DLC e colon stand-alone; Una buona alternativa

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Autore: William Ramirez
Data Della Creazione: 16 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 22 Ottobre 2024
Anonim
DLC e colon stand-alone; Una buona alternativa - Giochi
DLC e colon stand-alone; Una buona alternativa - Giochi

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Di cosa sto parlando?

Bene, vorrei iniziare con tre esempi:


  • Dead Rising: Case Zero
  • Farcry 3: Blood Dragon
  • Ratchet & Clank: Quest for Booty

Questi download solo giochi sono basati su motori di gioco che sono già stati stabiliti e sono un boccone di ciò che il pasto generale avrà un sapore.

Non avendo giocato Sangue di Drago ancora, non posso commentare la qualità esatta ma per quello che ho sentito puoi lasciar perdere 5 ore buone nella modalità storia, non facendo missioni secondarie e molto probabilmente potresti ottenere oltre dieci ore in totale.

Per $ 15, dico che è un buon affare.

Dead Rising: Case Zero Posso parlare, comunque.

Lascia che ti avverta che non sono mai stato un grande fan del Dead Rising serie e prima che ti arrabbi, non ho mai detto di odiarlo. In effetti, questo DLC stand-alone è ciò che mi ha insegnato ciò che mi è piaciuto del Dead Rising serie e cosa non ho fatto.


Indipendentemente da ciò, il gioco ha fatto qualcosa di veramente interessante: Era come una demo del gioco completo, ma in una storia autonoma separata dal gioco principale. Ho ottenuto facilmente da quattro a cinque ore in una sola partita. Mette in mostra tutto ciò che sarà nel gioco principale, ma su una scala più piccola e questo è molto importante.

La maggior parte delle cose non può essere mostrata correttamente in una demo o in quelle anteprime orarie che ricevi sul PSN. Fare una storia a parte, mettere le cose che vuoi mostrare al gioco principale e vendere l'esperienza a buon mercato è una grande idea! Questa potrebbe anche essere un'ottima strategia di marketing per i nuovi giochi.

"Ehi, ricorda _________? Beh, con quello nuovo che esce, prova questo per saziare l'appetito per di più!"

È praticamente efficace quanto,

"Eccitato per _________? Beh, questo gioco mostra la maggior parte delle funzionalità di una breve storia che porta al gioco principale!"


No, non sto suggerendo che gli sviluppatori si esauriscano e costruiscano un pezzo di contenuto schiaffo per un rapido guadagno. Sto suggerendo che se riesci a mettere fuori qualcosa di simile Dead Rising: Case Zero per $ 5 ed è più divertente del vero gioco, allora stanno facendo qualcosa di giusto. Tutto ciò che volevo da Dead Rising l'esperienza era proprio lì senza BS in mezzo.

Se fossi stato un fan della serie, questo mi avrebbe lasciato schiumare dalla bocca e volere di più. Penso che questo sia un concetto di marketing INCREDIBILE e dovrebbe essere implementato di più.

Anche se Ratchet & Clank Future: Quest for Booty non è stato acclamato dalla critica o ha ricevuto alte vendite, ha venduto "abbastanza bene" secondo Patrick Klepek da 1 ° nel 2007.

Questo tipo va di pari passo con il modo in cui Double Fine ha preso tempo dopo il flop di vendita di Brutal Legend e ha realizzato titoli scaricabili di piccole dimensioni che a lungo termine erano poco costosi e si sono rivelati un'impresa di successo nel tempo.

Tutte queste cose puntano all'idea che rendere contenuti stand-alone possa essere molto redditizio e mettere in luce un gioco che molti consumatori potrebbero ignorare o sorvolare. Se non hai avuto la possibilità di provare questi giochi, li consiglierei. Dai un'occhiata a ciò di cui sto parlando e fammi sapere.