Storia delle stagioni Prime impressioni dell'anno

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Autore: Virginia Floyd
Data Della Creazione: 13 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Dicembre 2024
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Storia delle stagioni Prime impressioni dell'anno - Giochi
Storia delle stagioni Prime impressioni dell'anno - Giochi

Contenuto

Prima di iniziare le mie impressioni reali, vorrei menzionare un paio di cose su dove vengo. Sono stato un fan della serie (che chiamerò Farm Story) dal titolo SNES originale. Tanto che prima che Natsume perdesse il lavoro di localizzazione per la serie (nell'ultimo gioco che avevano localizzato della serie prima di iniziare a creare i propri giochi con il nome della serie) ho scritto una retrospettiva personale, è nei forum di Natsume ed è anche su Destructoid (e solo per i calci lo collegherò se qualcuno vuole leggerlo per una migliore visione della mia posizione su questa serie.) L'idea che qualcun altro gestisse la traduzione era una cosa che mi eccitava davvero, quindi potevo guarda la versione di qualcun altro. Bene, questa è una prefazione, iniziamo.


introduzione

Storia delle stagioni è l'ultimo gioco della serie "Bokujou Monogatari" di Marvelous AQL, di cui mi riferirò a "Farm Story" per il resto di questo pezzo. Tradotta per anni da Natsume con il titolo "Harvest Moon" negli Stati Uniti, la serie è stata data a XSEED per questa nuova puntata. Essendo XSEED parte di Marvelous, ha senso solo. Tuttavia, Natsume possiede il titolo "Harvest Moon", quindi un nuovo nome è arrivato alla serie. Il nuovo team di localizzazione dà sostanza a questa nuova storia? Se il mio primo anno di gioco ha voce in capitolo, credo di sì. Il pezzo è stato scritto in diversi segmenti in cui parlo di varie cose che ho notato o trovato o fatto nel gioco, alcuni sono solo informativi, altri hanno i miei pensieri personali su di loro. Alla fine sono i miei pensieri finali generali.

Oak Tree Town:

Storia delle stagioni è un gioco di agricoltura / vita. Il set-up del gioco è il tuo personaggio (che puoi personalizzare) che riceve un opuscolo nella posta pubblicitaria che promuove l'idea di allontanarsi dalla città per stabilirsi in qualche piccola città sconosciuta in mezzo al nulla per diventare un contadino. Inviando nell'applicazione ti accorgi di essere stato selezionato. Il gioco inizia quando il tuo personaggio arriva a Oak Tree Town. Oak Tree Town è un po 'diverso dalle altre città di questa serie. Vedi questa città non ha un vero sindaco; la città è di proprietà e gestita da qualche corporazione.


Il punto del gioco è quello di costruire il villaggio attraverso la tua agricoltura e spedizione per portare più persone nella città e altre attività commerciali da altri paesi.Tutto questo è stato aggiunto alla normale roba "Be a farmer successful, build a family" che la serie ha quasi sempre avuto nei titoli principali. Nel complesso mi piace Oak Tree Town, il suo layout mi ha un po 'confuso all'inizio, principalmente il posizionamento delle scale, ma dopo alcuni giorni ho imparato e ho iniziato a navigare bene. È bello avere di nuovo una città, dato che "A New Beginning" ti ha fatto costruire tu stesso la città, cosa che, pur essendo un'idea fantastica, non mi è sembrata ... decente come una pre-costruita nel gioco. C'è ancora la personalizzazione del villaggio, ma solo in punti specifici che ti vengono dati nel corso del gioco.

I personaggi:

Finora mi piace il nuovo gruppo di personaggi. Veronica è la prima persona che incontri nel gioco, dato che ti dà il tour della città e dell'area circostante. Poi incontri Eda, che per la tua prima settimana di gioco ti prende sotto la sua ala e serve come tutorial base. Capita anche di essere la tua vicina di casa, che gestisce la fattoria accanto. Oh, ho dimenticato di dire che ci sono altri 4 agricoltori?


Sì, questa è un'altra cosa nuova, tu sei il quinto agricoltore che inizia a vivere a Oak Tree Town. Sei in competizione con gli altri agricoltori per i campi pubblici, nel mondo del gioco che coltiva meglio i diversi tipi di piante. Devi vincere qualche tipo di competizione per averne uno, e poi è tuo per 30-31 giorni. Non ho davvero fatto molto con i campi pubblici, quindi la mia conoscenza della meccanica non è eccezionale.

A parte gli altri agricoltori, c'è un bel po 'di questo gioco, inclusi cinque candidati per il matrimonio per ogni sesso che il giocatore può scegliere. Altri personaggi vengono quando la città diventa più popolare. Ancora non ho ancora tutti i personaggi principali nella mia città. Tuttavia ognuno è fantastico e divertente da parlare nel proprio modo unico. Inoltre, Iris è mia, indietro. (Scherzando, ovviamente, dato che non posso controllare chi sceglie ogni persona.)

Agricoltura:

Storia delle stagioni ha alcuni momenti di "Oh uomo questi nuovi cambiamenti sono fantastici!" nel gioco. Per i principianti, le tue coltivazioni funzionano tutte su una griglia 9x9. Quando apri il terreno con la zappa, crea una di queste griglie. Un sacco di semi riempirà questa griglia (o sarà una grande pianta, come un albero) e quando li innafferai con l'annaffiatoio, innaffierà l'intera griglia. Questo vale anche per la raccolta, basta stare nella griglia, premere il pulsante A e tutte e nove le colture vengono raccolte in una scatola che si raccoglie. Tutte le colture rimangono "fresche" anche per 3 giorni, quindi hai una discreta possibilità di ottenere il massimo G per i tuoi raccolti.

Probabilmente il gioco ha la più grande varietà di colture che abbia mai visto nella serie, tutti i principali punti metallici sono qui, oltre a molto altro ancora. Ho coltivato cose da patate e rape a foglie di tè e lino, e questo è solo il materiale che posso piantare nella mia terra, ci sono anche funghi, colture patty e fiori da coltivare, e gli alberi sopra citati. È davvero impressionante quante diverse colture ci sono da coltivare.

Animali:

Anche la selezione degli animali nel gioco è fantastica. Ci sono diverse razze di mucche e galline, così come alpaca, conigli d'angora e animali che vivranno nell'area safari del gioco, come gli elefanti. Sì, puoi possedere elefanti in questo gioco. Prendersi cura degli animali è piuttosto semplice, basta assicurarsi di avere del cibo, spazzolarli, parlare con loro e raccogliere i loro prodotti. Portarli al safari porterà infine a prodotti migliori, ma diversi, come Milk + per le mucche (anche se avrebbero potuto chiamarlo Golden Milk) e Golden Eggs per le galline.

Puoi anche avere animali domestici, come in più di uno. Una delle strutture che puoi costruire (e più nella sezione di crafting) è una casa per animali domestici. Puoi avere cinque animali domestici, più uno che può vivere in casa con te. Gli animali domestici faranno varie cose, ad esempio il gatto che ho nel gioco ogni tanto mi porta dei regali. È una bella dinamica con gli altri animali.

Crafting:

Crafting è una parte enorme di questo gioco, più che in qualsiasi altro gioco della serie. Tutto è utile che trovi in ​​una certa misura. Per creare i tuoi progetti hai bisogno dei progetti per l'oggetto e degli ingredienti per realizzarlo. Usando il sistema di crafting potrai migliorare la tua casa, aggiornare i tuoi strumenti (scusa, nessun fabbro in questo gioco), costruire fienili, pollai e case per animali domestici, oltre a decorazioni come fontane, carta da parati per la tua casa, sedie, la tua cucina , ecc. Tutto ciò che può essere realizzato utilizza il sistema, ma non lo stesso pezzo di equipaggiamento da realizzare. Ad esempio, per costruire una struttura o aggiornare i tuoi strumenti, lo fai sulla piattaforma di produzione e modifica. Per cucinare, usa la cucina.

La tabella di modifica ti consente di spostarti tra le cose nella tua casa o nella tua fattoria per configurarlo come preferisci, ma tieni presente che NON puoi spostare la tua casa. Questo ci porta a quanto è profondo questo sistema di crafting. Supponi di voler ottenere i semi dal tuo raccolto a 2 stelle alla fine della stagione, in modo da poter utilizzare semi di qualità a 2 stelle dall'inizio della stagione del prossimo anno per continuare a migliorare. Per prima cosa devi costruire l'edificio che produce i semi e collocarlo nella tua fattoria. Quindi è necessario prendere quelle colture a 2 stelle e metterle nel foraggio. Attendi circa 25 minuti di gioco e rimuovi le colture essiccate, quindi metti i raccolti essiccati nella torba e, quando ciò è fatto, raccogli i sacchetti di semi.

Ci sono un sacco di strutture artigianali, ne ho costruite 4 e una quinta nel mio raccoglitore di cianografie. Il produttore di semi che ho spiegato sopra (puoi anche utilizzare le erbe infestanti per produrre fertilizzanti per migliorare la valutazione a stelle sui raccolti, necessaria per vincere i festival del raccolto sui 30esimo di ogni stagione), la cantina, il capannone delle spezie e lo studio di cucito, il capanno per le ceramiche non è ancora stato costruito, ma ognuna di queste utilizza questo processo multi-step per creare le cose. Finora la produzione di abiti da indossare, da vendere o da mostrare nella sfilata è quella con il maggior numero di passaggi e di tempo da dedicare. Per creare un vestito hai bisogno dello studio, quindi hai bisogno dei componenti di base, come la lana, la lana deve essere trasformata in filato allo spinner, poi trasformata in tessuto al telaio, e infine usare la macchina da cucire per trasformarla in vestiti, questo processo richiede più di un giorno (principalmente sulla macchina da cucire reale).

Per ottenere alcuni dei componenti che dovrai estrarre, e c'è solo un punto in cui puoi farlo (in realtà, solo un nodo). È nel safari, quindi non andrai in miniera fino all'autunno dell'anno 1. Ma puoi estrarre una volta al giorno e ottenere tra 5 e 10 elementi (è casuale) quando fai il mio. All'inizio sembra un limite, ma dal momento che puoi guidare il tuo cavallo lì, e ai tuoi animali piace lì, non è un problema ENORME a lungo termine.

Spedizione e commercianti:

Nella maggior parte dei precedenti giochi della serie, il giocatore portava i loro prodotti o roba trovato in montagna / foresta / qualsiasi cosa e lo metteva in un cestino di spedizione nella tua fattoria, e il denaro sarebbe stato aggiunto al tuo portafoglio o al tempo che il mittente arriva o il giorno dopo. Alcuni giochi lo hanno cambiato, in Eroe della Leaf Valley e Salva la patria hai venduto i tuoi oggetti direttamente al npcs e in Una vita meravigliosa potresti spedire roba, venderla a Van o creare il tuo negozio.

Storia delle stagioni gestisce questo in modo diverso. Puoi vendere le tue merci solo a commercianti stranieri che visitano occasionalmente. Mentre all'inizio c'è solo uno, quindi ci potrebbero essere più di cinque giorni senza commercianti in città, mentre spedisci roba, più vieni, aggiungendo non solo più posti e opportunità da vendere, ma anche nuovi oggetti, ricette, progetti e abbigliamento picchietti per comprare. Alcuni commercianti vendono anche animali. Un commerciante vende occasionalmente un seme misterioso, che è un incrocio intelligente con Nintendo, poiché questo seme diventerà un Super Mushroom, un Fire Flower o uno Starman, con un diverso effetto positivo sulle tue colture a seconda di quello che otterrai.

festival:

Cos'è un gioco Farm Story senza festival? Le vacanze aiutano davvero a dare vita a questi giochi e Storia delle stagioni non è diverso La maggior parte dei festival sono mostre / concorsi come il festival del raccolto, i vari festival di animali e la sfilata di moda, ma ce ne sono altri che non sono come i fuochi d'artificio. C'erano comunque due festival che mi sembravano deboli in questo gioco. Quelli sarebbero lo Starlight Gala e il Capodanno. Il Gala è deludente per via della grafica che hanno usato per il cielo ... Non è bello, in effetti non puoi vedere alcuna STARS in esso, il che nuoce al punto di mostrare il cielo. New Years è ok per quello che è, ma quando alcuni giochi nelle serie precedenti hanno mostrato il primo sorgere del nuovo anno, beh non è così memorabile senza di esso.

Presentazione:

Nel complesso, il gioco è decente da guardare, ha uno stile artistico semplice con ritratti di personaggi carini. L'interfaccia utente è pulita e il carattere sembra ottimo anche su 3DS XL. Framerate è solido, anche se le colture possono essere piantate a un FPS inferiore rispetto al resto del gioco, non mi ha mai infastidito, ma posso capire perché ne infastidisce un po '. L'effetto 3D funziona bene, e occasionalmente lo accendo, ma considerando l'angolo della fotocamera a cui il gioco si trova, avere il 3D acceso in realtà non fa molto di solito.

Sul fronte audio, penso che sia giunto il momento che Marvelous abbia un set diverso di suoni dell'interfaccia utente, sono gli stessi di Una vita meravigliosa e sta iniziando a invecchiare. A mio avviso, la musica è incostante. La maggior parte sembra ok, ma sono molti loop molto brevi, la primavera è facile da trovare nel punto di loop. Il mio preferito è il tema invernale. Almeno i temi della stagione hanno una variante notturna, è un bel tocco. Alcune delle musiche del festival sembrano essere un remix di una canzone in Ritorno alla natura.

Pensieri finali:

Nel complesso mi sento Storia delle stagioni è un gioco forte. Prende il profondo sistema di crafting di Un nuovo inizio e aggiunge ad esso. Il nuovo cast di personaggi è un grande gruppo, la nuova ambientazione è bella e funziona bene. Sono entusiasta di vedere cosa fanno Marvelous e XSEED con la prossima puntata. La serie Farm Story è su un grande percorso con questi cambiamenti. Ora forse possono crearne uno che utilizzi completamente il New 3DS e creare un gioco completamente 3d, non top-down che incorpori pezzi di ogni titolo in un'esperienza ancora più meravigliosa.

Basato sul mio primo anno di gioco, è uno dei migliori titoli usciti per la serie negli ultimi anni e dovrebbe essere guardato da chiunque sia stato un fan di questa serie per un certo periodo di tempo. Storia delle stagioni è davvero una storia che vale la pena provare.

Ecco la retrospettiva personale che ho menzionato in precedenza.

Il nostro voto 9 Story of Seasons è una grande voce nella lunga serie che aggiunge molta profondità e ha un intelligente crossover Mario. Recensione su: 3DS Cosa significano le nostre valutazioni