Quando ero un bambino, uno dei primi giochi che ho giocato è stato Moria. Era una versione in stile Tolkien del classico furfante gioco, in cui scegli una razza e una classe ed esplori le profondità infinite delle Miniere di Moria, trovando equipaggiamento, incantesimi e tonnellate di mostri ostili lungo la strada. Ho bei ricordi di morire ancora e ancora, ricominciando ogni volta con un nuovo personaggio, sperando che questa volta, finalmente, trovassi il Balrog e vinca la partita.
Tangledeep evoca lo stesso sentimento di tensione di quasi morte, esplorazione e gestione delle risorse. Tranne l'aspetto del scavare è capovolto: la città in cui si inizia è in profondità sotto terra, e è necessario prendere le scale su alla fine trovare la superficie. Questa inversione non è nulla di rivoluzionario, ma ti coinvolge nel senso Tangledeep sta prendendo il genere Roguelike e sta facendo qualcosa di diverso con esso.
Tangledeep ha uno stile meraviglioso di pixel art che mi ricorda molto Segreto di Mana e altri giochi di quell'era. La scelta di stile è rinfrescante, sia che tu venga da enormi giochi AAA come The Witcher o Roguelikes piace Moria. Le animazioni sono minime, ma si adattano allo stile e danno al gioco abbastanza vita e movimento per sentirsi bene. I primi livelli sono un mix di erba, pietra, alberi, acqua e altre caratteristiche come il fango e la lava, ma non si sentono monotoni. Le aree bonus, accessibili da scale "su" alternate, potrebbero anche cambiare lo stile in modo che le cose non vadano a ruota: una zona memorabile era una rovina in rovina del castello, completa di candelabri, arazzi e tappeti scoloriti.
Stile artistico a parte, Tangledeep brilla davvero nel suo sistema di lavoro. Si inizia il gioco scegliendo uno dei 10 lavori: Brigand, Floramancer, Sword Dancer, Spellshaper, Paladin, Budoka, Hunter, Gambler, HuSyn e Soulkeeper (attualmente in beta). Ogni lavoro ha i suoi talenti, le sue abilità, i suoi bonus statici e diversi stili di gioco. La cosa più bella del sistema di lavoro, tuttavia, è che puoi tornare alla città principale, Riverstone Camp, e cambiare lavoro. Quando lo fai, tieni tutte le abilità che hai imparato nel tuo precedente lavoro - comprese le abilità passive abbastanza importanti - e ricomincia da capo con la tua scelta attuale. Ciò consente un'enorme quantità di personalizzazione.
Vuoi aumentare la tua occasione critica a livelli ridicoli o assicurarti di ottenere turni extra super veloci? Combina i lavori di Brigand e Hunter per aumentare la tua probabilità critica e il guadagno di CT. Vuoi sfuggire, bloccare o tankare ogni colpo? Combina le abilità delle classi Sword Dancer, Paladin e Budoka. In sostanza, Tangledeep ti incoraggia davvero a suonare nel modo in cui vuoi - mentre sopravvivi.
Come tutti gli altri Roguelike, Tangledeep è difficile. Tipo "malgestisci i palloni della tua salute o affronta uno o più nemici e sei morto". Fortunatamente, se non ti piace perdere tutti dei tuoi progressi, ci sono tre difficoltà: Modalità avventura, Modalità eroica e Modalità hardcore.
In modalità Avventura, quando muori, perderai la tua esperienza attuale, i punti di lavoro e metà dell'oro trattenuto, ma tornerai a Riverstone Camp. In modalità Eroica, subirai il permadeath, ma i tuoi livelli a monte, l'oro e il progresso della città saranno salvati, così potrai creare un nuovo personaggio in quella slot e trarre vantaggio dalla tua precedente avventura. Modalità Hardcore significa che nulla viene salvato. Tangledeep ti dice "tutte le tracce della tua avventura sono cancellate permanentemente" e il gioco lo dice.
Se scegli la modalità Hardcore, però, il gioco fa qualcosa di veramente bello. Nei dungeon generati proceduralmente, puoi trovare semi di albero. Porta questi semi in città e li puoi piantare. Dopo un po 'di tempo, gli alberi cresceranno e potrai raccogliere frutta o altri oggetti da loro. Lasciali crescere abbastanza grandi e puoi raccogliere l'albero per esperienza e punti di lavoro. Quindi, se sei appena morto per una morte agonizzante e hai bisogno di ricominciare, puoi dare una spinta veloce all'inizio del tuo nuovo gioco raccogliendo un albero. È un ottimo modo per premiarti dopo una lunga avventura, anche se hai fallito.
Il gameplay in Tangledeep è molto simile a tutti gli altri Roguelike. Entra nella prossima area, dai la caccia ai mostri, trova bottino, risciacqua e ripeti. Questo potrebbe diventare noioso abbastanza veloce se non fosse per la varietà di nemici e le tue abilità.
I nemici sono tutti diversi: le lucertole sparano fiamme, i granchi ti disarmano, i topi coperti di muffa possono trascinarti verso di loro. Ognuno è immediatamente riconoscibile dagli altri, e tu impari rapidamente come combattere ognuno in base ai loro attacchi individuali. Oltre ai tipi di nemici, ciascun nemico potrebbe generarsi come un Campione, il che conferisce loro abilità speciali oltre a quelle normali. Molti di loro hanno combattuto per evocare costantemente fulmini intorno a loro, mentre altri si sono teletrasportati. Uno ha anche generato quelli che sembravano ragni di pietra quando ho provato a correre.
C'è molto di più da esplorare in Tangledeep. Come il mio tempo con Moria, Sono morto più volte di quanto tengo a contare, ma nonostante questi insuccessi, continuo a tornare al gioco. Non è una caratteristica o una scelta di design che mi rende come il gioco; è la combinazione di tutte le cose Tangledeep fa bene - l'arte, i meccanismi, il gameplay e la sfida - che mi fa tornare indietro.
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