Contenuto
- Dove è iniziato tutto
- Il sogno di creare il Sim spaziale definitivo
- Dove lo sviluppo di Freelancer è caduto
- La sua ultima possibilità
L'ultimo titolo di Chris Roberts Star Citizen ha avuto il suo rilascio ritardato più volte con poche spiegazioni. Anche adesso non esiste una data di uscita programmata per la simulazione spaziale massicciamente anticipata. Ad oggi, il gioco ha ricevuto oltre $ 130 milioni di finanziamenti. La domanda nella mente di tutti è: con così tanti finanziamenti, come mai questo gioco non è ancora stato pubblicato?
Per ottenere una risposta a questa domanda, sento che dobbiamo guardare non al gioco e al suo sviluppo, ma piuttosto a Chris Roberts stesso. Abbiamo bisogno di guardare al suo sviluppo del videogioco passato insieme a chi è come sviluppatore.
Dove è iniziato tutto
Roberts iniziò a sviluppare giochi di fantascienza alla fine degli anni '80. Il suo primo titolo è stato Wing Commander, pubblicato nel 1990. Era un simulatore di combattimento spaziale, in cui il giocatore doveva completare una serie di missioni per completare il gioco. Le prestazioni del giocatore hanno determinato il progredire del gioco e se hanno ottenuto il finale buono o cattivo.
Wing Commander è diventato un best-seller e, con il suo successo, Roberts ha continuato a sviluppare altri tre giochi della serie (escluse le espansioni). Ha anche sviluppato una serie di giochi spin-off come Privateer - uno spazio sim nella vena di Elite.
nave corsara ha permesso al giocatore di affrontare il gioco come meglio credeva. Potrebbero diventare un mercante, un mercenario, un pirata o qualsiasi altra via di mezzo. Era il combattimento del Wing Commander giochi e il gameplay vario di nave corsara combinato che in seguito ha portato allo sviluppo del prossimo ambizioso titolo di Roberts, Libero professionista.
Il sogno di creare il Sim spaziale definitivo
Il "ultimate space sim": quello è ciò che Libero professionista doveva sempre essere. Un gioco di simulazione spaziale come nulla che sia mai stato sviluppato. La visione di Roberts di Libero professionista era una galassia virtuale, i cui sistemi eseguono i propri programmi indipendentemente dalla presenza dei giocatori; le città sarebbero animate dai trasporti e dai cambiamenti climatici di ogni mondo nel proprio tempo.
I prezzi delle materie prime in ciascun sistema a stelle oscillerebbero in base alle attività dei commercianti controllati da computer, che importano ed esportano merci. Roberts immaginava migliaia di giocatori contemporaneamente interagendo e influenzando questo mondo attraverso un'interfaccia utente unica e intuitiva mai vista prima in altri giochi.
Essenzialmente, Libero professionista si supponeva che fosse multiplayer focalizzato, proprio come Star Citizen è in questo momento. Ad esempio, ogni giocatore può perseguire una missione tradizionale impostata per il proprio personaggio e unirsi ad altri giocatori per tentare altre missioni insieme senza dover uscire dal gioco e iniziare una nuova modalità di gioco.
L'intelligenza artificiale farebbe volare i veicoli spaziali dei giocatori, permettendo loro di concentrarsi sul combattimento o su altri compiti. Roberts intendeva le scene di taglio e le immagini di gameplay di qualità uguale in modo che i giocatori non fossero in grado di distinguere tra i due.
Questa era la visione di Roberts e il suo sogno. Cominciò anche nel 1997, un periodo in cui i videogiochi erano ancora abbastanza primitivo in confronto a quello che abbiamo oggi. Forse la sua visione era semplicemente troppo ambiziosa per quella era dei videogiochi. Libero professionista -- mentre ha rilasciato le lodi critiche - non è mai stato il gioco che avrebbe sempre dovuto essere.
Dove lo sviluppo di Freelancer è caduto
Nel 2000 Microsoft iniziò a parlare di acquisto della società di Roberts al momento, Digital Anvil. Roberts aveva bisogno di una grossa somma di denaro se Libero professionista si sarebbe mai materializzato. A causa del programma imprevedibile del gioco e - come descritto da Microsoft - ambizioni selvagge, non erano disposti a finanziare il gioco a meno che non sia stato ridimensionato.
Molte delle funzioni promesse del gioco sono state abbandonate, incluso il controllo automatizzato del volo, conversazioni con diverse opzioni di risposta e sub-quest. Dopo l'accordo con Microsoft, Roberts lasciò la compagnia ma assunse un ruolo di consulente creativo fino alla sua uscita.
Mentre Libero professionista è un grande gioco e uno che ha ancora un seguito molto forte anche oggi, non era il gioco che Roberts sognava di fare. Ci vorrebbero fino al 2011 prima che Roberts tentasse ancora una volta di trasformare il suo sogno di creare la simulazione spaziale definitiva in una realtà.
La sua ultima possibilità
Star Citizen è in fase di sviluppo da cinque anni e senza un programma di rilascio, sta facendo in modo che molte persone si interroghino su quello che sta succedendo. Guardando indietro alla storia di Roberts, è chiaro che sa come fare un buon gioco in questo genere. Non ho dubbi sulla sua capacità di fare Star Citizen.
Il motivo dei ritardi dal mio punto di vista è che vede questa come la sua ultima possibilità di realizzare la sua ambizione di creare il miglior sim spaziale mai realizzato. Torna nei giorni di Libero professionista, la creazione di un gioco del genere era praticamente impossibile a causa dei limiti della tecnologia.
Oggi ci sono nessuna restrizione o limitazione di questo tipo nello sviluppo di videogiochi. Sento che Roberts vuole semplicemente assicurarsi che il gioco sia esattamente come lui ha sempre immaginato. Senza un editore che chiamasse i colpi o facesse pressione su di lui e sulla sua squadra (come hanno fatto con Libero professionista), sta prendendo tutto il tempo che gli serve per fare il gioco che ha immaginato.
Volontà Star Citizen mai rilasciato? Non ho dubbi a riguardo. Sarà il gioco promesso da Roberts? Se il suo sviluppo non è affrettato in qualsiasi momento, sì lo farà.
Forse Roberts era ambizioso con le date di rilascio precedenti del gioco, ma il fatto che non ci sia stato nessuno è una mossa intelligente. Creare la simulazione spaziale definitiva richiede tempo e le cose migliori nella vita sono spesso quelle che aspettiamo pazientemente.