo mai capire perché alla gente piacesse il Mario giochi così tanto. Ricordo di aver pensato che fossero proprio come la pala che i produttori avevano gettato dentro per avere qualcosa con cui spedire la console. Sì, ero una specie di ragazzino intenso. Ovviamente Castlevania era follemente difficile. Non ho mai superato il 3 ° o il 4 ° livello da solo, ma mi è piaciuto molto il mondo. Zombi, Vampiri, Lupi mannari tutti in questo mondo squallido e meraviglioso. Non credo che sia stato fino a Symphony of the Night che ho mai battuto un gioco di Castlevania, ma mi piaceva giocare e farmi prendere a calci da tutti ugualmente. Questo è imbarazzante, ma stavo parlando con mia mamma qualche tempo fa e lei aveva trovato un vecchio incarico di scrittura creativa che avevo fatto in quel periodo. Sì, era praticamente la storia di Sinfonia della notte arricchito in questa grande folle fan fiction gratuito per tutti. Dio, che cretino.
La prima coppia Ladro i giochi sarebbero probabilmente i prossimi. Un altro in cui ero totalmente innamorato dell'ambiente e del mondo. Abbastanza sicuro di aver sognato di essere Garett, di aggirarmi nei palazzi dei nobili, di rubare bottino!
Resident Evil 4 sarebbe il prossimo Aww, non era quel gioco fantastico? La versione Wii è la mia preferita. Non so se proviene dal disegno con le tavolette wacom o cosa, ma sono un chirurgo con il Wii mote e la pistola.
E infine la mia attuale ossessione. Demone [Souls e] Anime scure. Onestamente, che diamine è lì per non amare di questi giochi. Nessuna storia noiosa e prolissa, niente trekking da un posto all'altro che consegna un numero X di pellicce di lupo per completare una ricerca. Solo tu, e un mondo che non vuole nient'altro che schiacciarti. Inoltre, sì, sono entusiasta di suuuuuuuper bloodborne.
Come puoi vedere sono davvero fantastici e molto ragazzi di talento con un regalo fantastico. È stato un piacere assoluto poter scoprire di più su di loro come individui e sulla loro esperienza di lavoro Outcast Odyssey. Assicurati di controllare di più sul gioco sul loro sito web.