Svezia cerca di inventare "Bechdel Test" per misurare il sessismo nei videogiochi

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Autore: Marcus Baldwin
Data Della Creazione: 18 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Dicembre 2024
Anonim
Svezia cerca di inventare "Bechdel Test" per misurare il sessismo nei videogiochi - Giochi
Svezia cerca di inventare "Bechdel Test" per misurare il sessismo nei videogiochi - Giochi

L'organizzazione commerciale svedese Dataspelsbranchen ha ricevuto una sovvenzione finanziata dal governo per sviluppare un sistema di valutazione che denota quanto sia sessista un videogioco. Lavorando a stretto contatto con sviluppatori e studi di giochi, Dataspelbranchen spera di creare un sistema che sia equo e giusto nel determinare il livello di sessismo e stereotipi di genere in ogni gioco a cui viene assegnato un punteggio. Questa notizia è in linea con gli sforzi della Svezia per essere uno dei paesi più inclusivi di genere e diversi in circolazione.


È improbabile che il sistema di valutazione del sessismo per i videogiochi seguirà questa stessa struttura, soprattutto perché molti critici sostengono che il Test di Bechdel non è abbastanza completo e una misura piuttosto semplicistica dell'uguaglianza di genere nel film.

Mentre la metodologia e le metriche attuali restano da vedere, il nuovo sistema di valutazione per i giochi sembra essere sulla scia della decisione di pubblicizzare il famoso (o famigerato, per alcuni) Test Bechdel nei cinema svedesi. Il test funziona come segue: se un film ha 1) due personaggi femminili nominati che 2) hanno una conversazione tra loro circa 3) qualsiasi cosa diversa dagli uomini, il film riceve una valutazione "A" pubblicizzata pubblicamente su materiale promozionale e mostra volte a qualsiasi teatro partecipante sta proiettando il film. È improbabile che il sistema di valutazione del sessismo per i videogiochi seguirà questa stessa struttura, soprattutto perché molti critici sostengono che il Test di Bechdel non è abbastanza completo e una misura piuttosto semplicistica dell'uguaglianza di genere nel film. Tuttavia, continua a mostrare la crescente importanza che le questioni di genere stanno giocando nel settore dei videogiochi.


Dire che la disuguaglianza sociale nella cultura dei videogiochi è un argomento pulsante caldo sarebbe un eufemismo. Con tutte le controversie e i movimenti di divisione (si conoscono) attualmente in circolazione, l'uguaglianza nei giochi sta diventando un problema prevalente che ha molti critici, sviluppatori e giocatori che esprimono le loro opinioni sull'argomento. Considerando che circa la metà di tutti i giocatori sono donne, è perfettamente logico che apriamo la discussione. Ma proprio come ogni altro dilemma etico, non sembra esserci una risposta giusta su dove siano i problemi, che cosa siano esattamente, o come risolverli.

Dal momento che la Svezia è diventata uno dei paesi più importanti per lo sviluppo del gioco (sono stati conosciuti per esportare titoli di grandi dimensioni come Minecraft e Campo di battaglia - forse ne hai sentito parlare?), L'effetto di questo nuovo sistema di valutazione potrebbe essere sentito a livello internazionale. O no. Proprio come non è richiesto ad ogni teatro in Svezia di mostrare le valutazioni dei Test di Bechdel, resta da vedere se ogni studio di gioco in Svezia adotterà questo (ancora indefinito) sistema di valutazione. Inoltre, solo perché la Svezia sta scegliendo di sviluppare e adottare un tale sistema di rating non significa che altri paesi seguiranno l'esempio, come il test di Bechdel non è stato adottato come standard in altri paesi.


Cosa pensi? Avere un sistema di valutazione dedicato per il sessismo influirà sulle vendite e sullo sviluppo in Svezia? Che ne dici delle ramificazioni internazionali della creazione di un tale sistema? Fateci sapere nei commenti qui sotto.