Contenuto
- Lo sforzo produttivo e la generazione dei ricavi
- La grafica e la narrazione
- Il demografico
- Linee sfocate
Questo decennio sarà noto come il decennio in cui i videogiochi sono stati finalmente considerati opere d'arte. L'industria ha già fatto il salto del mezzo, confondendo le linee tra qualcosa come un gioco e quella di un film.
I videogiochi hanno fatto molta strada dagli anni di persone che giocavano in un arcade su uno schermo pixellato, con una grafica che non sfidava nemmeno i cartoni animati. Al giorno d'oggi, la grafica è eccezionale, la produzione per un progetto è enorme, le campagne di marketing sono infinite e, soprattutto, i consumatori si stanno affrettando a comprarle. L'industria dei videogiochi offre contenuti di alta qualità, mentre guadagna miliardi di dollari dai giocatori di tutto il mondo.
I videogiochi usciti in questi ultimi anni stanno facendo una dichiarazione e stanno facendo sapere a tutti che i videogiochi avranno superato la prova del tempo. Alcune persone che considerano ancora i giochi un'attività per i giovani stanno ignorando le statistiche e negando i fatti ovvi.
Dalla produzione di grande successo al realismo che si trova nella sua grafica, i videogiochi ora possono portarci in un viaggio emozionante proprio come fanno i grandi film di Hollywood. È sicuro dire che ciò che l'industria dei videogiochi sforna è al pari del cinema, ei videogiochi meritano lo stesso rispetto dei film di Hollywood.
Lo sforzo produttivo e la generazione dei ricavi
Rock star Grand Theft Auto V ha guadagnato $ 800 milioni in sole 24 ore. Dopo altre 48 ore, le vendite hanno superato $ 1 miliardo, rendendo GTA V il mezzo di intrattenimento più veloce per raggiungere un miliardo di dollari, superando il vecchio detentore del titolo, Call of Duty: Black Ops 2. Grand Theft Auto non era l'unico gioco per raggiungere numeri così lodevoli. Riaccendere la luce sul Call of Duty franchising, il gioco Black Ops 2 continuava a scuotere la casa, impiegando solo 15 giorni per raggiungere quella cifra di $ 1 miliardo.
Avatar, il film di incassi al botteghino più alto della storia, ha raggiunto il miliardo di dollari, ma ha impiegato due giorni in più rispetto al Call of Duty: Black Ops II, e non avrebbe avuto alcuna possibilità contro GTA V.
Anche i valori di produzione iniziano a corrispondere tra loro in entrambi i settori. Disney ha riferito che I Vendicatori ha preso $ 220 milioni per fare, mentre Il cavaliere oscuro si alza costano circa $ 257,2 milioni per produrre. Confrontando questi numeri con l'industria dei giochi, Rockstar ha riferito che GTA V costava circa 265 milioni di dollari per la creazione, e Bungie ha stanziato ben 500 milioni di dollari per il gioco Destino.
Ciò che una volta erano noti come simpatici giochi per computer si sono trasformati in qualcosa di enorme, poiché molti di loro ora rivaleggiano con la scala dei film di Hollywood. E poiché costano circa la stessa quantità di denaro da produrre, devi sostenere che i videogiochi non possono essere ignorati, poiché hanno la capacità di generare più entrate rispetto ai film dei nostri giorni.
La grafica e la narrazione
La grafica nei videogiochi ora rivaleggia con quella degli animatori di alto livello dei film Disney. Con i nuovi motori di gioco, la grafica può persino rivaleggiare con le loro controparti umane. Giochi come Crysis 3 e Metro: Last Light spingere i confini della grafica sullo schermo, rendendo ciò che è reale e non reale quasi indistinguibile. Storytelling ha anche fatto un enorme salto nel settore come sempre più giochi come Telltale Il morto che cammina sono prodotti, che sono progettati per strattonare i cordoni del cuore di un giocatore, costringendoli a prendere decisioni emotive.
Non sono più i giorni di un Mario a 8 bit che attraversa un castello pixellato per salvare la sua principessa a 8 bit (infatti, anche Mario è in 3D stupefacente ora). Ora sperimentiamo un esausto Nathan Drake, senza fiato mentre sale attraverso il livello. È aggrappato a un treno, mentre cerca di arrampicarsi per non cadere alla sua morte. Puoi vedere l'espressione terrorizzata sul suo volto, dato che indossa solo un maglione insanguinato nel freddo pungente. Con la grafica ora, puoi anche vedere ogni piccolo dettaglio. Puoi vedere il sangue color carminio sul maglione, le piccole raffiche di neve che ti passano davanti, i vestiti logori e lo sguardo in via di estinzione sul volto di Nathan mentre cerca di capire un sentiero per la salvezza.
I giochi sono orgogliosi dell'autenticità in questi giorni. Durante il gioco in NBA 2k serie, uno spettatore può a malapena a capire la differenza tra un gioco del giovedì sera e un NBA 2k gioco. Diamine, 2K ha anche ottenuto ogni minuscolo capello nella folta barba di James Harden.
Le storie create nei giochi ora sono anche alla pari con la scrittura nei film. Inoltre, c'è una vasta maggioranza di stili diversi tra cui scegliere. Se stai cercando un gioco a cuore, allora L'ultimo di noi o Il morto che cammina la serie farà il trucco; o se stai cercando un tocco psicologico, allora Spec Ops: The Line o Bioshock ti andrà bene.
I videogiochi ora non sono solo degli scrollers laterali in cui aiuti il personaggio principale ad arrivare alla fine calcolando il design del livello. Racconti intricati vengono raccontati durante i giochi, e se sono usati per provocare il tuo pensiero o costringerti a versare lacrime, ogni giocatore può raccontarci di un momento memorabile nella sua carriera di gioco.
Il demografico
Cosa immagini quando immagini un giocatore? I media ritraono un giocatore come un uomo che dimagrisce in Mountain Dew, un uomo in sovrappeso che vive ancora con sua madre. Se non è così, allora è il tuo ragazzo medio che spreca il suo pomeriggio giocando a sparatutto in prima persona nella sua stanza. Nessuno di questi scenari è più il caso.
Circa 186 milioni di persone giocano solo negli Stati Uniti. Questo è circa il 59% della popolazione americana, in cui l'81% dei giocatori sono giovani adulti e il 48% dei giocatori sono femmine. Confrontando questi numeri con i frequentatori di film, ci sono il 69% degli americani che vanno nei cinema a guardare film.
Il divario tra percentuale di giocatori e spettatori (socialmente accettabili) sta diminuendo. E può solo avvicinarsi alla crescita prevista dell'industria del gioco.
Linee sfocate
I videogiochi hanno fatto un enorme salto nel dipartimento dei numeri, specialmente nella cultura mainstream di oggi. Le produzioni di grande budget e la grafica stellare dei giochi moderni sono alcuni dei motivi del gigantesco salto in avanti.
Per ora, i giochi sono fiorenti nella nostra cultura e non ci sono segni di un rallentamento della febbre in qualunque momento. In effetti, ora c'è letteralmente un'intera scena sportiva competitiva dedicata ai videogiochi.
Ma prima di iniziare un'altra discussione, dobbiamo renderci conto che con tutte le conquiste che l'industria dei videogiochi ha già raggiunto, è solo una questione di tempo finché non vengono classificate come la forma d'arte che solo i film possono essere descritti come. E credo fermamente che i videogiochi siano pronti.