Forma del mondo e virgola; Un gioco che dovresti sapere su

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Autore: Tamara Smith
Data Della Creazione: 27 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
Anonim
Forma del mondo e virgola; Un gioco che dovresti sapere su - Giochi
Forma del mondo e virgola; Un gioco che dovresti sapere su - Giochi

Avrai notato che ci sono parecchi videogiochi in uscita quest'anno e il prossimo. Tra grandi nomi come colpire Cadere, Inesplorato, Alone, e Battlefront, può essere molto facile per i titoli più piccoli a perdersi nella mischia. Ecco perché ci siamo seduti con Stu Maxwell di Hollow Tree Games per discutere del suo prossimo gioco, Forma del mondo.


Forma del mondo è un gioco davvero unico che è attualmente in fase di sviluppo per PS4, Xbox One e PC e che ha bisogno di un po 'più di finanziamenti per il suo Kickstarter. Come accennato in precedenza, il gioco è unico nel suo genere. È abbastanza difficile immaginarlo senza vederlo in azione, motivo per cui dovresti dare un'occhiata al video qui sotto e vederlo da solo.

Maxwell, lo sviluppatore principale del gioco, lo ha descritto così:

"È il gioco di esplorazione in cui il mondo cresce intorno a te: in ogni livello, vedrai un obiettivo finale, ma faccio del mio meglio per distrarti dal percorso.Dopo tutto, il viaggio è sempre più piacevole della destinazione. "

Come puoi vedere nel video, Forma del mondo è un bellissimo gioco che ricorda The Unfinished Swan e Proteus, entrambi i giochi fantastici che hanno spinto i confini / i preconcetti di ciò che i giochi possono essere. E questo è esattamente cosa Forma del mondo mira a raggiungere. È un gioco che non solo caratteristica esplorazione, vive da essa.


Maxwell ha continuato a spiegare come la sua infanzia e le sue influenze personali abbiano influenzato in larga misura il gioco e la sua enfasi sull'esplorazione:

"Ci sono molti giochi che usano l'esplorazione come una caratteristica, ma raramente il focus: per me, avere la libertà di esplorare e perdersi è stata una parte seria della mia vita da quando i miei genitori mi hanno lasciato vagare in un gigantesco stile da castello hotel nelle Montagne Rocciose chiamato Banff Springs Hotel.Non credo che i genitori lascino più liberi i loro figli, ma è stata una parte fondamentale della mia infanzia quella di sperimentare il piacere di correre attraverso un labirinto di un albergo fino a quando non sapevo più quale direzione mi avrebbe riportato nella mia stanza, è questa esperienza di perdersi, in modo piacevole, che mi spinge a costruire questa esperienza ".


Per quanto impressionante sia il mondo generato dalla procedura, lo stile artistico del gioco è ciò che cattura immediatamente il tuo sguardo; il palato dei colori meravigliosamente surreale e la costruzione costante del mondo Forma del mondo sentirsi come una sequenza di sogni. Stu Maxwell ha commentato l'importanza del colore nel gioco.

"Quando ho iniziato questo gioco, ero ossessionato dalla grafica animata e dalla minimalista arte vintage Disney.Penso che sia incredibile quando riesci ad avere la sensazione di un luogo usando solo colori e forme.ho trovato che le trame ad alta risoluzione non aggiungi al fascino emotivo di un'immagine quasi quanto i bei colori. "

Su una nota incredibilmente intrigante ed eccitante, Forma del mondo è stato progettato anche per la realtà virtuale così come le console e PC attuali. Il gioco è stato annunciato solo recentemente per PS4, un'opportunità che Maxwell ha confermato all'E3 di quest'anno. Avere il gioco su tutti i sistemi è fantastico per tutti, ma è la decisione di avere il gioco in VR che è davvero emozionante.

"Una delle cose più comuni che abbiamo sentito è stata: 'Wow, sarebbe fantastico in VR!' Non si può negarlo - la realtà virtuale sembra perfetta e mi è capitato di avere un esperto di VR nel team (Athomas Goldberg) che voleva davvero spingerlo, e senza preavviso ha iniziato a correre con Oculus Rift. ha dato un'occhiata ai suoi test e ha deciso che non è possibile che non stiamo facendo VR. È semplicemente troppo bello per lasciar perdere. "

In effetti, la prospettiva di navigare in un mondo generato da una procedura con uno stile artistico molto attraente è quella che si adatta perfettamente alla realtà virtuale. Attraversare il proprio ritmo e vedere il mondo crescere prima di te è un'esperienza che potrebbe essere molto rilassante e potenzialmente migliore in VR rispetto alla console / controller normale.

Come accennato in precedenza, Hollow Tree Games ha preso Forma del mondo all'E3 di quest'anno e ha avuto una grande risposta da parte della comunità dei giochi.

"E3 è stato incredibile! Il mio ragazzo audio Brent Silk era lì per dimostrare il gioco ad un flusso costante di giocatori e siamo entrambi usciti dall'evento così carico. Ci sono stati un sacco di emozioni e feedback positivi che ci danno davvero fiducia che noi ri sulla strada giusta. "

Forma del mondo è un gioco molto rilassante che può essere giocato secondo i tuoi ritmi, il che potrebbe essere difficile da dimostrare in una convention come E3, ma Maxwell ha detto che è stato fatto per un cambio di passo per i giocatori.

"E3 è un tale spettacolo di luci e azioni luminose, e sembrava essere un po 'un'oasi per le persone che si fermavano al nostro stand, indossavano le cuffie e si ritiravano nel nostro gioco meditativo. dopo pochi minuti nel nostro gioco, che è esattamente quello che dovrebbe fare una passeggiata in una foresta astratta e in crescita ".

Forma del mondo è un gioco di bell'aspetto fatto da una squadra molto piccola. Ottiene anteprime entusiastiche da qualsiasi sbocco che mette le mani su di esso; Destructoid, Polygon, Rock, Paper, Shotgun hanno tutti cantato le sue lodi. Eppure ha ancora bisogno di finanziamenti tramite Kickstarter. In vista del momento cruciale nello sviluppo del gioco, Maxwell ha dichiarato:

"Con 5 giorni rimasti su Kickstarter, ogni impegno conta."

Se ti piace quello che vedi e vuoi sempre possedere il gioco su PS4, Xbox One, PC e Oculus Rift, aiuta il team a raggiungere il suo obiettivo!

Puoi controllare Kickstarter del gioco qui sotto, il sito ufficiale qui e seguire il team su @shapeoftheworld.