Hit di zombie apocalittico di grande successo di Xbox Live Arcade Stato di decadimento, mentre un enorme divertimento, è stato anche afflitto da problemi tecnici. Un nuovo aggiornamento del titolo su XBLA mira a correggere alcuni dei problemi più problematici e ad alterare alcuni dei più fastidiosi capricci del design del gioco.
L'aggiornamento include tutte le correzioni dall'aggiornamento difettoso del primo titolo e risolve anche una serie di altri problemi. Consente V-sync nel tentativo di ridurre alcuni degli infami problemi di strappo dello schermo del gioco e riduce una serie di durate delle azioni di gioco dal mondo reale ai minuti o alle ore.
L'aggiornamento aiuta anche a risolvere uno dei più frustranti problemi del primo gioco, in cui le infestazioni di zombi a miglia di distanza dalla casetta del giocatore causerebbero comunque "Troppe infestazioni!" problema morale e risolve un numero di problemi di pathing e AI. Segue l'elenco completo delle correzioni.
- NOVITÀ: la storia bloccata viene bloccata se rifiuti la richiesta di Quentin di parlare allo sceriffo.
- NOVITÀ: risolto il problema del soldato e dello zombi nella missione "The Armory".
- NOVITÀ: carattere fisso bloccato nel sedile del passeggero se colpito da uno zombi proprio quando si entra nel veicolo.
- NOVITÀ: corretto il tipo di arma visualizzata per la mazza da hockey.
- AGGIORNAMENTO: non è più possibile stabilire un avamposto o spostare la tua casa durante una missione.
- NOVITÀ: abilitato V-sync per eliminare lo strappo dello schermo.
- I timeout delle opportunità di missione di Missing Survivor sono aumentati da 30 a 60 minuti.
- Tutti i timeout delle opportunità di missione si fermano mentre non si suona.
- Corretta la classifica che si interrompe per i profili con un numero elevato di amici nelle classifiche dei SoD.
- Risolto problema con l'angolazione della telecamera errata nella missione finale.
- Frequenza ridotta della linea "Ti ho portato un pony ...".
- Gli zaini fissi cadevano nel pavimento e non potevano essere recuperati. Gli zaini vengono ora spostati in una posizione facilmente accessibile all'interno dello stesso edificio.
- Ora puoi produrre antidolorifici fatti in casa nel laboratorio medico.
- Le scorte che superano la capacità massima fornita dai tuoi attuali impianti (il "cap") non verranno più esaurite mentre non stai giocando. Invece, le scorte che eccedono il limite scenderanno - ogni cinque minuti di gioco alla seguente velocità: 2 se hai superato il 100%, 1.5 se hai superato il 50% e 1 se hai superato il 15%.
- Maggiore consapevolezza delle scorte che superano il limite. La pagina Risorse ora mostra sia l'importo corrente che il limite per ciascuna Riserva. Gli importi delle scorte superiori al cap saranno visualizzati in giallo, sia nella pagina Risorse che nel pannello Stato iniziale.
- L'influenza in eccesso su Fame non scarica più mentre non stai giocando. Influenza oltre gli scarichi di Fame ogni cinque minuti di gioco alla seguente velocità: 2 se hai superato il 100%, 1.5 se hai superato il 50% e 1 se hai superato il 15%.
- La frequenza con cui le scorte vengono consumate non influisce più sul numero di missioni giocate durante il giorno corrente. Stava causando un consumo di scorte troppo alto.
- Risolto un bug che causava la consegna di alcuni personaggi a 100 munizioni.
- "Troppe infestazioni!" l'oggetto to-do è ora correttamente cancellato se trasferisci la tua casa in un sito con meno di due infestazioni entro 500 m.
- Risolte diverse aree sulla mappa in cui il giocatore può rimanere bloccato.
- Risolte diverse tasche di acque profonde.
- Risolto un bug che poteva causare inaspettatamente un grande numero di zombi di deporre le uova vicino al Monte. Cabine Tanner.
- Risolto un bug che impediva il caricamento di giochi con grandi comunità.
- Risolto un bug che permetteva ai giocatori di rimanere bloccati nella casa abbandonata a nord di Marshall.
- Rimosso diverse sezioni di recinzione attorno al magazzino vicino alla fiera per migliorare la navigazione per le missioni nella zona.
- Rende più facile la navigazione all'interno dei veicoli.
- Distanza di stiro regolata dei veicoli generati dinamicamente per abbinare i veicoli pre-piazzati.
- Risolto un bug che causava il blocco del personaggio in uno stato di caduta quando cadeva da una scala in un gruppo di zombi.
- Risolto un bug che impediva la riduzione della durata dell'arma da determinate mosse di combattimento.
- Semplificato l'esecuzione della mossa "Double Kill".
- Risolto un bug che causava il malfunzionamento di uno zombi Feral se si schivava mentre saltava.
- Risolto un bug che mostrava brevemente il testo di debug nel menu principale dopo aver selezionato un dispositivo di archiviazione.
- Ha apportato importanti modifiche ai tempi di azione del Facility per rendere gli Facilities più utili durante la sessione di gioco corrente:
- Cambiamenti globali Desideri ritardi da 1 giorno in tempo reale a 4 ore in tempo reale.
- Durata del regime di allenamento, allenamento di combattimento, pasto grande, festa e armi da fuoco La pratica cambia da 3 giorni in tempo reale a 2 ore di gioco (dove "tempo di gioco" significa tempo di gioco, senza contare il tempo che trascorre mentre sei in pausa o disconnesso) in modo da ottenere tutti i benefici del bonus mentre stai giocando.
- Il cooldown di Big Meal and Feast è cambiato da 22 ore in tempo reale a 3 ore di gioco. Ciò significa che la tua comunità è "piena" per 1 ora di gioco dopo che gli effetti di Big Meal and Feast si esauriscono prima che le azioni di Facility possano essere riutilizzate.
- Il tempo di azione dell'opportunità commerciale è cambiato da 1 giorno in tempo reale a 90 minuti in tempo reale.
- Il tempo di azione di Train Outsiders è cambiato da 1 giorno in tempo reale a 90 minuti in tempo reale.
- Tempo di attivazione del tentativo di conservazione modificato da 3 giorni in tempo reale a 90 minuti in tempo reale.
- Crea il tempo di azione del biodiesel modificato da 3 giorni in tempo reale a 90 minuti in tempo reale.
- Tutte le azioni di ricerca della Biblioteca sono passate da 2 giorni in tempo reale a 4 ore in tempo reale.
- Ora ricevi un bonus di riserva su richiesta di un nuovo sito di casa. Ogni sito viene fornito con un numero specifico di scorte, in base alle dimensioni e al numero di prese per attrezzature presenti nel sito.
- Risolto un bug di pathing che causava il blocco degli zombi nel pavimento durante una missione "assediata".
- Aggiunta un'opzione "Stick Sensitivity".
- Il gioco ora riparerà i salvataggi colpiti da un bug corretto in TU1 che potrebbe causare la morte di Lily mediante la simulazione.
- I personaggi selezionati per la missione Mercy Shot non possono più riprendersi dalle loro ferite.
- Le missioni Mercy Shot non possono più selezionare personaggi giocabili.
- Moved "Horde Alerted!" banner più in alto sullo schermo e dimensioni ridotte per evitare interferenze con la guida.
- Se sposti il tuo sito Home quando è attiva un'opportunità di missione Opportunità commerciali, l'opportunità della missione ora si trasferisce nel nuovo sito Home.
- Lily non ti ricorda più di venire al sito della missione finale. E 'stato fastidioso durante il gioco sandbox dopo aver vinto la missione finale.
- Le armi da taglio ora sono efficaci contro i feroci zombi.
- Risolto bug relativo alle reazioni di Juggernaut agli incendiari.
- Risolto un bug che notificavi eventi di simulazione riguardanti NPC che non sono nella vostra comunità.
- La ricerca di scorte con la radio è ora più affidabile.
- Risolto bug che causava l'effetto permanente degli stimolanti. Gli stimolanti come il caffè e le bevande energetiche ora si logorano nel tempo.
- Migliorata la logica di selezione della traccia musicale.