Il treno Hype Runaway

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Autore: John Stephens
Data Della Creazione: 27 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 22 Dicembre 2024
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Diversi anni fa è stato chiamato un gioco per Xbox originale Forza bruta. E 'stato un gioco cooperativo di quattro giocatori che è stato lodato per essere uno dei migliori giochi di tutti i tempi. Dopo diversi ritardi e molte anteprime entusiaste, è stato rilasciato.


E 'stato brutto

Ero arrabbiato.

Questa è stata la mia prima esperienza con quello che io non-così-affettuosamente chiamerei "hype burn".

** Non l'ho sentito, ma sono sicuro che hanno NAILED il suono della delusione. **

Da allora le cose sono peggiorate progressivamente. Le pubblicità dei giochi avvolgono Internet, la televisione, i film e i tie-in dei cellulari ora, costringendo ogni giocatore a fissare il gioco fino a quando non lo rilasci. Ovviamente a volte questo è vantaggioso per i giochi, ma il più delle volte peggiora le cose.

Riportiamolo a Favola; quando era in sviluppo, Peter Molyneux ha detto che cambierà i giochi. Ha detto che sarebbe stata un'esperienza senza fine in cui nessuna strada era irraggiungibile e nulla di impossibile. Per farla breve, ho battuto il gioco in meno di un giorno e sono rimasto deluso a dir poco. Avanti veloce a Favola II e Favola III dove è successo lo stesso. I giochi andavano bene, e probabilmente sarebbero stati considerati grandi se l'hype non fosse stato infinito.


** Qualcuno ricorda Too Human? Tutto quello che ricordo è l'esagerazione inarrestabile. **

Problemi di tipo Hype

La formula di hype è semplice: Hammer questo gioco nelle teste delle persone il più rapidamente e intensamente possibile. Le aziende usano parole d'ordine come "rivoluzionario" e "cambio di gioco" per invogliarci, e se siamo onesti con noi stessi probabilmente ammetteremo che funziona molto spesso. Prendere BioShock: infinito per esempio: il gioco stesso è fenomenale, ma arrivando alla versione ho pensato che sarebbe stato il prossimo Metà vita. Sì, lo storytelling in Infinito era uno dei migliori del settore, ma non era affatto reinventare la ruota, tanto quanto volevo. E per quanto amassi quel gioco, mi sentii con un sapore amaro in bocca dopo averlo battuto perché mi sentivo come se solo il 60 percento del clamore fosse stato consegnato a me.


Quindi prova a guardare L'ultimo di noi, che è stato anche pubblicizzato, ma in misura minore: mi ha lasciato scioccato nel miglior modo possibile. Era come se mi aspettassi che qualcuno mi consegnasse una banconota da $ 10 e invece mi hanno dato una valigetta di $ 20 e un jet privato. Mi chiedo seriamente a quale sia la reazione dell'industria L'ultimo di noi sarebbe stato il treno di hype andato in overdrive con esso; staremmo ancora guardando a 10 su 10, o avremmo più 8 e 9?

Per risolvere il treno Hype

Questo problema è principalmente dovuto al costo estremamente elevato dei giochi. Gli editori hanno bisogno di esaltare le luci del giorno viventi da qualsiasi titolo con un potenziale nel tentativo di recuperare i loro soldi, realizzare un profitto e creare una base di consumatori, sperando di costruire vendite per l'inevitabile seguito.

Per rimediare a questo problema, gli uomini al piano di sopra devono rilassarsi e avere fiducia che siamo abbastanza intelligenti da comprare bei giochi senza che ci tocchino le mani. Guarda a Portale. Tutto è iniziato come è stato un piccolo esperimento laterale per il Metà vita universo in La scatola arancione e probabilmente è diventata la sorpresa più felice di questa generazione di giochi. Dopo l'uscita del primo gioco, la serie no bisogno qualsiasi campagna pubblicitaria; Portal 2 è stato garantito di vendere come un matto perché ha sorpreso le persone in un buon modo. Non per dire quello Portale era perfetto, perché non lo era, ma era originale, divertente, ben scritto e stimolante. Ma soprattutto era inaspettato.

Qual è stata la peggiore esperienza di hype-burn che tu abbia mai sperimentato, e come pensi di poter tirare le somme nel treno pubblicitario sulla cuspide di una nuova generazione? Sound off nei commenti in basso e forse io non lo farà costringervi a giocare Forza bruta e rovina seriamente e retroattivamente la tua infanzia!