The Fault in Our Games & colon; I tornei eSports pre-release sono una tendenza e una ricerca problematiche;

Posted on
Autore: Florence Bailey
Data Della Creazione: 20 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 6 Maggio 2024
Anonim
The Fault in Our Games & colon; I tornei eSports pre-release sono una tendenza e una ricerca problematiche; - Giochi
The Fault in Our Games & colon; I tornei eSports pre-release sono una tendenza e una ricerca problematiche; - Giochi

Contenuto

Negli ultimi anni, l'industria dei videogiochi e la scena eSports in rapida crescita hanno avuto più di un problema da affrontare: pirateria, ampiezza dei personaggi, problemi con i progetti finanziati dal crowdfunding, una guerra sociale e di Internet durata anni sul medium stesso e, naturalmente, il dibattito iniziale sull'accesso / pre-ordine.


Accumulare su questa grande palla di problemi Katamari è la tendenza recente per i giochi "eSports" (giochi progettati specificamente per avere un gruppo di utenti eSports competitivo piuttosto che un mercato di giocatori più ampio e casuale) di avere una serie di tornei allineata e in corso prima che il gioco stesso sia stato effettivamente pubblicato.

Come esempio principale, prendiamo ARCA: Survival Evolved - e le sue serie di tornei del 2015 con un montepremi di $ 60.000. Mentre era in modalità accelerata, "progettata per il gioco competitivo" chiamata Survival of the Fittest, una subgame free-to-play rilasciata dal ARCA sviluppatori, è ancora ARCA - Un gioco previsto per essere rilasciato entro quest'anno.


Il problema è immediatamente evidente e pone alcune domande valide mentre eSports continua a definire e ridefinire se stesso:

E 'anche un buon titolo? Siamo stati ingannati da una scena del torneo per giocare a un gioco potenzialmente brutto? Importa?

Mentre l'accesso anticipato o esclusivo può essere problematico, ed è una discussione ancora in corso nella comunità dei videogiochi, credo che le risposte a quanto sopra siano in realtà: Non lo so, forse, e assolutamente no.

Mi rendo conto che è un po 'confuso, quindi analizziamolo.

È buono?

Mi hai preso a dinosauri, laser e draghi.

ARCA ha ottenuto sia delle recensioni positive sia critiche incredibilmente ostili (principalmente ruotando attorno ad esso è snowbally, "qui prima" struttura di potere, scarsa ottimizzazione, o il ore assolutamente infinite richieste). La verità è che definire se sia un buon gioco o meno sarà fatto dopo l'uscita effettiva alla fine del 2016, ed essere più di un gran numero di opinioni contrastanti piuttosto che ogni singolo consenso.


La verità è anche quella questo è un processo che si ripeterà con ogni nuovo titolo. Anche se solitamente si possono utilizzare i titoli di baseball basati sulla cronologia degli sviluppatori, a volte i giochi che avrebbero dovuto essere incredibilmente falliti e le cose che non dovrebbero mai essere uscite dalla fase idea sono successi notturni. Anche FROMSoftware non era esattamente una rockstar fino a quando intorno Anime scure. È molto raro che un gioco sia votato universalmente o vicino universalmente-male (alcuni sonico titoli esclusi), quindi se un gioco sarà effettivamente buono è quasi sempre "dipende, aspettiamo e vediamo". Voglio dire, anche Mighty No. 9 ha i suoi sostenitori, giusto?

Quindi ... siamo solo ingannati?

Nella foto: patch per sviluppatori di giochi affidabili

Quando si tratta del secondo bit, "siamo stati ingannati da una scena del torneo per comprare in un gioco potenzialmente brutto?", Rispondo possibilmente -- solo perché questa risposta varierà selvaggiamente a seconda della tua definizione di "ingannato". Nuovi giochi e tornei non testati sono sempre quellie gli eSporters professionisti (e-thletes?), o quelli che entrano in scena, sono generalmente consapevoli dello strano meta-gioco coinvolto:

"Possiamo saltare su questo nuovo gioco, salire in alto e coinvolgere presto e andare avanti - ma se carri armati, se non è buono e non sopravvive, è il momento in cui avremmo potuto spendere per affrontare qualsiasi altra cosa ".

È una chiamata a rischio / premio, ma anche le chiamate al rischio / premio molto letteralmente cosa fa un e-thete. Al rialzo, se riesci a vincere il torneo di prerelease, sei almeno in alto, anche se molti soldi sono stati coinvolti anche se il gioco è finito. Se non lo fai, è sfortunato - ma almeno sei meno investito nel gioco se va a sud, il che ci porta al terzo punto ...

Importa se siamo?

Ho risposto a questo assolutamente no, ed ecco perché - è denaro nella scena eSports. Tutto quanto sopra è un rischio trovato in ogni acquisto di videogiochi mai. Soprattutto un pre-ordine. Ma questo non impedisce a nessuno di farli comunque.

Un gioco può sempre essere cattivo, anche se non sembra. Anche se non dovrebbe essere. Un gioco può sempre fallire. Se siamo onesti, alla fine ogni partita volontà sempre fallire. Anche World of Warcraft alla fine spegnerà il suo ultimo server - un giorno, un'incursione Molten Core sarà l'ultima volta che qualcuno corre a ridacchiare nel proprio gruppo quando è la bomba, e basta. È ora di andare avanti, quindi spegni il Lightwell mentre esci.

Suo inevitabile. Nessun gioco è per sempre, e non lo sono mai stati. Nessuna serie continua senza cambiamenti drastici che allontaneranno molti giocatori e attireranno altri (guardandoti, Fantasia finale). Niente è per sempre, e il gioco non è diverso.

La differenza qui è che molti di questi titoli di tornei pre-rilascio stanno facendo un colossale salto di fiducia e si fidano dei loro giocatori, sia regolari che professionali, aiutandoli a migliorare il proprio gioco noi. Meglio non solo per i giocatori, ma per i giocatori professionisti - amanti e giocatori di eSport.

Prendi, ad esempio, il Paladini torneo pre-rilascio, che è appena successo durante l'estate a DreamHack (e ha sborsato 100.000 in premi per le prime due squadre). Ha esemplificato molte delle paure trovate nei giochi di pre-release / early access per i tornei, ma è anche una fantastica vetrina sul perchè queste paure siano infondate.

La verità è che quando ha aperto le sue porte per i Fondatori, Paladini era ... non eccezionale. Un po 'goffo. Un po 'ripetitivo. Un po 'squilibrato. Un po 'strano. Con Blizzard Overwatch colpito, i confronti erano inevitabili, e Paladini ha avuto difficoltà a difendere questo particolare obiettivo. A quel tempo, molta della critica era giusta. A quel tempo, probabilmente era il minore di due titoli. Ora, però, non ne sono così sicuro.

Mentre Overwatch potrebbe certamente avere i numeri per sostenere la sua top 5 slot Twitch, Paladini non è più un gioco chiaramente inferiore - è molto vicino, e gran parte di questo è dovuto a cose come il Torneo del Fondatore di Dreamhack, dove lo sviluppatore Hi-Rez (che non è esattamente estraneo all'andare dai piedi ai piedi con franchise trincerate nell'anello degli eSports) ha iniziato una scena competitiva per un gioco competitivo, coinvolgendo noti giocatori competitivi.

Piuttosto che cercare di "ingannare" i giocatori per giocare a qualcosa di subparente con il sogno di essere il prossimo Faker per il prossimo League of Legends, questa integrazione di scene pre-release ha aiutato lo sviluppo del gioco immensamente, e tutti hanno realizzato profitti quando ciò accade. I professionisti traggono profitto da un gioco che ha più probabilità di attaccare (e qualsiasi premio vince), gli sviluppatori traggono vantaggio dal loro prodotto finale che è migliore per l'esame accurato e, infine, i giocatori non professionisti traggono profitto da un prodotto finale globale migliore.

Paladinie il torneo dei Fondatori (e si spera ARCA dopo il loro tour Survival of the Fittest, o qualsiasi altro sviluppatore che registra una scena di torneo) è riuscito a mettere soldi nelle tasche dei giocatori di eSports mentre apriva i cancelli e diceva:

"Ecco, gioca, rompi questo gioco a metà, dicci tutto quello che odi, mostraci ogni problema, lavoraci su ogni exploit, lo aggiustiamo noi lo miglioreremo, lo costruiremo più in alto, lo renderà più carino , eseguilo più liscio, lo faremo bene per il torneo ".

Se sembra familiare, è perché è un beta test aperto. La differenza qui? C'è un montepremi in palio e un'impostazione di torneo. Perché? A causa di molti di questi titoli ruotano attorno a un concetto centrale di eSports - il gioco del torneo competitivo. Quando il tuo concetto di utente principale era una persona a casa, va bene farlo testare dalle persone a casa. Tuttavia, se il tuo gruppo di utenti principale è costituito da giocatori di tornei e spettatori? Beh ... il tuo gioco avrebbe dovuto reggere meglio in un torneo.

Se questa è una tendenza preoccupante ... se è a trucco... è piuttosto buono È un'altra scena, un'altra strada per le e-thletes consolidate o potenziali, un altro montepremi per quello che è essenzialmente un beta testing competitivo. Sopravviverà ogni partita di torneo? Probabilmente no. In effetti, immagino che pochissimi saranno come sempre più sviluppatori si cimenteranno nei tornei.

Ma questo è bene. Più persone vengono pagate per giocare ai videogiochi, meglio è. Più soldi e opzioni entrano nella scena eSports, meglio è per ogni aspirante giocatore o fan eSports. Più tornei si svolgono, più è possibile per te, o per me, o per qualsiasi altro giocatore là fuori. Più tornei si svolgono, più gli eSport trincerati diventano come un concetto, e più è praticabile come opzione - e le opzioni non sono mai una brutta cosa

Ma cosa ne pensi? I tornei early access sono un'evoluzione dell'industria dei videogiochi competitiva, o solo una trappola per sopravvivere? Assicurati di suonare nei commenti qui sotto!