Contenuto
- Perderai. Probabilmente molto
- Perchè è questo?
- Venendo con una strategia
- Costi di mana
- Perché non accumulare minion a basso costo?
- Conosci i tuoi servi
- Rapporto incantesimo / minion
- Come gestisco X?
- Conta ogni carta
- Vai avanti e perdi! Quindi vinci!
Fare un mazzo in pietra del focolare è abbastanza semplice per i giocatori di lunga data TCG / CCG (gioco di carte collezionabili / giochi di carte collezionabili), ma quelli nuovi del genere attratti da pietra del focolare dal nome Blizzard potrebbe avere difficoltà a costruire un mazzo efficace.
Questa guida è per quelli super-principianti senza esperienza di gioco di carte cercando un consiglio per ottenere un mazzo in ordine. I nuovi giocatori possono essere intrattenuti con i mazzi di classe predefiniti forniti dal gioco, ma diciamocelo: Metà del divertimento dei CCG sta creando il tuo mazzo e questo può intimidire chi è nuovo ai giochi di carte.
Non sono affatto così bravo pietra del focolare. Gioco per 30 minuti a 3 ore al giorno e sono in qualche modo seduto al Masters 1, nonostante non sia così eccezionale e principalmente giocando con un mazzo druido. Se posso farlo, chiunque può.
(Nota: questa guida non affronta gli aspetti tecnici effettivi di specifiche situazioni di gioco. Ulteriori guide sulle carte e i loro effetti e le strategie di costruzione del mazzo arriveranno presto.)
Ci sono numero di fattori che devi tenere a mente quando decidi di costruire un mazzo:
- La tua strategia generale
- Il costo di mana di ogni carta
- Capacità e sinergie dei tuoi incantesimi
- Attacco, salute e abilità dei tuoi seguaci
- Il tuo rapporto di incantesimi con i servitori
- Se sarai in grado di contrastare determinate carte nella pratica
- Conta ogni carta
Oltre a quanto sopra, devi tenere presente questo fatto:
Perderai. Probabilmente molto
Perchè è questo?
Anche se costruisci quello che trovi per essere il tuo mazzo perfetto, è probabile che ti imbatti in avversari che usano strategie a cui non avresti mai pensato.
Questo non è solo un problema per i nuovi giocatori, ma qualcosa di qualsiasi livello di abilità passa attraverso quando si costruisce un mazzo per un TCG / CCG. Ci saranno cose che non è possibile rendere conto nel processo iniziale di creazione del mazzo, che si tratti di strategie o carte particolari. Devi tirare i pugni ed essere disposto ad accettare di sconfiggere, imparare dai tuoi errori e modificare i punti deboli del tuo mazzo se necessario.
Ad ogni modo, diamo un'occhiata ad alcuni dei punti sopra menzionati, uno per uno. Non preoccuparti! Non stipare troppo qui. Se desideri informazioni più approfondite su questi argomenti, arriverà in un secondo momento.
Venendo con una strategia
Questo è il primo passo per costruire un mazzo efficace. Potresti schiaffeggiare un mazzo di 40/60 spells-to-minions e chiamarlo un giorno, ma si andrà molto oltre partendo da un'idea di base di ciò che si vuole essere in grado di fare e lavorando intorno ad esso.
Un semplice mazzo costruito attorno a Imp Masters.Il modo più semplice che puoi fare è prendere una carta che è particolarmente unica e costruirti il mazzo intorno. Devi avere carte che supportano gli effetti di quella carta, tenere il tuo avversario in punta di piedi e fornirti quello di cui hai bisogno (pescare carte o salute, per esempio).
Questo è qualcosa che approfondirò con un altro articolo. Per ora, ricorda: hai un'idea coesa di ciò che vuoi essere in grado di fare quando inizi a creare il tuo mazzo.
Costi di mana
Questo è semplice: Non impilare troppe carte costo mana alte o basse nel tuo mazzo.
Ogni volta che passa, sia tu che il tuo avversario state diventando sempre più capaci. Entrambi iniziano con un mana e ogni turno ne porta uno in più alla tua piscina, offrendoti più opzioni di gioco.
Con una distribuzione abbastanza omogenea di carte dal costo più basso o alto, puoi rimanere rilevante man mano che i costi di mana crescono più alti. Più alto è il costo, più potente è un minion o incantesimo.
Passa il mouse sopra il ritratto dell'eroe per vedere i costi di mana delle tue carte.Perché non accumulare minion a basso costo?
Questo è qualcosa a cui i nuovi giocatori sono abituati, perché, hey, più giochi, meglio? Funziona per un po 'durante una partita, ma diventa problematico mentre tu e il tuo avversario salite in mana e stanno giocando carte più potenti mentre state ancora giocando a 2 gocce (2 carte mana).
Alcune strategie richiedono l'utilizzo di minion principalmente a basso costo, ma fai attenzione a percorrere questa strada se non stai eseguendo una di queste strategie.
Il ragionamento per non accumulare carte più costose è ancora più semplice: più alto è il costo medio di mana delle tue carte, più debole sarai nelle prime fasi di una partita. Perché subire danni quando non è necessario? Costruisci un mazzo bilanciato in mana pertinente dalla curva 1 e oltre.
Conosci i tuoi servi
Questo tipo di legami con una strategia, quindi non la tratterò troppo qui.
Devi essere in grado di valuta i tuoi servitori e determina se valgono veramente il loro costo. Nel pietra del focolareogni carta conta a causa delle dimensioni del mazzo piccolo. Ogni carta deve andare con ciò che vuoi fare, e scegliere i minion è l'aspetto più difficile di questo.
Guardando attraverso i servi, assicurati di considerare attentamente i costi di mana, la salute, l'attacco e le abilità. Sembra un gioco da ragazzi, giusto? Beh, non così tanto.
Perché ogni carta è preziosa, devi prendere ogni piccolo numero in considerazione. Stai andando per un mazzo più aggressivo e alla ricerca di un seguace di 1 goccia? Se è così, potresti voler dare la priorità a quelli con 2 attacchi e 1 difesa, oltre a un'abilità aggiuntiva (Gnomo Leper, Sergente Abusivo, Murloc, ecc.).
Questo è qualcosa che devi tenere in considerazione dall'inizio alla fine mentre costruisci il tuo mazzo, a tutti i costi di mana. Le differenze tra carte minori come Bloodfen Raptor e River Crocolisk possono sembrare inizialmente trascurabili, ma c'è un differenza enorme tra 2 e 3 attacco e 2 e 3 salute. Non lasciarti ingannare dalle piccole differenze numeriche!
Rapporto incantesimo / minion
Discutere se lanciare 2 carte minion per 2 incantesimi è una decisione molto più dura di quanto ci si potrebbe aspettare, ed ecco perché:
Se hai troppi incantesimi, potresti non avere dei servitori abbastanza spesso per difenderti e attaccare. Se hai troppi servitori, non sarai in grado di sostenere te stesso ei tuoi minion mentre una partita continua.
L'equilibrio tra minion e incantesimi è delicato, e non è qualcosa su cui posso dare consigli diretti. Ogni giocatore ha il suo consiglio per questo, e non ci sono due mazzi uguali. Anche se inizialmente potresti inclinare per andare 50/50 sui tuoi incantesimi ai minion, dopo aver trascorso un po 'di tempo con il tuo mazzo potresti alterarlo per essere più inclini in un modo o nell'altro.
Questo è qualcosa che non ti accontenterà di uscire. Mai.
Come gestisco X?
Non ho intenzione di entrare nei banchi diretti qui, è un pendio lungo e scivoloso. Tratterò questo in dettaglio in un altro articolo in un secondo momento.
pietra del focolare è un po 'come un tradizionale TCG / CCG, ma compresso. A causa di questa compressione, devi davvero essere in grado di affrontare quelle che sembrano situazioni travolgenti in una partita. È qui che entrano in gioco le tue carte incantesimo, ed è ciò che le rende così preziose.
Saresti in grado di affrontare un prete che ha usato Mind Control sul tuo più potente seguace? Potresti affrontare il tuo avversario con 3 minion con taunt sul campo? Che ne dici delle armi nemiche?
Cose come questa sono qualcosa che devi tenere a mente, ma sfortunatamente non è qualcosa che un nuovo giocatore può fare facilmente. Questo viene con familiarità, imparare dai propri errori e pensare un po 'fuori dagli schemi. I tuoi avversari possono usare i meccanismi del gioco contro di te, e col tempo sarai in grado di fare lo stesso.
Conta ogni carta
L'ho detto almeno due volte prima in questo articolo, e lo ripeterò di nuovo: Ogni carta conta!
Come ho detto nella sezione sopra, pietra del focolare è una specie di compresso rispetto ad altri CCG. Ciò che questo significa per te quando costruisci dei mazzi è questo devi sfruttare al massimo le 30 schede. Ogni carta deve avere uno scopo, motivo per cui è necessario scegliere con attenzione.
Questo non è qualcosa che i nuovi giocatori possono fare così facilmente perché ci sono certamente alcune carte rare, epiche e leggendarie che surclassano di Basics e Commons di un miglio. Non c'è niente che puoi fare per questo, ma puoi lavorare con quello che hai.
Conoscere i tuoi servi è una parte importante nel contare ogni carta. Mentre non hai bisogno di riflettere su ogni potenziale avversario che incontrerai quando sceglierai i tuoi servi, tu Voglio assolutamente avere minion nel tuo mazzo che lavorano per la tua strategia, e tu bisogno di sceglierli attentamente.
Vai avanti e perdi! Quindi vinci!
Combinando tutto quanto sopra, potresti essere in grado di creare un mazzo che funzioni per te, ma non essere frustrato se perdi alcune volte. Parte della creazione di un mazzo è testarlo e modificarlo per essere una macchina vincente più efficiente.
E vedi questo meno spesso.Quando inizi a giocare a Hearthstone, potresti essere incline a prendere uno dei mazzi di classe di default e modificarlo un po '. Questo è altamente raccomandato (sans the Druid deck) perché puoi ottenere un esempio pratico di cosa significa costruire un mazzo attorno a una strategia, anche se le strategie presentate nei mazzi di default sono semplici.
E con questo, abbiamo finito qui. Scriverò articoli più approfonditi su molti degli argomenti presentati qui nella prossima settimana. Vai avanti, perdi e poi vinci!
Ho anche elaborato liste contenenti le carte esclusive di ogni classe:
- Lista di carte druido
- Lista di carte canaglia
- Lista delle carte del guerriero
- Lista carte Priest
- Lista delle carte cacciatore
- Lista delle carte Mage
- Lista delle carte degli stregoni
- Lista carte Paladin (Prossimamente!)
- Lista delle carte degli sciamani (Prossimamente!)