Tangeri - Intervista con uno sviluppatore indipendente in difficoltà

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Autore: Robert Simon
Data Della Creazione: 18 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Dicembre 2024
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Tangeri - Intervista con uno sviluppatore indipendente in difficoltà - Giochi
Tangeri - Intervista con uno sviluppatore indipendente in difficoltà - Giochi

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Ieri stavo controllando le mie e-mail quando ho trovato un messaggio piuttosto strano. L'ho aperto e ho scoperto che era in effetti uno sviluppatore indipendente a raccontarmi di un gioco a cui stavano lavorando. Ero un po 'confuso perché mi ha contattato, ma mi ha detto che era a causa dell'articolo Stealth che ho scritto. Ero incuriosito Mi disse che era d'accordo con i miei pensieri e che il suo gioco preferito e più influente era Ladro. Ha detto che il gioco è stato pesantemente influenzato dalla furtività e voleva che il gioco ricordasse quell'amore, così come lui che stava mettendo una nuova svolta nel fare un puro gioco stealth; ma con un mondo aperto e l'abilità di usare le parole reali come un oggetto fisico ... Aspetta, cosa? Ho deciso di fargli delle domande sul suo gioco e ottenere alcune risposte molto interessanti.

Cosa è "Tangeri?"

"Tangeri è il primo gioco che il nostro studio, Andaluso, sta producendo, ed è il nucleo del gameplay, un omaggio al primo gioco di cui mi sono veramente innamorato: il gioco che ha cambiato la mia visione del medium da passatempo a potenziale forma d'arte, Thief. Usandolo come tela di base per il nostro gioco, realizziamo un gioco stealth oscuro e surreale che è fuori tempo, molto espressivo e personale, ma anche molto guidato dall'interazione con il giocatore. "

Chi è il protagonista? Qual è la motivazione del tuo personaggio? Il tuo obiettivo?

"Il personaggio principale non è -qualunque- L'unico background che esiste per il personaggio principale è che lui / lei è un estraneo, un essere che non appartiene al mondo di Tangeri, quel campo della realtà. evitando qualsiasi esposizione, trama o simbolismo concreto - stiamo osservando un approccio che è più violento, primitivo nella sua espressione.Questo è un gioco in cui ciò che conta sono le azioni - ciò che tu, come il personaggio, fai direttamente e sperimenta, vedi o ascoltare
Stiamo facendo tutto il possibile per eliminare tutti gli elementi non diagetici - questi sono eccedenti rispetto all'esperienza che voglio creare, elementi di razionalità che agiscono per mascherare, diluire, la reazione del giocatore al discorso visivo ed emotivo. Il gioco è, in molti modi, una lettera d'amore per molte cose che hanno avuto un forte impatto su di me: il nostro approccio alla narrazione e il disprezzo della storia sono nati molto dalla teoria teatrale di Antonin Artaud. Detto questo, la prima cosa che faremo è contraddire direttamente noi stessi inserendo una piccola title card ogni volta che il giocatore entra nel gioco; che il personaggio è in questo mondo per disporre di altri sei individui. Perché? Non importa. "

Come pensi di far funzionare la stealth? Puoi difenderti davvero se catturato?

Il nucleo della furtività è nella vena dei giochi di Thief. Trova il posto giusto nell'ombra, stai fermo e sei altrimenti invulnerabile ... finché un nemico non arriva. Fare il passaggio sicuro richiede una combinazione di pazienza, astuzia, pianificazione e un'attenta gestione delle tue capacità limitate. Per sottolineare davvero la vulnerabilità della tua posizione, l'unico elemento della GUI permanentemente in mostra è il misuratore di luce. Puoi - tecnicamente - difenderti se catturato; un attacco tempestivo può sconfiggere un nemico prima che ti infligga un colpo, dandoti l'opportunità di uscire, ma il tuo personaggio è debole. Due o tre colpi dai nemici ti uccideranno sicuramente. Sei, tuttavia, molto più mobile della maggior parte dei tuoi nemici, quindi se hai una via di fuga pianificata, una rapida distrazione ... ti darà una seconda leasing alla vita. La parte della furtività di cui sono più entusiasta è la meccanica che qualsiasi cosa a il personaggio dice si materializza nel mondo. Abbiamo toccato questo con il teaser: se un nemico allertato non riesce a trovarti e viene fuori con la vecchia frase "Indovina è solo un ratto", le parole appaiono sopra la sua testa, cadendo sul pavimento. Puoi raccogliere queste parole e rimetterle nel mondo per servire da distrazione. Allo stesso modo, ascolta una conversazione sommessa, illecita, raccogli le parole pronunciate e puoi usarle per svelare segreti nel mondo, nuovi percorsi. "Perché renderlo libero?" Voglio che le azioni del giocatore siano entrambe importanti e guida il gioco. Interazione: questo è ciò che distingue i videogiochi da tutti gli altri media popolari. Al momento siamo in uno stato di limbo con il mezzo. Grafica, effetti, elaborazione, tutti possono creare un'esperienza molto intensa, cosiddetta "fotorealistica", e il più delle volte questi strumenti vengono utilizzati per emulare il cinema. Intrattenere come tali giochi è un approccio molto ingenuo e immaturo - mi sembra simile al fatto che ci si avvicina al cinema come una semplice forma di teatro catturato, ignorando il ricco arazzo di espressione che gli angoli della telecamera, il montaggio, la correzione del colore ecc. Quindi, concentrandomi davvero sulla libertà dei giocatori all'interno del gioco, immagino che sia una specie di capricci infantile, un modo per attaccare il dito medio all'attuale tendenza mainstream dei giochi cinematografici. Il tempo vedrà se ne uscirò o no. "

Quanto è grande il mondo nel gioco? Ci saranno segreti e uova di Pasqua per quegli esploratori che controllano ogni angolo?

"Non posso ancora dare una dimensione esatta nel mondo del gioco, ma sarà piuttosto dannatamente grande, è importante notare che anche ciò che sarà, è scarso. Ciò non significa che saranno vasti, macchie di paesaggio non decorati, ma voglio che sia [...] che se ti fermi a metà strada tra i punti di riferimento, ti sentirai davvero come se fossi solo nel mezzo di un mondo solitario e morente. -mondo tropo di inciampare in una nuova missione ogni trenta metri Ci saranno sicuramente segreti e uova di Pasqua in abbondanza! Alcuni nascosti, altri in piedi fuori allo scoperto. Ci saranno oggetti unici, abilità minori ecc. grotte oscure, difficili da accedere, ma ci sono anche i livelli stessi - gli ambienti urbani del gioco sono costruiti come collage patchwork di riferimenti e cenni, testi di canzoni impressi su pareti, foto di film preferiti trovati attraverso cornici di finestre, piccoli frammenti di architettura dalla nostra città che si fa strada in facciate a terrazze ". Cosa l'ha ispirato? "E 'nato da un'intensa insoddisfazione per la direzione in cui la mia vita stava andando, dalla miseria generale che è alla base della disoccupazione, della ridondanza e di una fiorente carriera nel settore della vendita al dettaglio. Negli ultimi tre anni è iniziato con la scoperta della striscia di fumetti 2000AD "Shakara!". Shakara !, nella sua prima serie era essenzialmente un montaggio minimalista, quasi libero da dialoghi di un essere misterioso che lottava con strane creature aliene. come questo avrebbe giocato come un videogioco, e l'idea ha gradualmente assorbito i miei interessi generali e ciò che volevo esprimere nell'arte, per diventare Tangeri. "


Che cosa stai cercando di dire ai giocatori di fare questo gioco?

"Non penso di provare a trasmettere idee o messaggi concreti, infatti sto facendo del mio meglio per evitare di farlo.
Quello che voglio fare con Tangeri è esprimere emozione e sentirsi [...] interagire con quelli del giocatore. "


Il discorso di Alex sul mondo oltre a guardare il gioco mi fa pensare all'europeo / giapponese Ico copertura del gioco. Oltre a questo, mi piace vedere la passione che ha per il suo gioco perché in realtà mi fa venire voglia di vederlo così eccitato per la sua creazione. Però non è solo in questa impresa. Lo si unisce a lui Michael Wright che sta lottando tanto quanto Alex nel cercare di ottenere questo gioco per vedere la luce. Ho intenzione di seguire questo gioco perché ha suscitato il mio interesse e voglio saperne di più sulle loro lotte - e spero che vedremo un lieto fine per loro. Se sei interessato a saperne di più Tangeri e andaluso, controlla il loro sito Web, la pagina di Facebook e guarda questi bei screenshot!