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Riot Games, gli sviluppatori di LoL, stanno attualmente attraversando una crisi di mezza età in cui stanno lanciando nuove modalità di gioco per le comunità con cui fare casino, allontanandosi dal super insulso 5v5 fest.
Aggiunta del supporto ARAM e Hexakill
Il primo era la creazione di una mappa per la modalità di gioco ARAM, creata originariamente dalla comunità. Poi hanno provato il tutto per una modalità di gioco, che ha visto affrontare 5v5 squadre dello stesso personaggio. La loro versione più recente era la modalità hexakill, una modalità 6v6. Mi piace davvero che Riot stia facendo questo, in quanto permette un po 'di sciocchezza e - oserei dire - fuggire in League of Legends. Non fraintendermi, sono completamente dipendente da LoL, ma la varietà delle modalità di gioco è rinfrescante.
Ora, per la questione a portata di mano! Ho pensato a un modo per "ravvivare" la vaniglia 5v5 che cambierebbe completamente il modo di giocare. Non sto parlando di enormi cambiamenti come aggiungere un altro giocatore o un'altra corsia, anche se sarebbe bello. La mia idea cambia il modo in cui i campioni si comportano l'uno verso l'altro e l'ambiente di gioco.
Lo stato del gioco
Attualmente, quando costruisci una squadra di campioni, c'è un forte focus su AD (Danni da attacco). Alcuni campioni di AD possono non solo avere il potenziale scoppio di campioni di AP (Ability Power), ma possono anche trarre grandi benefici dagli attacchi automatici, che è un semplice clic con il tasto destro. L'AD è particolarmente forte contro le torrette e le torrette sono il punto di riferimento di qualsiasi difesa nel LoL. I campioni che hanno forti attacchi automatici, o persino assassini AD, possono bruciare i punti ferita di una torretta in pochi secondi. Questo mi sembra sciocco. Un campione con proiettili o coltelli non dovrebbe essere in grado di fiammeggiare facilmente attraverso una torretta difensiva, sembra troppo sopraffatto.
Cosa dovrebbe fare la rivolta
Quello che mi piacerebbe vedere è che le torrette devono essere abbattute da campioni grandi, carichi di brividi, come Malphite o Moakai. I carri armati che infliggono danni bonus alle torrette significa che hanno uno scopo molto più alto nel gioco. Invece di essere solo una spugna di danno in ogni combattimento a squadre, possono effettivamente contribuire alla progressione del gioco in grande stile. Significherebbe che sarebbe necessario un tempismo strategico per un campione di tanky che aiuti a spingere una torre quando è vulnerabile, invece che la torre venga completamente risciacquata dallo sparatutto di Teemo.
Credo che questo tipo di modalità di gioco cambierebbe significativamente la dinamica del gioco, ma rimane comunque competitiva e non troppo stupida. Cambierà il modo in cui una squadra viene messa insieme, come getta un giullare e potrebbe persino cambiare il ritmo del gioco.
Questo è il mio primo post su Gameskinny e conosco alcuni di voi come LoL quindi grazie per aver dedicato del tempo a leggere questo!