Recensione subdolo subdolo e due punti; Stealth e virgola; Strategia e virgola; e Shenanigans

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Autore: Clyde Lopez
Data Della Creazione: 17 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Dicembre 2024
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Recensione subdolo subdolo e due punti; Stealth e virgola; Strategia e virgola; e Shenanigans - Giochi
Recensione subdolo subdolo e due punti; Stealth e virgola; Strategia e virgola; e Shenanigans - Giochi

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Sneaky subdolo è il primo gioco della coppia di sviluppatori Naiad Entertainment. Naiad arriva al tavolo di sviluppo con esperienza AAA (essendo EA uno), e questo gioco dimostra che questi ragazzi sanno quello che stanno facendo. Sneaky subdolo combina furtività e strategia per creare un piccolo gioco pulito, veloce, facile da imparare e divertente da giocare. È un titolo di debutto solido, soprattutto per un team di due persone. Il design del combattimento da solo è molto più pulito di quello che spesso viene da molti più grandi team di sviluppo. A parte alcuni errori irrecuperabili, è chiaro che Naiad Entertainment è un team di sviluppo più che competente, e mostra sicuramente in questa avventura a turni.


Sneak, Kill, Loot, Repeat (Story)

Sneaky subdolo non è un gioco complesso. Giochi a Sneaky, un ladro che ha rubato una borsa piena di rubini. Dopo un piccolo contrattempo, perdi la borsa del bottino. Certo, devi andare dopo. La ricerca dei tuoi beni rubati due volte ti porta attraverso 15 livelli che richiedono diversi livelli di pianificazione strategica da completare.

Non c'è un sacco di sviluppo della storia in Sneaky subdolo. Dall'inizio alla fine, stai cercando i tuoi rubini. L'unica complicazione è che sei ricercato dalla legge, ma questo non influisce molto sul gameplay, a parte alcuni posters voluti.

Per un gioco così breve (circa 3 ore), non mi dispiace una storia semplice. Ma mi sarebbe piaciuto vedere un po 'più di quello che ho ottenuto. La storia è apparsa solo all'inizio e alla fine del gioco, entrambe le volte in brevi scene. Oltre a questo, l'unico sviluppo di una storia in-game viene fornito con alcune lettere del tuo partner, anche se la sua esistenza non è molto elaborata.


Senza una narrativa per contestualizzare le aree che stavo visitando, il gioco mancava di un senso di scopo. Stavo seguendo i livelli senza avere idea di quanta strada facessi nella storia o di quale fosse il significato di ogni area / livello. Tutto quello che sapevo era che i rubini di Sneaky erano nell'etere da qualche parte, e dovevo solo continuare a superare i livelli finché non sono spuntati. Quindi, dopo un po ', ha iniziato a sentirsi ripetitivo. Sneak, kill, loot, repeat.

The Invisible Bag of Tricks (Level Design)

Ho già detto prima Sneaky subdolo è un gioco facile da imparare. Questo perché c'è un solo controllo: clic con il tasto sinistro. Fai clic nel punto in cui vuoi che passi Sneaky, fai clic per attivare leve ed elementi, fai clic per uccidere i nemici. Vai tranquillo.


Mentre l'accessibilità è ottima, può essere problematica. Poiché ogni azione era legata alla stessa chiave, era facile commettere errori. Qualche volta, invece di uccidere furtivamente un nemico, Sneaky avrebbe camminato fino a loro. Oppure tirava una leva invece di camminare verso di essa, il che spesso sfociava in una morte orribile da punte del pavimento. C'erano anche momenti in cui il gioco avrebbe sbagliato facendo clic per fare clic e trascinando, il che avrebbe attivato l'arco invece di spostare Sneaky altrove. In un gioco in cui il tempismo è di vitale importanza, a volte questo è stato un problema serio.

Per la maggior parte, la progettazione dei livelli è molto semplice. Inizi in una stanza senza nemici, quindi progredisci nel livello abbattendo vari nemici, evitando trappole e attivando leve. Lungo il percorso, puoi anche raccogliere il bottino e provare a rintracciare i tre rubini che sono nascosti in ogni livello.

Quando raggiungi la fine del livello, ti vengono assegnati punti in base al numero di uccisioni furtive che hai fatto, al numero di uccisioni regolari e al numero di volte in cui sei rimasto nascosto. Ottieni anche bonus per cose come la raccolta di tutte e tre le gemme nascoste, superando il livello senza riprovare una stanza o superando un intero livello senza essere scoperti. Ti viene quindi assegnata una medaglia di bronzo, argento o oro in base al numero totale di punti. La medaglia che ottieni determina quanti punti otterrai verso il prossimo livello di Sneaky. Ogni livello ti consente di aggiornare la salute di Sneaky, il danno in mischia, i danni a distanza o aumentare il suo campo di movimento.

La parte migliore del livello di progettazione / struttura generale del gioco è stata la tempistica di alcuni vantaggi. Sneaky subdolo non ti dà tutti i tuoi strumenti in una volta. Invece, gli sviluppatori hanno scelto di costruire il tuo arsenale pezzo per pezzo. Dopo pochi livelli, ottieni il tuo arco. Dopo alcuni altri, una pozione di incontro. Qualche altro, e hai un prosciutto che può attirare e distrarre i nemici. La lista continua. Alla fine del gioco, ci sono molte risorse a tua disposizione. (Il travestimento a botte era il mio preferito.) Questo dà anche al gioco un grande valore di replay, dato che puoi tornare indietro e completare alcuni livelli precedentemente difficili con un nuovo trucco brillante e guadagnare quella medaglia d'oro. Puoi rifornirti di tutti questi piccoli oggetti nel negozio tra i livelli.

Per un gioco corto, i livelli erano piuttosto vari in termini di estetica, layout e difficoltà. Ogni livello si inserisce in uno di quattro tipi: foresta, dungeon, deserto o città. I layout di base sono rimasti gli stessi per ogni tipo, ma contenevano diversi nemici, trappole e risorse. C'erano temi visivi distinti per ogni tipo, ma tutti i livelli erano colorati e ben animati. (Potrei sicuramente vedere la somiglianza con Bastione, un altro titolo su cui ha lavorato il direttore creativo di questo gioco.) All'interno di ogni livello, i diversi nemici si comportano e si muovono a modo loro, quindi devi cambiare le tue tattiche per compensare.

Anche se l'area variabile e i tipi di nemici mi hanno fatto pensare ai miei piedi, c'erano sicuramente alcuni difetti nel design dei livelli. Il mio più grande problema era che i nuovi livelli non erano sempre più difficili rispetto ai precedenti. Alcuni erano in realtà meno impegnativi. Anche dopo aver battuto il gioco, ci sono ancora alcuni livelli iniziali su cui non mi sono guadagnato oro. Eppure sono stato in grado di superare alcuni dei livelli di gioco in ritardo senza problemi. Speravo davvero in una sfida prima di recuperare i miei rubini.

A parte questo, ho avuto solo due piccoli cavilli:

  • Quando muori, puoi riavviare una stanza senza riavviare l'intero livello. Ma il menu di gioco non ti offre un'opzione "Restart Room" per quelle volte in cui non hai proprio capito bene. Se vuoi una ri-costruzione, dovrai lasciare che i tuoi nemici ti uccidano (e sacrificino punti extra), o riavviare l'intero livello.
  • Alcuni dei livelli che includevano labirinti e richiedevano l'apertura / chiusura dei cancelli. Spesso, uno dei tre rubini (o qualche bottino dolce) era intrappolato dietro un cancello che sembrava impossibile da aprire. Anche dopo aver finito il gioco, ci sono alcuni livelli in cui non ho i rubini perché non c'era apparentemente alcun modo di raggiungerli. (Forse mi manca qualcosa, ma ho provato tutto quello che potevo pensare.) I fan del fai-da-te guardano.

Jousters, Werewolves e Bats - Oh, My! (Combattere)

Sneaky subdolo ha un sistema di combattimento veramente pulito ed efficace che è facile da afferrare. Il combattimento è a turni, ma ci sono molti modi per uccidere i nemici. Poiché ogni nemico si comporta in modo diverso, devi davvero prestare attenzione ai loro schemi al fine di completare un livello in modo efficiente. Puoi scegliere di nasconderli o gestirli e ottenere un'uccisione invisibile, che di solito li abbandona all'istante.

Se non si opta per (o non si può optare per, come talvolta accade) un'uccisione furtiva, si entra in combattimento a turni. Se ingaggia il tuo nemico prima che ti vedano (con il tuo arco o una pozione), avrai un "incontro", il che significa che hai le prime tre mosse. Ma se il tuo nemico ti individua prima di attaccare, ottengono le prime tre mosse. Durante il tuo turno di tre parti, puoi muoverti verso o lontano dal tuo nemico, attaccare o nasconderlo. Nascondersi confonderà il tuo nemico, facendoli uscire dalla modalità combattimento. Questo è veramente utile per quelle rilevazioni accidentali. Più avanti nel gioco, sei in grado di attirare e distrarre i nemici, ucciderli con le trappole, metterli a dormire o addirittura farli saltare in aria.

Il combattimento è probabilmente la parte migliore del gioco. Ho pochissime lamentele, a parte alcuni nodi nell'IA nemica. Dato che si tratta di un gioco più piccolo, e che è il primo titolo di Naiad, non mi aspetto certo il tipo di comportamento NPC complesso che otterresti nei titoli indie o AAA più grandi. Ma alcuni nemici, pipistrelli volanti e scheletri scavatori in particolare, erano incredibilmente frustranti. Questi tipi di nemici si muovono liberamente nella stanza, a differenza dei percorsi impostati che altri nemici hanno. Mentre questo mi dava molte più opzioni su come volevo ucciderli, divenne problematico quando un nemico continuava a volare nello stesso angolo della mappa per cinque minuti o più. Certo, puoi sempre usare l'arco e ingaggiarli, ma se sei fuori dalle frecce o stai cercando di ottenere l'oro a un livello con pochi nemici, questo tipo di comportamento può davvero diventare un problema.

Verdetto

Nonostante alcuni importanti difetti, mi sono davvero divertito Sneaky subdolo. È un gioco facile da giocare casualmente, poiché alcuni livelli richiedono meno di quindici minuti per essere completati. Che tu sia un veterano di giochi stealth o un giocatore nuovo di zecca, questo gioco ha un po 'di qualcosa per tutti. È spensierato e spiritoso, con solo un pizzico di sadismo sballottato (ti guardo, spighe). Se riesci a guardare oltre il design di qualche livello e l'occasionale controllo o bug dell'intelligenza artificiale, questa è sicuramente una piccola avventura divertente.

Puoi controllare il trailer qui sopra o visitare la pagina di Steam per maggiori informazioni. Sneaky subdolo è ora disponibile per $ 9,99.

Il nostro voto 7 Anche se ha alcuni difetti, Sneaky Sneaky è un gioco di avventura divertente e facile da giocare che richiede furtività, strategia e un cuore leggero. Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni