DLC e colon del Bioshock Infinite; Speculazione su costanti e variabili di Ken Levine

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 24 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 6 Maggio 2024
Anonim
DLC e colon del Bioshock Infinite; Speculazione su costanti e variabili di Ken Levine - Giochi
DLC e colon del Bioshock Infinite; Speculazione su costanti e variabili di Ken Levine - Giochi

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Portaci il DLC e cancella il debito!

quando BioShock Infinite rilasciato per la prima volta, ha promesso 3 nuovi pacchetti DLC, che avrebbero fornito "ore di gameplay aggiuntive e continueranno il viaggio del giocatore nella città-cielo della Columbia con nuove storie, personaggi, abilità e armi".


Quelli di noi che hanno finito il gioco hanno atteso con ansia qualsiasi notizia per il prossimo Infinito DLC e, infine, Ken Levine ci ha onorato con le notizie da Twitter!

"Il rovescio della medaglia dell'avvio di DLC dopo il gioco è che ci sarà un ritardo nelle informazioni su DLC. Grazie per la vostra pazienza."

Huh. Beh, forse non ci sono ancora state notizie dal nulla. Tuttavia, un piccolo scavo attraverso il profilo di LinkedIn di 2k Senor Animator, Michael Shanan, descrive il lavoro su un "nuovo compagno AI" per "Infinito DLC 1 ".

Da qui, possiamo solo speculare su ciò che verrà incluso, quindi se non hai terminato la storia straordinaria, mi fermerei qui, dal momento che gli spoiler sono sicuri di abbondare.

*SPOILER*

Ascensione, Ascensione

5.000 piedi

10.000 piedi

15.000 piedi

Hallelujah


Come sapete, la storia ruota intorno alla teoria del multiverso: che le diverse azioni durante gli eventi possono portare a più timeline. Elizabeth può aprire "lacrime" in queste diverse linee temporali per cambiare la realtà attuale.


Abbiamo anche i nostri Plasmi - mi scusi - "Vigori", che ci danno tutti i tipi di poteri per completare la nostra impressionante quantità di armi. Quindi, cosa può davvero aggiungere questo DLC oltre alle armi più pericolose?

"Cos'è quella cosa?!"


Durante il nostro tempo in Colombia, abbiamo a malapena graffiato la superficie di potenziali nemici. Senza offesa per il gioco, ma se volessi sparare ai soldati senza volto (prima blu, poi rosso!), Mi sarei bloccato con Call of Duty. Invece, dacci quello che volevamo: Diversità!

Ci sono voluti Splicers in Rapture meno di 5 anni per diventare così squilibrati. Intendi dirmi che non ci sono Vigor Junkies o altri tipi di nemici indotti da Vigor oltre a quelli mostrati nel gioco? Quando combatti con Captain Slate, puoi già dire in pochi minuti che sta subendo mutazioni fisiche dal bere troppi Vigori. È ovvio che anche in una città così bella, ci deve essere un punto debole che nasconde orrori che non abbiamo ancora visto.


Qualcosa che ha reso l'originale BioShock memorabile, erano le moltitudini di diversi nemici. Certo, sembravano tutti orribili, ma le loro diverse tattiche ti hanno incoraggiato a cambiare approccio.

Voglio vedere i nemici di Buckin Bronco che lanciano Booker se lo prendono di sorpresa. Forse include un modo per Booker di sparargli anche quando è sospeso in aria! Spero solo che quando aggiungono altri Vigori, aggiungeranno i loro rispettivi nemici. E parlando di Vigori ...

Slurp ... Ahh ... Rinfrescanti poteri simili a Dio!

Siamo passati da undici plasmidi in BioShock 1 a ... otto? Che ne dici di una piccola diversità?

So che molti avevano dei favoriti che usavano per gran parte del gioco, ma nel BioShock originale avevano persino Gene Banks per l'enorme quantità che si poteva usare. Mi troverei a cambiare i plasmidi per affrontare i nemici in modo diverso, mentre in Infinito ero contento di usare gli stessi due, senza alcun cambiamento di sfida.

Capisco che pezzi di abbigliamento speciali hanno sostituito Gene Tonics, ma ti ha permesso di giocare solo in un certo modo. Anche se questo è divertente, non è per un gameplay impegnativo o profondo. Non c'è alcun incentivo a cambiare la tua classe di danni skyhook per un solo corpo a corpo.

"No, non rema": gioco

So che questo gioco ha subito un sacco di cambiamenti nel corso degli anni da quando è stato annunciato, ma questo non dovrebbe impedirti di lanciare tutto ciò che è stato mostrato in altri trailer di gameplay. Cambiare il tempo per aiutare la tua scarica d'urto, rubare le armi del nemico con la telecinesi, gli edifici che cadono dal cielo ?! Dimmi che non ero l'unico a sentirsi deluso quando il gioco ha tagliato alcuni dei momenti migliori!

Avevamo solo pochi parapetti da usare in battaglia, ma erano facilmente la parte più divertente del gameplay altrimenti lineare. Se potessimo avere più pezzi, panorami da attraversare, o persino Zeppelin da abbattere, allora sarei un campeggiatore felice.

"C'è sempre un faro, c'è sempre un uomo, c'è sempre una città".

Questa è un'idea divertente. L'opzione facile sarebbe includere i personaggi citati solo nei Voxophones, ma cosa accadrebbe se andassimo più a fondo? E se esplorassimo i personaggi che abbiamo visto solo in lacrime?

Potremmo controllare Booker mentre combatte a Wounded Knee, o persino controllarlo mentre guida la Vox Rebellion! Potremmo esplorare le origini di Songbird più a fondo, o persino Comstock mentre lui dà la caccia a Vox Populi e Daisy Fitzroy.

C'è un TON di potenziale non sfruttato per un gioco così pesante. Prego i Fondatori che 2K non se lo perdano.

Un circo di valori!

In questo momento è possibile acquistare un abbonamento stagionale per $ 19,99, che consente di risparmiare $ 10 se tutti e tre sono acquistati singolarmente.

Normalmente, non mi piace saltare il pass stagionale in una partita. Spesso, verrà incluso un DLC che non desidero, e vorrei risparmiare più denaro semplicemente comprandoli. Questa è una delle poche volte in cui vorrei spingere i giocatori a comprarli tutti e tre. Ken e il suo team non ci hanno mai deluso e amano la loro creazione tanto quanto noi. Stanno per implementare tonnellate di grandi idee e ci portano più della bella Columbia.

Oh e, si spera, altre versioni anacronistiche di canzoni popolari!