La paura di sparire server e sistemi rari non giocati

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Autore: Ellen Moore
Data Della Creazione: 13 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Maggio 2024
Anonim
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Da qualche parte nel profondo dei recessi pannocchiati del mio attico, annidato in una scatola di pannolini di cartone e attaccato con lo scotch più fine del Family Dollar, troverai un sistema che ho fatto di tutto per acquistarlo qualche anno fa e ho dovuto giocare un totale di zero volte. Si chiama Zeebo e, se non ne hai mai sentito parlare, permettimi di ricapitolare.



Tectoy, una società brasiliana fondata nel 1987, vanta una lunga storia di pubblicazioni e distribuzione di console e software Sega nei paesi sudamericani, giunta alla conclusione che un ampio segmento del mercato non poteva permettersi di esporre i costi esuberanti di moderne attrezzature per videogiochi provenienti dal Giappone e dagli Stati Uniti.

Se lo costruirete economico, verranno

L'hardware di Tectoy consisteva in un processore di gioco del set di chip di gioco mobile BREW di Qualcomm, non diversamente da quelli usati per trasformare i telefoni cellulari in aspiranti di Game Boy.

La loro soluzione, risulterebbe, sarebbe una console completamente nuova che richiedeva la partecipazione di 12 aziende in tutto il mondo. Ufficialmente annunciato a novembre 2008, e chiamando la loro nuova piattaforma Zeebo, l'hardware di Tectoy consisteva in un processore di gioco del set di chip per videogiochi BREW di Qualcomm, non diversamente da quelli usati per trasformare i telefoni cellulari in aspiranti Game Boy.


Tuttavia, a differenza delle specifiche abbastanza limitate che ostacolavano la maggior parte delle celle al momento, Zeebo vanta alcune caratteristiche più potenti richieste da schermi televisivi più grandi: un processore centrale ARM11 con clock a 528 Mhz, 1 gigabyte di memoria flash NAND, una scheda grafica ATI Imageon e supporto per sia wireless che motion control.


La vera presa, tuttavia, era il mezzo stesso del gioco; nello specifico che non ci sarebbe nessuno. Non c'erano cartucce (mi dispiace teste Nintendo), nessun CD-ROM, nessuna unità DVD. Parte dei mezzi che Tectoy impiegava per mantenere il costo del proprio hardware e software accessibile alle masse sudamericane era emulare i telefoni cellulari modello di mercato usati al momento (e lo fanno ancora adesso): esisterebbe tutta la libreria di 50 giochi della console come contenuto scaricabile attraverso la loro rete proprietaria.


Ricorda il 3G?

Il loro modello di rete è stata un'altra cosa interessante in quanto la banda larga / WiFi non è stata di gran moda in Brasile circa nel 2008. Grazie ad un accordo con AT & T, Zeebonet 3G è stata trasportata attraverso la rete cellulare 3G di ultima generazione.

Non solo questo ha aumentato enormemente la base di utenti del sistema a causa della disponibilità della copertura, ma ha portato Internet al televisore di chiunque avesse un Zeebo. Un accessorio per tastiera ufficiale ha reso possibile la navigazione e l'invio di e-mail sul Web e non c'è bisogno di un PC costoso per l'interwebs.


Mentre tutto ciò andava bene in teoria, la cattiva notizia è che i giocatori, indipendentemente dalla loro posizione geografica, non sono manichini. È stato difficile per gli utenti adottivi di Zeebo essere entusiasti di ciò che si riduceva a giocare con i giochi per cellulare sulla loro TV, mentre il resto del mondo era occupato con Xbox 360, PlayStation 3 e Wii. Per farla breve, Zeebo ha fatto la fine del brontosauro nel 2011 e ha spento definitivamente i loro server poco dopo.

Questo è il punto in cui arrivo. Grazie a una formula che includeva hardware fortemente scontato, una carta di credito con un po 'di wiggle room e la magia di eBay, ho localizzato una nuovissima console Zeebo nel luglio del 2011 e ho premuto il grilletto. È arrivato alcuni giorni più tardi in questa scatola per pannolini caricata con gadget come la tastiera ufficiale, il controller analogico del bastone (chiamato in modo creativo "Z Pad") e il controller boomerang (la loro versione del telecomando Wii).

Tutto ciò di cui una persona potrebbe aver bisogno per giocare seriamente ... tranne alcuni giochi. Quelli sono ora non disponibili.

Mancanza di incantesimi di supporti fisici Problemi a lungo termine

Qui sta il problema con la distribuzione digitale, il cloud gaming, i browser game e qualsiasi altra forma di intrattenimento digitale che a mio parere manchi di un pezzo di media fisici onesti e di bontà. Una volta che la società in questione diventa obsoleta, passa a qualcosa di nuovo o semplicemente decide attraverso il contenuto di hosting, l'hardware diventa meno importante del valore di scarto del metallo nei suoi circuiti.

Qui sta il problema della distribuzione digitale e di ogni altra forma di intrattenimento digitale che manca di un pezzo di media fisici onesti e di bontà.

Questa è stata una lezione amara per essere sicuro; quello che probabilmente stai pensando potrebbe facilmente essere evitato, dato che avevo già letto e avevo le sfumature della console prima dell'acquisto. Starai a metà.

Sì, mi sono reso conto che l'arresto dei suoi server significava che non ci sarebbe stato modo di acquistare nuovi contenuti per la macchina, ma ho anche appreso che i sistemi lasciavano la fabbrica con tre titoli preinstallati nella memoria flash: FIFA 09, Need for Speed ​​Carbon: Own the City, e Brain Challenge.

Come ti sono chiesti questi giochi? Sarebbe bravo a Bisogno di velocità aiutare davvero le proprie ambizioni a possedere una città? Come ha fatto Brain Challenge finire con un nome così generico? Chissà. Nel momento in cui ho avviato il sistema per la prima volta non sono riuscito a superare una schermata popup che mi informava che il sistema non era più supportato.


Immagina se dovessi scavare il tuo NES fuori dalla soffitta, pop Super Mario Bros./ Duck Hunt impacchetta il gioco nel mazzo e accendilo solo per ricevere uno schermo invalicabile da Nintendo che ti informa che il Nintendo Entertainment System non è più supportato. Uno schermo bianco ronzante con una spia di accensione lampeggiante sulla console, forse, ma uno schermo che afferma l'ovvio e quindi rende il sistema ingiocabile? Inaccettabile.

Ho paura per le generazioni future visto che i produttori di giochi continuano a muoversi verso i modelli di distribuzione digitale. Valve e la sua piattaforma Steam hanno dimostrato con precisione quanto sia popolare e onnicomprensiva la distribuzione digitale per i giochi. C'è stata una considerevole riflessione sull'eliminazione totale delle unità multimediali in questo, l'ottava generazione di console prima del loro rilascio effettivo. Sarà davvero un giorno triste quando la shelf life di una console sarà lunga solo quanto il produttore mantiene i suoi server attivi e funzionanti.


Per quanto riguarda lo Zeebo, dirò che l'hardware sembra abbastanza pulito. Se tu o qualcuno che conosci potrebbe essere nel mercato per una scatola di pannolini e un fermacarte da $ 349, chiamami.