Contenuto
- Succede come segue:
- Cosa c'è Super Monday Night Combat?
- Sembra un gioco divertente ... perché è morto?
- Poi Blizzard ha annunciato Overwatch
Molti giocatori potrebbero non rendersene conto, ma hacker, imbroglioni e troll possono "uccidere" un gioco. Mentre i server possono continuare a funzionare, e i giocatori bighellonano sulla comunità, un gioco può morire se la comunità subisce troppe perdite. Ciò che potrebbe iniziare come semplici hack per "divertimento" o forse come un modo per aumentare il grado di matchmaking può rapidamente distruggere la comunità di un gioco, riducendo il numero di giocatori in numeri abissali.
Succede come segue:
Gli hacker e i troll si lanciano in una partita, rendendo il gioco un vero inferno per i giocatori. Man mano che i giocatori si ammalano di perdere le situazioni ingiuste o le spiacevoli condizioni generali della comunità, iniziano a lasciare il gioco. Una volta che il numero di giocatori scende al di sotto di un certo punto, i nuovi abbonamenti a un gioco diminuiscono poiché non ci sono abbastanza giocatori per fare in modo che i tempi di attesa per la messa in coda siano ragionevoli. La comunità diventa quindi crollare: migliaia di giocatori diventano uno o duemila. Gli sviluppatori abbandonano il loro prodotto a causa della mancanza di interesse nel gioco, riducendo ulteriormente i numeri dei giocatori poiché molti saldi e correzioni non si verificano.
Anche se i server sono ancora in esecuzione, il gioco è considerato "morto" dal momento che nessun nuovo giocatore installa il gioco. Le partite diventano obsolete in quanto non ci sono nuovi giocatori per provare nuove strategie, o almeno confondere la rotazione dei giocatori nel matchmaking. Senza il supporto degli sviluppatori o i nuovi arrivati, gli appassionati del gioco sono lasciati al buio a marcire.
Qualcuno potrebbe dire che questa è un'esagerazione, e forse lo è. Ma è successo almeno una volta prima. In effetti, è successo a uno dei miei giochi preferiti: Super Monday Night Combat.
Cosa c'è Super Monday Night Combat?
Super Monday Night Combat - o SMNC - è stato sviluppato da Uber Entertainment ed è stato rilasciato nell'aprile 2012 come sequel free-to-play del loro sparatutto MOBA di successo Monday Night Combat. Il gioco presentava uno stile di gioco unico, focalizzato su uno sparatutto in terza persona con elementi MOBA come livellamento, agricoltura e così via.
Il gioco si è svolto in un'ambientazione fittizia - e incredibilmente satirica - ambientata in stile Superbowl, dove il team HotShots e IceMan si sfidano per vincere premi, premi e sponsorizzazioni.
Nel SMNC, ogni "Pro" aveva il proprio set di armi, abilità e ruoli. Con ogni livello, potrebbero migliorare le loro abilità per aumentare il danno, posizionare più torrette, ecc., Come si fa nei MOBA popolari come DotA 2 o League of Legends.
I soldi guadagnati dai brividi che colpiscono l'ultima volta (in questo caso i robot) hanno fornito l'opportunità di acquistare onde di scorrimento più potenti che spingono la corsia verso l'alto in assenza di una Pro nella corsia.
Ogni corsia era protetta da torrette. Una volta cadute le torrette, i giocatori potevano avanzare ulteriormente lungo la mappa, raggiungendo infine il Moneyball del nemico. Una volta che è stato distrutto, la squadra sopravvissuta ha vinto.Il gioco era pieno di divertimento caotico mentre i Pros avanzavano contro altri professionisti, e le onde del robot si precipitavano verso la base nemica. I massicci attacchi "definitivi" hanno contribuito a rendere il gioco simile al tuo MOBA top-down, ma la prospettiva in terza persona ha contribuito a dare vita a uno stile di gioco che è stato per lo più ignorato dagli sviluppatori.
I personaggi erano anche molto colorati. Ho adorato il personaggio di Pit Girl dal momento che aveva questo mix di atteggiamento da ditzy e sfacciato che mi faceva ridere ogni volta che commentava la situazione attuale del gioco. Anche altri personaggi erano fantastici, e ognuno aveva una personalità simpatica che i giocatori potevano affezionarsi mentre combattevano verso la vittoria.
Tranne il cecchino. A nessuno piace la parodia del giocatore MLG Sniper ...
Sembra un gioco divertente ... perché è morto?
Gli hacker, i robot mirati per essere specifici.
Se fai una partita con un fucile da cecchino, i bersagli-botters arriveranno ad affliggere il tuo gioco. Questo era vero per Super Monday Night Combat. Dal momento che Uber Entertainment non è affatto una società Triple-A, non potrebbero permettersi di investire denaro nei confronti dei protocolli anti-hacking. Infatti, dal momento che utilizzavano il proprio client e il proprio motore, non avevano nemmeno il lusso di utilizzare il sistema spot VAC di Valve. Ciò ha provocato ondate successive di hacker di bot che hanno colto al volo l'opportunità di interpretare il famigerato Sniper Pro.
In questo video, il Gunner usa un aimbot per massimizzare l'efficacia dei proiettili spruzzati a caso del minigun
I giocatori si sono presto stancati di essere uccisi a colpi di testa dai cecchini dei robot di punta e armati fuori da Gunners impeccabili. Uber ha cercato di rimediare alla situazione facendo dei colpi alla testa più deboli, ma non era abbastanza. Quando un giocatore è stato in grado di colpire più colpi alla testa senza fallire, e falcia gli avversari senza perdere un solo proiettile, il gioco è semplicemente caduto a pezzi.
Non è passato molto tempo dalla pubblicazione di Turbocross - solo un mese dopo la data di rilascio originale - che mi sono presto ritrovato ad aspettare quasi mezz'ora per entrare in un'altra partita. Dopo solo pochi mesi di intensa azione, il gioco ha iniziato a decadere. Verso novembre dello stesso anno di rilascio, il contatore "Giocatori online" si è ridotto a circa 1.000-2.000 giocatori in qualsiasi momento. Con i tempi di attesa che si prolungano fino a mezz'ora entro gennaio 2013, ho rinunciato al mio gioco online preferito al momento.
Oggi, a 3 anni dalla data di lancio originaria, Super MNC ha solo 600 giocatori online. Con l'ultima patch del gameplay rilasciata circa 3 anni fa, penso che sia sicuro dire che questo è un "gioco morto".
Poi Blizzard ha annunciato Overwatch
Blizzard ha annunciato Overwatch a novembre 2014. Mentre Overwatch ha qualche base comune con Valve's Team Fortress 2 con le modalità di gioco payload e capture point, i personaggi bizzarri e stravaganti che quasi rispecchiano i pro di SMNC - e non solo perché condividono un gorilla parlante.
Overwatch fa uso di un sistema basato sulle abilità invece di un sistema di classe d'arma. Ciò significa che ogni personaggio farà sempre ciò che fa e non farà mai ciò a cui non era stato originariamente progettato. Mentre questo potrebbe essere "zoppo" per i fan di Team Fortress 2, è fantastico per i giocatori che non vogliono indovinare quale orologio sta indossando la Spia nemica o qualcuna delle varie strategie e numerose personalizzazioni del nemico.
Dando a ciascun personaggio una certa serie di abilità, Blizzard ha confermato in modo subdolo che il gioco rilascerà personaggi completamente nuovi invece di varie armi. Ciò significa più personaggi da conoscere e innamorarsi poiché Blizzard è già noto per la creazione di personaggi stravaganti che i fan adorano.
I fan hanno già iniziato a cosplayare i personaggi di Reaper e Tracer, e immagino che se il trailer cinematografico ispirato alla Pixar è qualcosa da prendere sul serio avremo un sacco di fan art e cosplay, una volta che i personaggi saranno rilasciati.
Con Super Monday Night Combat giù per il conteggio, lo spero davvero Overwatch aggiungerà una modalità di gioco simile a Turbocross in futuro. Mi piacerebbe marciare ancora una volta su quei vicoli striscianti, distruggendo le torrette mentre invadiamo la base nemica. Se questo non è altro che un sogno irrealizzabile, allora spero di essere almeno soddisfatto sapendo che qualcuno ha creato un nuovo sparatutto basato sull'abilità multiplayer da amare.