Spina. La stessa menzione del nome di questa arma può suscitare rabbia. Una grande parte del Destino la comunità soffre ancora di Thorn PTSD, incluso me stesso. Bene, è stato confermato che la Spina sta tornando Destiny: Rise of Iron, ma non è un grosso problema, e sono qui per dirti perché.
Nel suo massimo, la Spina era in grado di uccidere i nemici nel Crogiolo in 2 colpi di testa o 3 colpi di corpo. Ciò è avvenuto grazie all'abilità esagerata delle armi "Mark of the Devourer" che fa sì che i proiettili perforino i loro bersagli e causino danni persistenti. Il danno nel tempo (DoT) causato è stato abbastanza significativo che dopo due proiettili alla testa il tuo avversario si sarebbe "dissanguato" o sarebbe stato avvelenato. Anche la portata e il mirino erano incredibili a causa dello stato dei cannoni a mano in generale all'epoca, ma anche perché Thorn ha il perk opzionale "Send It" che aumentava la portata e l'accuratezza delle armi. Non si poteva giocare una partita Crucible senza imbattersi in questa pistola a lungo raggio, veleno. Questo è stato il caso per mesi!
Ora Thorn funziona in modo molto diverso. È stato influenzato da numerosi attacchi e modifiche ai cannoni a mano e ha visto diversi nerfs. Nel suo stato attuale, non è più in grado di 2-scattare chiunque. Il danno di "Mark of the Devourer" è stato ridotto ma ora si accumula fino a 5 volte, per quattro tick per colpo. Ciò significa che ogni volta che spari a un nemico, il DoT viene applicato, fino a 5 volte, e ogni istanza del DoT infligge al nemico quattro colpi di danno. Questo non ha molte implicazioni per il PvP perché stai per morire in 3 colpi di testa o in 4 colpi di corpo da qualsiasi cannone a mano (al loro raggio d'azione), quindi l'impilamento DoT di Thorn non ti influenzerà. Sebbene sia ancora molto efficace nel fermare il tuo avversario dal rigenerare la salute a causa del danno da veleno, non lo classificherei troppo potente. Bungie ha anche ridotto la quantità che Thorn ha distorto la visione della gente che è stata colpita da esso; è una distorsione leggermente verde.
Inoltre, ci sarà un nuovo artefatto aggiunto al gioco che riduce la quantità di danni che si prendono dalle fonti che infliggono danni nel tempo. Se sei davvero preoccupato di affrontare Thorn nel Crogiolo, cerca il nuovo artefatto.
Avere una versione dell'anno di Thorn influenzerà principalmente il PvE e il combattimento contro l'IA. Avere Thorn rilasciato in "Rise of Iron" a nuovi livelli di luce significa che la pistola può vedere una certa rilevanza nel nuovo strike, in un nuovo raid e in qualsiasi altra attività in cui un nemico proverà ad ucciderti, e tu dovrai (spunto Impressione Variks) uccideteli. Sono entusiasta di vedere alcuni incontri in cui potresti aver bisogno di una fonte di danni consistenti, questo incoraggerà ulteriormente il lavoro di squadra e la comunicazione in PvE.
Nel complesso, anche se la meta di Thorn mi ha quasi spinto a consigliarmi, sono un po 'eccitato nel vederlo tornare. Era un'arma potente in PvP e una delle armi più interessanti e uniche che ho usato in un videogioco, forse mai! Voglio dire, la cosa spara spine di metallo che attraversano gli scudi nemici, li avvelena e puoi fisicamente vederli spuntare dai muri. Anche il design è unico, il tema Hive si adatta all'arma mentre lotti innumerevoli Hive per ottenerlo, e il modello di arma è semplicemente minaccioso.
È un'arma molto iconica nel Destino universo molto simile al Gjallarhorn, che sta facendo un ritorno anche a settembre. Entrambe le armi sono ottenibili attraverso quest che, si spera, aggiungeranno ancora più conoscenza a queste armi e renderanno omaggio alle loro origini. Penso che sia intelligente di Bungie abbracciare queste armi memorabili dal rilascio del gioco e permettere ai giocatori di continuare a usare le pistole che vogliono usare.
Destiny: Rise of Iron rilasci 20 settembre su PS4 e Xbox One.