Somiglianze e differenze e due punti; Come passare a HotS da LoL o Dota

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Autore: Carl Weaver
Data Della Creazione: 28 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Novembre 2024
Anonim
Somiglianze e differenze e due punti; Come passare a HotS da LoL o Dota - Giochi
Somiglianze e differenze e due punti; Come passare a HotS da LoL o Dota - Giochi

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Per un po 'di tempo, c'è stata una netta rivalità tra i primi due leader della MOBA: League of Legends e Dota 2.


Blizzard, tuttavia, lo sviluppatore del gioco responsabile di powerhouse come World of Warcraft e Astronave, non è uno da prendere un tale successo seduto. Dopo tutto, cos'è un genere di gioco senza un promettente concorrente Blizzard?

Quello che seguì fu Heroes of the Storm, un MOBA che è nettamente diverso rispetto ai suoi omologhi, ma ha comunque condiviso la premessa generale.

Mentre ogni MOBA ha caratteristiche leggermente diverse, Heroes of the Storm devia un po 'oltre il resto, ma la transizione non dovrebbe essere troppo difficile da fare se si adottano i seguenti suggerimenti:

Heroes of the Storm

Piuttosto che la tipica corsia di fondo ADC e Support, la corsia centrale di AP, la corsia tank / assassin / warrior e la corsia superiore tank / warrior, Hots richiederà una configurazione molto diversa a seconda della mappa su cui ti trovi.

La premessa generale di 1 tank, 1 healer e 3 dealer di danno è la stessa, ma saranno posizionati in luoghi diversi in base alla meta e alla mappa che stai giocando. Per maggiori informazioni a riguardo, dai un'occhiata al nostro Hots Guide della mappa qui.


L'altra grande differenza è che, a differenza delle torri in League e Dota, ogni livello di struttura in Hots ha un muro, 2 torri, una fonte di guarigione e un forte, ognuno dei quali guadagna un XP globale per la tua squadra.

Mappa obiettivi

Nel Heroes of the Storm, gli obiettivi della mappa sono critico, diversamente da League of Legends dove è solo un percorso periferico verso la vittoria. Ogni mappa ha un obiettivo diverso ed è sempre la chiave per vincere, al contrario semplicemente uccidere i tuoi avversari e spingere corsie.

Esperienza globale

Questo è uno dei principali contrasti tra i due - Hots ha esperienza di squadra, non esperienza single player. Ciò significa che se un giocatore ottiene esperienza di pista da parte dei servitori che muoiono, sta contribuendo all'esperienza della squadra e non solo alla propria.


Il tuo eroe non ha il suo livello, quindi non è così facile trasportare una squadra da solo. O tutta la tua squadra sta andando bene o non lo è, il che significa che è un gioco molto più orientato alla squadra LoL.

Nessun oggetto e talento del giocatore

L'altra grande differenza tra i giochi è che non ci sono elementi in Heroes of the Storme tutti i tuoi danni provengono invece dai tuoi talenti.

Entrambi i giochi hanno talento da giocatore quando sali di livello. In HoTS è solo ai livelli 1, 4, 7, 10, 13, 16 e 20.

Piuttosto che costruire oggetti come in Lega, costruirai usando i tuoi talenti Heroes. So giochi diversi richiederanno diverse build di talenti. Heroesfire è un ottimo posto per controllare build per il tuo Hero preferito.

Bilanciamento del gioco e nessuna rinuncia

Un'altra grande differenza è che Blizzard sta tentando di impedire che le squadre perdenti si arrendano. Questo è esemplificato dal fatto che ci sia nessun modo di arrendersi. Almeno non ancora comunque.

Un altro aspetto che Blizzard ha implementato è che ci sono molti modi per tornare da quello che molti giocatori chiamerebbero una causa persa. Ci sono molti modi per livellare l'esperienza - inclusi i campi della giungla, immergendo XP da ogni corsia allo stesso tempo, e fondamentalmente la comunicazione e il lavoro di squadra in generale.

In particolare, uccidere i membri dell'altra squadra non è generalmente efficace come una strategia in Heroes of the Storm. Uccidere l'altra squadra è sempre una buona cosa, ma non è una questione di importanza diretta. Di solito è l'obiettivo secondario, mentre l'obiettivo della mappa è sempre il numero uno.

La maggior parte delle volte ucciderai i tuoi avversari In ordine per prendere gli obiettivi della mappa.

Per riassumere tutto ...

Tutto si riduce a quattro fattori principali che saranno essenziali per la transizione da League of Legends o DOTA a Heroes of the Storm:

  1. Mappa obiettivi contro uccidere gli avversari
  2. Esperienza globale invece dell'esperienza single player
  3. Usare i talenti come una build invece di oggetti
  4. Lavoro di squadra oltre il tentativo di portare

Concentrandoti a istruirti su questi punti principali, vedrai la schermata della vittoria in pochissimo tempo! Per più Heroes of the Storm contenuto correlato, visitare la pagina di GameSkinny di atterraggio qui.