Dieci giochi terribili da buoni sviluppatori

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Autore: Janice Evans
Data Della Creazione: 2 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 8 Novembre 2024
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Ammettiamolo: nessuno è perfetto (nemmeno io, ma sono dannatamente vicino), nemmeno i nostri sviluppatori preferiti. Diversi sviluppatori hanno commesso degli errori colossali nel corso degli anni e sviluppato giochi che ci hanno portato a chiedere: "A cosa stavano pensando?" Per il tuo piacere e divertimento contorto, presento dieci giochi garantiti per recuperare ricordi dolorosi.

Strap in. Sarà una corsa sconnessa.

Il prossimo

Daikatana

Sviluppatore: Ion Storm

Come potrebbe lo stesso sviluppatore che ha reso il leggendario Deus ex anche fare uno dei più leggendari puzzolenti del gioco? Con il (allora) rispettato John Romero (co-fondatore di iD Software e designer per molti dei loro giochi classici) legati al progetto, le aspettative erano comprensibilmente alte. Il nome di Romero fu lasciato cadere più dei giocattoli di un bambino.


Poi il gioco uscì e, nonostante quello che prometteva un annuncio ormai infame, lo fece Romero non rendere chiunque la sua cagna.

C'era atroce A.I. per nemici e compagni, grafica e design d'arte datati e un numero limitato di salvataggi. Il gioco in sé è semplicemente terribile.

Quando sommiamo l'enorme ego di Romero, la ridicola quantità di copertura ricevuta dal gioco (Tempo coprire qualcuno?), conflitto in studio e la controversa campagna pubblicitaria, otteniamo un enorme e potente cocktail di dreck. Il gioco fino ad oggi rimane una lezione di hype incontrollato, e come non eseguire una campagna di pubbliche relazioni. In qualche modo però, Ion Storm è riuscito a rilasciare altri tre giochi dopo Daikatana che erano veramente buoni! Giocare Deus ex o Anachronox anziché.

Stai lontano da questo colossale stronzo.

Uncharted 2

Sviluppatore: Naughty Dog

Il mio rapporto con Uncharted 2 è

nel migliore dei casi, e ho già detto una cosa o due prima, ma non posso fare a meno di menzionarlo di nuovo. Dopotutto, Naughty Dog è lo studio che ci ha portato Crash Bandicoot (awwww si!), il Jak serie, e L'ultimo di noi. Chiaramente, sanno una cosa o due sul fare giochi, ed è per questo Uncharted 2 è così sconcertante.

Il primo Inesplorato non era un capolavoro, ma aveva competenza nella sua meccanica e nel suo design. Il secondo era orribile tutt'intorno: personaggi sottilissimi ("caratteri" è un termine generoso), una trama bizzarra, un design di gioco debole, uno dei personaggi principali più imprevedibili e indefiniti nei giochi e una completa mancanza di rispetto per il giocatore per una triste esperienza.

Può essere Uncharted 4 sarà diverso, ma non sto trattenendo il respiro.

Foschia

Sviluppatore: Free Radical

Oh, Radical Free, come hai perso la tua strada? Dopo aver consegnato alcuni dei migliori giochi FPS di tutti i tempi e il criminalmente sottovalutato

Seconda vista, sei andato e rilasciato questo ... abominio. Ora so che non è completamente colpa tua. Alcuni distributori di giochi avevano etichettato Foschia come un "Alone-killer "(come se non l'avessimo mai sentito prima), ma sei comunque riuscito a pubblicare un gioco con una trama asinina, un design scadente, caricature per i personaggi e riempito il tutto con innumerevoli bug e problemi tecnici. Vorrei solo sapere come hai gestito questa impresa erculea nel mondo.

Per fortuna, Free Radical (ora Crytek UK) ha lavorato su buoni giochi dal rilascio degli abominevoli Foschia. Mentre il destino di TimeSplitters 4 è in aria, stai tranquillo sapendo che non ne vedremo mai più un altro Foschia. Il mondo può tollerare solo tanti brutti giochi.

Troppo umano

Sviluppatore: Silicon Knights

Hai sviluppato un

gioco ben accolto che diventa la base per una serie preferita dai fan. Successivamente, crei uno dei giochi horror più originali e decisamente migliori di tutti i tempi. Lo segui con un remake completo di Metal Gear Solid. Quindi rigurgiti il ​​tuo gioco che è stato in via di sviluppo per nove anni su un pubblico ignaro perché è sempre una grande idea. Hmmm. Uno di questi non appartiene.

Se John Romero era orgoglioso del suo Daikatana hype, Denis Dyack era l'incarnazione della spudorata arroganza quando parlava Troppo umano. Questo è un gioco che è stato progettato come una trilogia e che è stato anche impostato per ricevere una serie di documentari immaginari in tre parti tutto prima che il gioco fosse persino uscito. Il gioco è stato finalmente ripiegato sugli scaffali dei negozi dopo innumerevoli ritardi e circa $ 60-100 milioni spesi per realizzarlo. Poveri combattimenti, controlli imbarazzanti e design e meccaniche discutibili fatti per un'esperienza tranquilla e alquanto deprimente. Non dimenticare tutti i problemi legali in cui Silicon Knights ha citato Epic Games e perso e gli è stato quindi ordinato di richiamare e distruggere tutte le copie invendute dei loro giochi utilizzando il motore di Unreal.

Anche Silicon Knights ci ha maledetto con l'orrido X-Men: Destiny. Doppio ringraziamento Denis!

Nulla

Sviluppatore: rari

Oh come sono caduti i potenti! Ero sinceramente combattuto tra Rare e Sonic Team. Tuttavia, il team di Sonic è diventato un gag da corsa in sé e per sé ed è già al centro di un sacco di disprezzo. Diamo quindi un'occhiata a Rare!

Rare è responsabile di grandi ricordi per molti di noi. Sia che sia Killer Instinct, Blast Corps, Goldeneye, Conker's Bad Fur Day, e molti altri, Rare ha consegnato alcuni classici senza tempo. Dopo il rilascio della polarizzazione Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts non è riuscito a soddisfare le aspettative di vendita, Rare è stato messo su una dieta shovelware rigorosamente Kinect, ben diversa dal loro periodo di massimo splendore. Sta dicendo quando le persone sono più eccitate per una compilation dei vecchi giochi di uno studio su qualsiasi nuovo progetto che stanno sviluppando.

Rogue Warrior

Sviluppatore: Rebellion (again!)

Sospiro. Perché ribellione perché? Devi solo presentarti di nuovo, vero? Anche con il tuo peggiore e terrificante amico alla festa! Non comportarti come se non lo sapessi! Il tuo vecchio amico lascia cadere la bomba a "f" più di quanto Randy Pitchford sputacchi; controllano anche peggio della mia grande, grande, nonna che guida un carrello elevatore mentre è ubriaco; e peggio di tutto, Peter Dinklage ha le dita dei piedi più a lungo di lui. Andare a casa Rogue Warrior, sei un mucchio di spazzatura che fa sembrare Junkion un hotspot per le vacanze.

Il vero kicker? Bethesda era insoddisfatta del lavoro svolto dagli sviluppatori originali Zombie Studios. Lanciarono il gioco e portarono Rebellion a fare un nuovo gioco. Ti fa chiedere che cosa riguardo la forma originale non si adatta alla visione di Bethesda. Forse non c'erano abbastanza bug e glitch ...

Kane & Lynch (serie)

Sviluppatore: IO Interactive

Qui non abbiamo uno, ma due giochi che sono terribilmente orribili e rimangono una piaga nel record dello sviluppatore. IO Interactive è noto per il delizioso Sicario franchising e il tristemente trascurato

Combattenti per la libertà (ha una gente in modalità nailgun lanciando!). Kane & Lynch: Dead Men è stato rilasciato nel 2007 e in qualche modo un sequel è stato greenlit, sviluppato e rilasciato nel 2010. Questo è troppo Uomini morti IO.

La parte peggiore è che il nucleo centrale del gioco potrebbe essere interessante. L'idea di interpretare un personaggio mentalmente instabile e psicotico che proverebbe e vedrebbe cose diverse dal suo partner cooperativo potrebbe essere avvincente. Il gioco finale è stato un disastro, ma con errori che hanno oscurato ogni aspetto positivo. Aggiungete a ciò la polemica di Jeff Gerstmann presumibilmente licenziato per la sua recensione del gioco, e tutti rimasero con l'amaro in bocca.

Il sequel ha assicurato che il cattivo gusto non solo sia rimasto, ma che sia peggiorato adottando uno stile visivo da "vacca-cam" e facendo in modo che i due protagonisti girassero nei loro abiti da compleanno con una piccola sfocatura pixelata che ci salvasse da ulteriori traumi. Che gli incubi inizino ...

Stormrise

Sviluppatore: l'assemblea creativa

Questo è veramente sbalorditivo e sfida la spiegazione. L'Assemblea Creativa ha lasciato il segno creando alcuni dei migliori giochi di strategia che si possano giocare. Quindi come hanno fatto a crearne uno così terribile?

Stormrise ha avuto un'idea interessante o due, ma tutte le buone idee o concetti sono stati immediatamente annullati nel momento in cui hai giocato. Cattivi controlli? Dai un'occhiata! Grafica scarsa che impedisce il gameplay? Controlla di nuovo! Fondamento RTS fondamentalmente rotto in un gioco RTS? Abbiamo un vincitore!

Qui sperano che non si arrabbino Guerra totale: Warhammer.

Dragon Age II

Sviluppatore: Bioware

Un altro gioco che ho a

relazione tenue (nella migliore delle ipotesi) con, Dragon Age II è ancora un gioco di divisione tra i era del Drago fanbase. Alcuni godono il gioco. Alcuni no. Molti di noi oppositori condividono le stesse lamentele: ambienti estremamente ripetitivi, l'attenzione su una città piccola e poco interessante, un combattimento poco interessante e una storia che non sembra mai prendere piede. Dopo tutti i fantastici giochi che BioWare ha realizzato, questa è una delusione definitiva.

Alien vs. Predator (2010)

Sviluppatore: ribellione

La ribellione è in circolazione dal 1992 e ha prodotto alcuni giochi decenti o fantastici. La ragione UdP fa questa lista perché Rebellion ha già rilasciato due buoni giochi nella serie AvP. Uno fu pubblicato nel 1994 e l'altro nel 1999. La versione 1999 è considerata da molti come un classico e l'apice della serie.

Quando arrivò la notizia, Rebellion stava sviluppando una nuova puntata per (allora) console di corrente-generazione, i fan erano entusiasti, soprattutto da quando il franchise era rimasto inattivo dal Alien vs. Predator 2 nel 2001. Inutile dire che il gioco non ha soddisfatto le aspettative. Controlli scadenti, più bug di Spettacolo inquientante, un imbarazzante sistema di mischia, e le meccaniche che volano in faccia hanno creato la leggenda del franchise (gli umani possono facilmente riportare indietro gli xenomorfi con attacchi in mischia ... .. wut?) sommati ad un gioco meglio lasciato solo. Sfortunatamente, il gioco è stato un successo commerciale, e la ribellione ha menzionato la possibilità di un altro titolo. Continua a battere quel cavallo ragazzi ...

Ecco qua: alcuni giochi davvero terribili di studi altrimenti fantastici. Sono d'accordo con le mie scelte? Pensa a quello che ho perso? Audio disattivato nei commenti!