Super incredibile intervista con il creatore di Super Amazing Wagon Adventure

Posted on
Autore: Ellen Moore
Data Della Creazione: 14 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Novembre 2024
Anonim
Super NT Creator Kevin Horton aka Kevtris - In-person Interview
Video: Super NT Creator Kevin Horton aka Kevtris - In-person Interview

Contenuto

Qualche anno fa su Xbox 360 un piccolo gioco indie conosciuto come Super Amazing Wagon Adventure è emerso sul negozio Xbox Live e potrebbe essere acquistato per $ 1. Un omaggio ai classici giochi PC Oregon Trail con una svolta, Super Amazing Wagon Adventure catturato il pubblico con il suo gameplay rapido, casualità e il suo umorismo. Se hai avuto la fortuna di riaverlo e sono qualcosa di simile a me, quello potrebbe essere stato il miglior dollaro che tu abbia mai speso.


Buffalo. Così tanti Buffalo.

Oggi, Wagon Adventure è cresciuto in popolarità, è ora disponibile per l'acquisto tramite Steam o Desura ed è diventato una sorta di classico indie-cult che è ancora molto apprezzato fino ad oggi. Ho avuto la fortuna di avere la possibilità di parlare con il creatore del gioco che si chiama Sparsevector.

Quindi, prima di chiedere informazioni su uno qualsiasi dei tuoi giochi in particolare, ho bisogno di sapere come sei finito con il soprannome "Sparsevector"? A proposito, è il nome perfetto per uno sviluppatore indipendente.

Grazie! Mi è sempre piaciuta l'idea di usare termini matematici come nomi per le cose dal momento che ci sono così tanti termini matematici dal suono freddo. Mi piace anche che il "vettore" abbia due significati (quello della matematica e quello della malattia che lo trasmette).


Da dove viene l'idea di Super Amazing Wagon Adventure? Ovviamente è un omaggio ai classici giochi Oregon Trail, ma come lo descrivo ai miei amici, è un po 'come Oregon Trail sulla droga (nel miglior modo possibile).

Wagon Adventure è stato parzialmente ispirato da un progetto di programmazione di gruppo al quale ho lavorato al college. Il progetto era di ricreare The Oregon Trail, e uno dei miei lavori nel gruppo era di creare i minigiochi per la caccia e il rafting.

Ho reso i minigiochi violenti e pieni d'azione come potevo, e la gente sembrava apprezzare la giustapposizione del contesto storico con l'azione migliore. L'idea di Wagon Adventure era quindi quella di creare un gioco nell'ambiente dell'Oregon Trail, ma con minigiochi a ritmo pieno.

Oltre al gameplay super liscio, questo gioco è anche assolutamente divertente. Hai scritto e pensato a tutto te stesso, in tal caso, bravo signore.

Grazie! Sì, ho scritto tutto nel gioco da solo. Scrivere tutto il testo del gioco (specialmente i molti messaggi di morte) è stata una buona dose di lavoro, ma la gente sembra apprezzare davvero la scrittura, quindi sono contento di aver messo tanto impegno in ciò che ho fatto.


Quindi basta con Super Amazing Wagon Adventure, parliamo del tuo prossimo progetto chiamato Go Plague Monkey! Partire! Da quanto ho raccolto finora, sembra in qualche modo simile a Wagon Adventure, nel senso che sarà un gioco casuale e veloce. Puoi far luce su ciò che questo gioco è e cosa possiamo aspettarci da esso?

Il concetto di Go Plague Monkey! Partire! è che sei una scimmia con una malattia contagiosa altamente fatale che si libera accidentalmente in una città. La città ha un layout generato a caso, e puoi andare in tutti gli edifici della città in cerca di potenziamenti e più persone da uccidere. Con l'aumento del numero di uccisioni arrivano più ondate di nemici, e alla fine le cose diventano molto caotiche.

Con il gioco spero di creare qualcosa che sia veloce e rigiocabile come Wagon Adventure ma con più enfasi su gameplay e ambienti aperti senza regole. Lo stile artistico per il gioco è alquanto inusuale con personaggi 2D animati a mano su uno sfondo parzialmente 3D.

So che hai detto che Go Plague Monkey sarà in ritardo un po 'almeno fino al prossimo anno. C'è qualche tipo di finestra di rilascio che possiamo aspettarci o è più gentile che la rilascerai quando ritieni che sia fatto in un certo senso?

Sfortunatamente, non ho ancora una finestra di rilascio definitiva per il gioco. Ho lavorato al gioco per un lungo periodo (circa 3 anni anche se non tutto è stato a tempo pieno), e un po 'di recente mi sono ritrovato bruciato dal progetto. Ho fatto alcuni errori classici: in particolare, ho lasciato che lo scopo del gioco aumentasse più di quanto avessi programmato, e ho sottovalutato lo sforzo necessario per produrre materiale illustrativo per il gioco.

Sto ancora pensando di finire il gioco, ma penso che l'approccio migliore per me sarà quello di lavorare su altre cose e poi tornare al gioco più tardi con una nuova prospettiva e forse alcuni nuovi strumenti.

"Cerco di non concentrarmi su [Wagon Adventure's successo] troppo, ma è qualcosa di cui sono a conoscenza di sicuro. "

Sparsevector è andato a PAX East quest'anno e si è esibito Vai alla scimmia della peste! Partire! e ha avuto reazioni positive schiaccianti fino ad ora. Insieme al successo di Wagon Adventure sarebbe facile per uno sviluppatore indie riposare sugli allori, ma Sparsevector si sta assicurando che non lo faccia.

Cerco di non lasciare che le aspettative degli altri influenzino troppo le decisioni creative, ma sicuramente sento delle pressioni. Un'enorme sfida nello sviluppo di giochi indie è trovare un pubblico per i tuoi giochi, quindi sono fiducioso di poter sfruttare il successo di Wagon Adventure e iniziare a creare un pubblico di giocatori che rispettano ciò che faccio e seguono il mio lavoro. Cerco di non concentrarmi troppo, ma è qualcosa di cui sono a conoscenza.

Sebbene non ci sia una data di rilascio solida per il suo nuovo gioco, possiamo aspettarci molto probabilmente Vai alla scimmia della peste! Partire! a volte nel 2016. Nel frattempo, se non hai già preso un paio di amici e check-out Super Amazing Wagon Adventure!