The Legend of Pikablu & colon; la morte del rumor del videogioco

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Autore: Ellen Moore
Data Della Creazione: 16 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 22 Dicembre 2024
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The Legend of Pikablu & colon; la morte del rumor del videogioco - Giochi
The Legend of Pikablu & colon; la morte del rumor del videogioco - Giochi

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Voci sui videogiochi. Ricorda quelli? I giocatori che hanno giocato tra gli anni '80 e l'inizio degli anni '80 sapranno di cosa sto parlando: quei miti dei videogiochi dilaganti sono passati sul cortile della scuola o su Internet da qualcuno il cui "zio lavora su Nintendo" o "conosce qualcuno che lavora a Sega".


Per coloro che non riescono a ricordare un tempo del genere, forse alcuni di questi miti famosi faranno perdere la memoria:

  • Trova il bigfoot a San Andreas girovagando per le sezioni di foresta nel gioco! - Grand Theft Auto San Andreas
  • Ottieni la Triforce uccidendo Ganon con il completamento al 100%; questo include teschi d'oro e missioni secondarie! - Legend of Zelda: Ocarina of Time
  • Spingi il camion vicino a S.S.Anna per prendere Mew! - Pokemon Rosso e Blu
  • Aeris può essere riportato in vita! - Final Fantasy VII
  • Sblocca Sonic ottenendo 100 uccisioni in Cruel Melee! - Super Smash Bros. Melee
  • Gioca nei panni di Luigi usando il giocatore due con 99 vite! - Super Mario 64
  • Ottieni Pikablu usando una pietra acquatica su un livello 100 Pikachu! - Pokemon Giallo

Per alcuni, questi erano i punti salienti della storia del gioco. Queste indiscrezioni hanno indotto i giocatori a completare questi compiti, non importa quanto possano sembrare impossibili. Ma dove sono ora? Certo, otteniamo le voci occasionali come "Herobrine", ma nulla era così dilagante come questi miti. Solleva certamente la domanda: perché i miti non si diffondono come erano soliti fare?


Incolpare internet!

Il primo e più ovvio colpevole per la morte di mulini di voci è Internet. Grazie ad un'ampia fonte di giocatori che hanno testato queste voci dentro e fuori, c'è ben poca copertura che una bufala può nascondersi dietro prima che venga chiamata. Da quando Photoshop è diventato un programma di editing mainstream, la durata delle voci basate su immagini è diminuita e anche i video sono stati esaminati nel tempo a causa di software di editing video come After Effects che hanno inserito la conoscenza comune di internet.

I più recenti generatori di voci erano Super Smash Bros. WiiU / 3DS, e la maggior parte delle persone era titubante nel credere a qualcosa di non confermato da Nintendo

Naturalmente, questo non ha impedito alle persone di provare a dimostrare le loro bufale. L'immagine sopra, ad esempio, è stata presa da un video che sosteneva che Rayman sarebbe stato il nuovo combattente Super Smash Bros. Wii U / 3DS. Evidenze come il trofeo di Rayman nei file di gioco e la richiesta complessiva del personaggio hanno contribuito a sostenere la bufala. Questo alla fine è stato rivelato falso dal creatore stesso, ma mostra che il mulino delle voci non si è completamente fermato.


Se non si è fermato completamente, perché i miti vengono eliminati prima?

A parte la maggiore conoscenza del pubblico sulle bufale, ci sono anche altri metodi per gli utenti di Internet per scoprire se qualcosa è una burla. Il metodo più conosciuto per acquisire queste informazioni è attraverso forum o forum in cui le persone hanno "estratto" un gioco per le informazioni. Anche se questi forum sono stati utilizzati anche per il backup delle bufale, il fatto che ci siano più persone che eseguono il data mining di un determinato gioco significa che la durata della vita di una voce è molto più breve.

Un altro motivo è che molti editori di bufale e riviste di gioco sono spariti. L'immagine a destra proviene dal numero di aprile 1999 di Nintendo Power. Molto prima che internet diventasse la fonte principale per le informazioni sui videogiochi, Nintendo Power era responsabile di dire ai giocatori come sbloccare i segreti nei loro giochi preferiti. Come uno scherzo del pesce d'aprile, Nintendo Power ha deciso di pubblicare una guida su come ottenere un Yoshi in Pokemon Rosso e Blu. Ciò ha coinvolto i giocatori che commerciano un Dratini da Rosso a Blu, addestrandolo a un Dragonite, quindi restituendolo a Rosso. Una volta lì, i giocatori dovevano portare quel Dragonite nel luogo in cui Mewtwo era nascosto, e una volta lì una pietra di fuoco avrebbe trasformato la dragonite in una Yoshi.

Qualcosa del genere ha avuto una vita molto lunga nella comunità dei videogiochi dal momento che non c'era modo di confermare o sfatare la voce su vasta scala. Ha anche aiutato quel videogioco che le battute di April Fool fatte da importanti compagnie non erano comuni all'epoca. Dal momento che tutti erano limitati a provarlo da soli, o conoscendo qualcuno che lo aveva provato, la voce sarebbe durata fino a quando il prossimo numero non rivelasse che era uno scherzo.

Incolpare gli sviluppatori!

Un altro motivo per cui non abbiamo molte voci sui videogame è che i videogiochi raramente hanno più ricompense sbloccabili inaspettate. Negli anni '90 e nei primi anni '00, i videogiochi avrebbero avuto aree segrete o personaggi che potevano essere trovati solo completando un compito oscuro che non era stato suggerito da nessuna parte.Questo è stato uno dei maggiori sostenitori delle voci sui videogiochi poiché tutto era tecnicamente "possibile" se nessuno lo avesse ancora fatto.

Uno dei personaggi più famosi e sbloccabili è stato Spider-Man in Pro Skater 2 di Tony Hawk (a sinistra). Questo sbloccabile possibilmente da solo ha causato una marea di voci per personaggi sbloccabili in altri videogiochi come Sonic in Super Smash Bros. Melee (a destra).

Quando si tratta della domanda sul perché le voci su personaggi sbloccabili siano quasi scomparse, do la colpa a DLC. Da quando Internet è diventato una parte essenziale dei media dei videogiochi, DLC è diventato uno dei guadagni di denaro più veloci e più sporchi per le principali società di gioco. Mentre ci sono alcune aziende che mantengono la loro integrità sotto controllo, usando DLC per aggiungere nuovi contenuti mesi o anni dopo la pubblicazione di un gioco, molti rilasciano contenuti per giochi che avrebbero dovuto essere lì il giorno del lancio.

Il problema si estende anche al modo in cui la maggior parte dei giochi presenta ricompense. La maggior parte dei videogiochi di oggi ha semplicemente i giocatori passare attraverso un gioco una volta in varie difficoltà per sbloccare tutto ciò che un gioco ha da offrire. Grazie alle funzionalità di DLC, quasi tutto il resto tende a essere sbloccato tramite micro transazioni: i peggiori esecutori sono Capcom ed EA Games. 10 anni fa, questo non era il caso, e come tale molte voci sono state sfornate. Essenzialmente, con l'integrazione di Internet nel settore dei giochi, abbiamo perso due delle più grandi parti della cultura del gioco ...

Le voci a lungo termine torneranno mai?

Mai dire mai, dicono sempre. In questo caso, tuttavia, potrei semplicemente dire che non è mai per sempre.

Mentre gli editori indie e le aziende più piccole possono darci un po 'di quel tocco old school, impallidiscono in confronto a quello che eravamo soliti ottenere dai principali concorrenti. Al momento l'unica azienda ben pubblicizzata che fa del bene secondo gli standard della vecchia scuola è Nintendo. Con Splatoon e Mario Kart 8, Nintendo è riuscita a mantenere i contenuti sbloccabili nei loro giochi, fornendo allo stesso tempo pacchetti DLC gratuiti e pagati mesi dopo il rilascio di un gioco.

Lettori, che cosa ne pensate? Pensi che la morte dei rumor siano cose buone o cattive? Pensi che Internet abbia rovinato più della nostra ricerca di ciò che non è in realtà nei giochi? Forse vuoi solo parlare di DLC un po 'di più? Qualunque cosa possa essere, lascia le tue opinioni nella sezione commenti qui sotto!