I 3 motivi più credibili per cui la riduzione in scala è stata annullata

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Autore: Morris Wright
Data Della Creazione: 1 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Novembre 2024
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I 3 motivi più credibili per cui la riduzione in scala è stata annullata - Giochi
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Scalebound, un RPG d'azione esclusivo per Xbox One e PC, è stato cancellato. Microsoft ha fatto l'annuncio il 9 gennaio 2017 e ha ucciso il sogno di tanti fan che avevano atteso con impazienza il gioco. Scalebound doveva essere un nuovo concetto che combinava un mondo aperto con l'azione e la meccanica dei giochi di ruolo.


Le persone che hanno avuto la possibilità di partecipare a diverse conferenze hanno riferito che è stato fantastico. Allora, cos'è successo? Perché Microsoft ha cancellato un costoso titolo AAA che era in sviluppo da quasi quattro anni? Scopriamolo.

Lo sviluppatore: Platinum Games

Platinum Games è una società di sviluppo giapponese fondata nel 2006 da Shinji Mikami (Resident Evil 4, Il male dentro), Atsushi Inaba (Nier: Automata, Bayonetta 2) e Hideki Kamiya (Devil May Cry, Bayonetta).

Platinum Games ha realizzato alcuni dei videogiochi d'azione più eleganti e folle che abbiamo mai visto, incluso Bayonetta, Vanquish, e Metal Gear Rising: Revengeance. Attualmente, l'azienda sta lavorando Nier: Automata, che dovrebbe uscire il 7 marzo 2017.


Quindi cosa fa Scalebound significa per questa azienda? Si scopre che significa più delle persone immaginate. In realtà è stato il primo progetto su cui il neo-formato team di sviluppo giapponese ha iniziato a lavorare, ma a causa delle sue dimensioni, il gioco è stato posticipato di quasi 7 anni.

Lo sviluppo di Scalebound finalmente iniziato nel 2013 come parte dell'accordo di partnership tra Platinum e Microsoft. Il progetto era davvero ambizioso e richiedeva un grande sforzo da parte di entrambe le società. Mentre Platinum ha lavorato su innovativi combattimenti e meccaniche RPG, Microsoft ha fatto in modo che il gioco fosse il più accattivante possibile.

Tuttavia, gli addetti ai lavori affermano che Microsoft si è intromessa troppo nello sviluppo del gioco e troppo spesso. Questo tipo di atteggiamento ha fatto infuriare il regista di Scalebound, Hideki Kamiya, che non ha migliorato la relazione tra le due società.


Al contrario, i rapporti dicono che a partire dall'autunno 2016 entrambe le parti sono giunti alla conclusione che non è possibile per due di loro andare avanti con lo sviluppo del gioco. Ecco un po 'di un'intervista con Polygon nel 2015 che spiega come Kamiya si sentiva durante lo sviluppo di Scalebound (leggi l'intervista completa qui):

"Fino ad ora, lo stile degli editori giapponesi con cui ho lavorato è, nel bene o nel male, lo sviluppo di giochi di buon livello." Per essere sinceri, la loro atmosfera è "finché funziona alla fine .' Microsoft è la prima casa editrice all'estero con cui ho lavorato, ma sembra che lo stile oltreoceano sia, nel bene o nel male, "lo sviluppo di giochi di nuova generazione". Si concentra non solo sul risultato finale, ma anche sul processo che si prende per arrivare lì. Per qualcuno irresponsabile come lo sono io, a volte è difficile capirlo. "

L'editore: Microsoft Studios

Questa non è la prima volta che Microsoft ha annullato un gioco a causa di incomprensioni con studi di terze parti. Nella prima metà del 2016, l'editore ha preso la decisione di annullare Leggende favola - una continuazione del Favola serie di videogiochi di culto classico.

Oltre a ciò, Microsoft ha persino chiuso Lionhead Studios, che aveva sviluppato il gioco per molti anni ma non era pronto a rilasciarlo. Fortunatamente, non può chiudere Platinum Games, quindi c'è almeno un lato positivo di questa storia.

Quando cominciarono a circolare le voci Scalebound ha avuto enormi problemi durante lo sviluppo, Microsoft ha deciso che semplicemente non poteva rilasciare un prodotto subpar sotto il suo nome. La società ha deciso di rivedere l'intero design del gioco, che ha portato un inevitabile scontro di opinioni con lo sviluppatore. L'ultima volta che il gioco è stato mostrato a GamesCom 2016, e in seguito non ci sono stati aggiornamenti.

A dicembre 2016 le voci hanno iniziato a volare sulla cancellazione di Scalebound, che sono stati poi confermati da Microsoft a gennaio. Phil Spencer, il capo di Xbox, ha commentato sul suo account Twitter che la decisione di annullare Scalebund è stato difficile, ma è stato fatto dopo molte considerazioni.

@TiC_Podcast Decisione difficile, riteniamo che i risultati siano migliori 4 giocatori Xbox, ancora deludenti.Sono fiducioso in 17 line up che è il nostro obiettivo

- Phil Spencer (@ XboxP3), 9 gennaio 2017

Possiamo dedurre tre ragioni principali per cui questa decisione è stata presa considerando la storia dello sviluppo e gli eventi degli ultimi mesi.

(Speculato) Ragioni per cui

1. Ci è voluto troppo tempo per sviluppare il gioco.

Lo sviluppo di Scalebound è iniziato nel 2013, e in quel momento Platinum e Microsoft hanno accettato di rilasciare il gioco finale entro la fine del 2016. Tuttavia, all'inizio del 2016 Platinum ha rilasciato una dichiarazione che avrebbe rinviato l'uscita del gioco al 2017.

"Al fine di realizzare la nostra ambiziosa visione e assicurarci che Scalebound all'altezza delle aspettative, lanceremo il gioco nel 2017. Questo ci darà il tempo necessario per dare vita a tutte le funzionalità innovative e alle entusiasmanti esperienze di gioco che abbiamo programmato. "

Quindi cosa è successo lì? Il gioco aveva sicuramente bisogno di essere lavorato, e dal momento che voleva mettere insieme troppe cose, era davvero impossibile portare tutto a una solida conclusione in soli tre anni.

Il sistema di combattimento sembrava interessante, ma per lo più confondeva i giocatori. Il principale protagonista di nome Drew aveva una connessione speciale con il suo compagno di draghi - Thuban. Insieme si impegnerebbero in battaglie contro i mostri che abitano il mondo di Draconis.

Tuttavia, Thuban è stato progettato per essere controllato da un'IA in modi imprevedibili, il che non aveva molto senso al momento. Lo stile di combattimento di Drew era un misto di vari attacchi di livello che dipendevano da fattori come velocità, danno e raggio (a seconda dell'arma equipaggiata).

Inoltre, Platinum e Microsoft volevano includere una modalità multiplayer.

Quindi, con così tante cose nella coda dello sviluppo, il gioco non sarebbe mai pronto entro la fine del 2016. Non sarebbe nemmeno pronto per la fine del 2017. E poiché il nuovo filmato non ha risposto alle domande dei giocatori riguardo meccanica del gameplay, ogni ulteriore ritardo avrebbe distrutto qualsiasi interesse nel titolo.

Tutto questo è culminato in enormi quantità di pressioni sia per lo sviluppatore che per l'editore.

2. Il gioco è stato crivellato di problemi tecnici.

Microsoft voleva che il gioco fosse il più bello possibile, da qui il suggerimento di rendere il gioco realistico. Ecco perché il team di sviluppo ha deciso di introdurre un nuovo motore grafico nella produzione: Unreal Engine 4. Tuttavia, affermazioni interne lo affermano ScaleboundLa produzione ha avuto enormi problemi con l'implementazione di tutte le innovative meccaniche di gioco in un Unreal Engine 4 appena acquisito.

Platinum Games non ha avuto esperienza con questo tipo di software, ed è apparso chiaro dopo l'inizio delle notizie che il gioco era pieno di bug e glitch. Il framerate ha sofferto molto durante l'ultima presentazione di Gamescom, mentre alcune animazioni apparivano sfocate e incomplete.

La più grande critica ha ricevuto l'effetto anti-aliasing (TAA) fallito che avrebbe dovuto rendere l'immagine più croccante. Tuttavia, il gameplay mostrato nelle anteprime ha dimostrato che c'è troppa incoerenza tra le riprese del gioco e i comunicati stampa. Vedi il confronto qui sotto:

Screenshot dal comunicato stampa.

Screenshot dal gameplay reale.

3. La squadra è crollata a causa dello stress.

È difficile accettare il proprio fallimento, ed è per questo che non sentiremo mai alcuna dichiarazione ufficiale sul fatto che il team di sviluppo Scalebound non potrebbe gestire la pressione della produzione. Ma circolano voci che ultimamente Hideki Kamiya e l'ex produttore esecutivo JP Kellams hanno avuto il tempo di sviluppare il gioco a causa dello stress.

Il famoso insider dell'industria Shinobi602 ha twittato quanto segue sul suo account:

Troppo da mettere in un tweet. Dev deviato, pietre miliari dimenticate, Kamiya ha sottolineato come un inferno, ha sentito che è in scatola.

- shinobi602 (@ shinobi602) 9 gennaio 2017

Tuttavia, lo stesso Kamiya ha risposto che non è mai stato il caso:

E ... ho perso tempo per la mia salute mentale? ...Me!?

Non c'è modo.

- 神 谷 英 樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya), 11 gennaio 2017

Un altro utente di Reddit ha pubblicato la risposta del Designer grafico senior di platino sulla sua opinione sul gioco.

"MS ha staccato la spina perché il design del gioco era davvero pessimo. Ha detto che la storia era buona, il motore era buono ma il vero design era spaventoso. 4 anni della sua vita non tornerà mai più, è felice che si sia trasferito su cose sempre più grandi. "

Sembra che non solo Microsoft e Platinum abbiano avuto difficoltà a comunicare, ma nemmeno le persone della squadra giapponese.

Conclusione

Scalebound è ormai irrevocabilmente una cosa del passato, anche se c'era un potenziale serio per il gioco. Microsoft non potrebbe ritardare ulteriormente il gioco, dal momento che il budget di produzione sarebbe saltato fuori da ogni ragionevole proporzione. Quindi l'unica decisione corretta è stata quella di annullare definitivamente il gioco.

Non vedremo mai Drew in sella al suo enorme drago Thuban - ora è solo un'altra un'idea enormemente ambiziosa dilaniata dalle regole del settore. D'altra parte, Platinum ha promesso di offrire giochi ancora più grandi e migliori in futuro, quindi la cancellazione di Scalebound non è la fine del mondo.

Cosa pensi dell'annullamento di Microsoft Scalebound? Di chi è la colpa, pensi che sia? Condividi le tue opinioni nel commento qui sotto.