[Spoiler] Giochi per far piangere un uomo cresciuto

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Autore: Janice Evans
Data Della Creazione: 3 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 3 Maggio 2024
Anonim
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Non ho mai pianto in un videogioco prima dell'anno 2013; qualcosa su queste uscite, e quelle che stavo facendo in ritardo, mi hanno preso.

I pochi giochi qui hanno avuto momenti così toccanti e personaggi incredibilmente reali, che non ho potuto fare a meno di sentirmi legato durante la mia esperienza. Ho versato lacrime in certi momenti in questi giochi, qualcosa che non faccio ... mai. Non a un funerale o a un incidente. Niente lacrime, mai. Fammi avere cura di Clementine e vedrai che grande bambino posso essere. Essere avvertito dei temuti spoiler all'interno.


Il prossimo

Il morto che cammina

Mi sono trovato quasi istantaneamente attaccato a Clementine come suo guardiano. Non volevo far male a venire da lei, ed ero disposto a sacrificare il mio sé virtuale per garantire che fosse il caso.

TWD è stato il primo gioco in cui ho seriamente pensato alle mie scelte e sinceramente rimpiangendo i loro risultati quando ho dovuto scegliere una strada difficile. Quel livello di rimorso non mi è mai accaduto: era tutto nuovo. Per fortuna, Clementine uscì dall'interezza relativamente incolume; almeno fisicamente. Mentalmente, lei sarà un vegetale per un po '.

Sfortunatamente, Lee non l'ha fatto, e mi sono fatto male in questa scena. Ho trascorso così tante ore con questi due, giocando l'intera stagione in una sola seduta. Mi sono avvicinato a loro, in relazione con loro, e ho pregato che sarebbero usciti dall'apocalisse. Telltale pensò che fosse adatto a distruggere quelle speranze con un sacco di cinismo. La morte di Lee segna il momento più triste che abbia mai vissuto personalmente in un videogioco. È uno di quelli che non dimenticherò presto e che non sono riuscito a far rivivere dal completamento della storia.


RIPOSA IN PACE. Lee Everett.

L'ultimo di noi

Questo è stato facile da incorporare in questa lista. I primi 20 minuti di gioco sono sufficienti per far piangere un uomo adulto, pieno di lacrime di lacrime.

Sarah non era il personaggio più dotato del gioco, ma in qualche modo si è intrufolata nel mio cuore, e forse in molti altri. La nostra prima incursione in L'ultimo di noi è stato interpretato dalla prospettiva di Sarah mentre si sveglia nella sua stanza verso l'imminente apocalisse all'esterno. La sensazione di qualcosa di terribile in arrivo non accade mai fino a quando non subentrerai come Joel e dovrai portare con te la figlia ferita.

Sapevo che sarebbe arrivata una morte, nel punto in cui il fratello di Joel blocca la porta; Sapevo che sarebbe successo qualcosa di terribile. Ho pregato costantemente che il fratello sarebbe morto - a nessuno sarebbe mancato, giusto? Avrei potuto fare senza di lui.

Invece, abbiamo avuto il nostro cuore strappato dal petto e sputato su. La morte di Sarah è stata così inutile e ingiustificata che non si può fare a meno di sentirsi peggio. Le lacrime scorrevano come non avevano mai fatto prima; tutto per questa giovane ragazza che non ho mai incontrato e ho trascorso solo 20 minuti della mia vita con.

R.I.P Sarah.

Red Dead Redemption

Certo, Red Dead Redemption è stato fuori per qualche tempo, ma non sono mai riuscito a completare il gioco fino a quest'anno. È stata una delle migliori esperienze open-world che ho avuto il piacere di galoppare, e uno dei pochissimi giochi western disponibili sul mercato. Sebbene avesse una storia lunga e faticosa che sembrava andare avanti all'infinito, non potevi fare a meno di affezionarti al personaggio principale, John Marston.

L'ultima posizione di Marston era destinata a diventare la fine di un viaggio straziante in cui l'eroe incontra il suo destino dopo anni di furti. Sfortunatamente, ormai Marston era un personaggio amato, e uno che non volevamo vedere sparito, non importa quanto di tosta facesse finta di uscire. Quelle porte si aprirono e io ero sicuro che fosse la fine; Ero morto per diritti. Quando lo schermo diventò nero, alcune lacrime mi scesero in faccia.


RIPOSA IN PACE. John Marston.

Mass Effect 3

Mass Effect 3 era un altro di quei giochi che mi ci è voluto del tempo per completare. A quel punto ero molto indietro rispetto al resto del mondo dei giochi e stavo cercando disperatamente di evitare che qualsiasi trama rivelasse che alla fine avrei rovinato l'intera esperienza per me.

Per fortuna ho fatto un buon lavoro, era tutto nuovo e ciò significava che tutti i sentimenti vissuti erano impreparati. Penseresti che la morte di Shepherd sarebbe stata la grande qui, ma no, avrei potuto preoccuparmi meno del personaggio che avevo giocato per tre partite. Invece, Mordin Solus ha rubato lo spettacolo.

Mordin è stato uno dei primissimi compagni di squadra alieni che ricordo di aver ottenuto dal primo gioco. Non era necessariamente il primo, ma si è distinto per me per qualche motivo. Era un personaggio adorabile con molta personalità - qualcosa di cui avevamo bisogno di più nei giochi. Quella personalità ha avuto il meglio di lui alla fine, mentre si è coraggiosamente sacrificato per salvare il pianeta natale dei Turian dalla Genofagia. Le lacrime sono state versate da questo giocatore mentre scappavo nel mio rover terrestre.

RIPOSA IN PACE. Mordin Solus.