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Nello spirito della trasparenza, ho una piccola confessione da fare: io amo Overwatch (anche se probabilmente non è un sentimento poco familiare da ascoltare su Internet). Offre quello che è di gran lunga il miglior gioco multiplayer che abbia mai visto. Adoro i diversi eroi - tranne Mei - e i loro vari disegni visivi. Adoro le mappe, le armi, anche piccoli dettagli come le diverse callout per l'ult. Di ogni personaggio.
Ma anche dopo aver versato più di 40 ore Overwatch finora, continuo a tornare a una realizzazione: la mia caratteristica preferita di Overwatche quello che vorrei discutere è oggettivamente il migliore, sia per il gioco che per l'industria nel suo complesso, non ha assolutamente nulla a che fare con il gameplay.
No, sai cosa amo di più Overwatch?
Non ci sono DLC, né pass per la stagione un altro $ 30 (o più) in aggiunta a una partita da $ 60. Ora, per essere chiari: credo fermamente che DLC, una volta incorporato con saggezza, abbia un posto nel settore dei videogiochi. E, per essere onesti, non ho assolutamente nulla contro il ringraziare gli sviluppatori per anni di duro lavoro pagando soldi per il gioco, o per qualsiasi DLC a cui potrei essere interessato. È solo che il pass stagionale ei modelli DLC sono stati quasi sicuramente abusati negli ultimi anni o giù di lì.
Consideralo in questo modo: direi che la parte migliore di Mass Effect 3 è il DLC "Citadel", che svolge un ottimo lavoro di servizio come ringraziamento ai fan della serie. O per un esempio più recente, considera il DLC "Blood and Wine" per The Witcher 3: Wild Hunt, che da tutto ciò che ho sentito è abbastanza buono.
Ma per ognuno di questi esempi positivi si ottiene qualcosa come la strategia DLC per EA Star Wars Battlefront riavvio, che ha offerto un passaggio di $ 50 con la partita $ 60, e non ha visto nulla di sbagliato. io amo Guerre stellari, Anche io possiedo Battlefrontma a causa di questo prezzo elevato non ho mai toccato il pass stagionale e non me ne pento per un secondo.
Ora, non l'ho seguito Overwatch molto da vicino prima della beta aperta a maggio. A quel punto ho iniziato a sentire il brusio che circonda il gioco e ho deciso di provarlo per me stesso, non aspettandomi di essere sorpreso da quello che ho visto. Invece, le mie poche ore nella beta hanno lasciato un'impressione su di me, e sono rimasto incuriosito abbastanza da comprarlo quando è uscito. Da allora non mi sono mai guardato indietro, ed è sicuro dire che sarebbe il mio gioco dell'anno per il 2016 se dovessi scegliere oggi.
Ma sono stato legittimamente sorpreso quando non ho saputo nulla di un pass stagionale e sono rimasto completamente sbalordito nel sentire che Blizzard ha promesso di fornire gratuitamente tutti gli eroi e le mappe future.
Ovviamente, come ora, resta da vedere se Blizzard realizzerà quella promessa. (Penso che lo faranno, e non vedo alcuna ragione per credere altrimenti.) Ma supponendo che lo facciano, penso che sia molto rinfrescante comprare una partita invece di due o più, come con Battlefront. Penso che se non altro, la strategia di Blizzard aiuta a stabilire una buona volontà con i consumatori, che certamente sembra - per me, almeno - come un risultato desiderabile.
DLC è, per sua natura, contenuto aggiuntivo facoltativo; ma sembra ragionevole suggerire che se a qualcuno piace un gioco, saranno interessati ai contenuti extra. Secondo me, è per questo che dovrebbe essere gestito in modo responsabile, ad un prezzo accessibile sia ai giocatori che ai bravi uomini e donne che lo creano. Ma per un gioco focalizzato online come Overwatch, nuovi eroi e mappe sono probabilmente necessari per tutti i giocatori. Per vedere Blizzard, quindi, promettere di offrire questo contenuto gratuitamente è un gesto rinfrescante che mi ricorda un momento in cui qualcuno potrebbe comprare tutti di un gioco in una volta e goditelo per un tempo molto lungo.
E più persone possono godere di un gioco legittimamente fantastico Overwatch, meglio è.
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