Se ami gli MMO e la virgola; Devi prestare attenzione ai mondi alla deriva

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Autore: Virginia Floyd
Data Della Creazione: 11 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Dicembre 2024
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Se ami gli MMO e la virgola; Devi prestare attenzione ai mondi alla deriva - Giochi
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Mondi alla deriva è tutto sulla fisica. Bossa Studios ' il nuovo MMO prende le mosse dalla creazione di un mondo di gioco basato sulla fisica, davvero persistente e gigantesco. Il giocatore si fa largo tra le migliaia di isole attraverso il rampino, l'aliante e - una volta che il giocatore può costruirle - dirigibili personalizzati.


Ci sarà pochi elementi RPG tradizionali in Mondi alla deriva, questo MMO è pensato per essere basato su abilità e conoscenza. I giocatori devono iniziare con una barca a vela di base e un rampino, raccogliere risorse per costruire più attrezzature e qualsiasi aeronave che possono per andare oltre nel mondo. Tutto è reale peso nel gioco e superare questo ostacolo farà parte della sfida.

Fisica

In superficie, oscillare attorno alle isole e abbattere alberi che potrebbero cadere e ucciderti sembra un'esplosione assoluta. Bossa Studios non si è fermato qui Il peso e il momento dell'oggetto influenzano il danno che fanno. Qualunque metallo il giocatore metta in pratica le loro palle di cannone determinerà il loro peso, e quanto probabile saranno a strappare attraverso le difese di un'altra nave.


Fuori dalle palle di cannone? Usa il rampino delle tue navi per afferrare un albero e lanciarlo contro i tuoi nemici. Ti senti furbo? Scivola a bordo e recupera o ruba un paio dei loro motori. Quando tutto il resto fallisce? Lascia cadere oggetti dalla tua nave sulla loro fino a quando non sono così appesantiti che si schiantano e bruciano.

Con questa attenzione posta nella loro meccanica della fisica, le possibilità (e non solo per il PvP) sono infinite. Il crafting richiede un'attenta pianificazione, quindi se costruisci un motore su una collina, questo andrà a rotolare. Ci saranno attrezzature che danno peso agli oggetti, come cantieri navali o dispositivi di trasporto, ma questi dovranno essere creati e presentare i propri problemi. L'applicazione di forza sufficiente a qualcosa con diversi dispositivi di trasporto collegati lo invierà a sparare nell'oblio.

Persistenza


A proposito di oblio, tutto dentro Mondi alla deriva è permanente Un albero abbattuto rimarrà così. Le palle di cannone abbandonate e le parti di navi affonderanno le isole in battaglie aeree recenti, fino a quando non verranno spazzate via da altri giocatori o arrugginite.

Oltre a essere una caratteristica davvero interessante, Bossa Studios prevede di avere questo come parte integrante del gioco. Ci sarà una certa quantità di cronologia di gioco al momento del lancio, ma vorranno anche che i giocatori creino la propria storia. Hanno introdotto attrezzature come telecamere e fotogrammi, in modo che i giocatori possano decorare le loro navi con foto personalizzate delle loro avventure. Se la nave viene abbandonata o si blocca, o anche se solo una cassa di foto cade, anni dopo un altro giocatore potrebbe imbattersi nel relitto e ricostruire una storia.

Progressione

Esplorazione e scoperta sono al centro Mondi alla deriva. È un mix di contenuti generati proceduralmente e creati dall'uomo. Ciò consente un mondo gigantesco, ma un modo per progredire nel gioco che ha senso. L'obiettivo sarà quello di andare da un'isola all'altra e scoprire i misteri di Mondi alla deriva.

Ma cosa mi impedisce di prendere la mia barca a vela di partenza per l'endgame?

Farti strada verso nuove isole a volte richiederà attraversare diversi tipi di tempeste, e l'unico modo per farlo è costruire migliori dirigibili. Questo è finora completamente basato sulla progettazione e sulla fisica. Se ti costruisci una nave house blockhouse o materiali secondari usati, difficilmente riuscirai a superare le tempeste che separano il mondo.

Raggiungere nuove isole consente al giocatore di scoprire nuove tecnologie per costruire attrezzature migliori e imparare la storia di Mondi alla deriva.

Potenziali problemi

Se vorremmo speculare su alcuni problemi Mondi alla deriva potrebbe imbattersi in, non è terribilmente difficile con un titolo così ambizioso. Il primo e più probabile è il griefing. Mondi alla deriva può essere realistico per un errore, in quanto non ci sono molti giocatori fermi con attrezzature fantastiche o idee creative da calpestare tutti i giocatori che hanno appena iniziato. La loro soluzione è di avere un mondo abbastanza grande da permettere la fuga, ma lì abbiamo il nostro prossimo potenziale problema.

La densità del giocatore è un problema Bossa Studios prende sul serio, ma hanno affermato che ci sarà un solo server per continente del mondo reale per integrare le loro idee sulla storia della community e dei giocatori. Sarà necessario mantenere un mondo enorme, in cui un giocatore è in grado di incontrare altri giocatori, ma è anche in grado di provare ancora un senso di esplorazione. Il loro piano per mantenere il loro mondo a una densità ideale è di cucire nuove isole mentre la base del giocatore cresce, ma cosa faranno se si restringe?

In ogni caso, ho già sottoscritto la beta e la prenderò sicuramente ha ipotizzato la pubblicazione del primo trimestre 2017. Sono felice di riporre la mia fiducia nello studio che ci ha portato Io sono pane e Surgeon Simulator.

Sei eccitato per un MMO basato sulla fisica? Pensi che sarà pieno di problemi? Stai già giocando alla beta? Fateci sapere nei commenti qui sotto.