I videogiochi hanno avuto una brutta storia, specialmente con la violenza in giochi come Call of Duty e Grand Theft Auto. Tuttavia, i giochi di azione hanno dimostrato di migliorare la funzione cognitiva.
Nel video Trace Dominguez di Discovery News afferma, attraverso uno studio pubblicato dall'Università di Ginevra, che i giochi d'azione migliorano la capacità di multitasking e si concentrano su più cose contemporaneamente. Questo perché i giochi di azione hanno così tanto successo in una volta. Ci sono segnali acustici, segnali visivi e talvolta persino segnali tattili se il controller vibra.
Con i giocatori che si concentrano su tutti questi aspetti contemporaneamente, sono diventati molto più abituati a farlo nella vita reale. Questo è il motivo per cui molti ufficiali militari giocheranno Call of Duty. Mentre i giochi stessi non imitano i combattimenti nella vita reale, i giochi aiutano i soldati a imparare a concentrarsi su più cose contemporaneamente.
Ma i giochi d'azione hanno anche layout aperti che richiedono il lavoro di squadra. Dato che i giocatori dovranno anche comunicare con i loro compagni di squadra, questo aggiunge un livello completamente nuovo di multitasking che i giocatori devono incorporare (per non parlare del fatto che richiede una buona quantità di lavoro di squadra per avere una squadra così bene). I giocatori devono tenere il passo con gli obiettivi dei loro compagni di squadra e le strategie che la squadra ha sviluppato per battere un livello o una missione all'interno del gioco.Dominguez definisce appropriatamente questo tipo di apprendimento come "apprendimento attivo". Un giocatore deve adattarsi al nuovo ambiente mentre cambia costantemente.
I videogiochi sono una forma di apprendimento, in cui il tuo cervello deve interagire con ciò che sta vedendo sullo schermo. In qualche modo, il tuo cervello sta imparando e assimilando ciò che sta accadendo sullo schermo. I giochi d'azione non sono esclusi da questo, ma stanno aiutando le persone ad apprendere in un modo diverso dal controverso punto di vista dei "videogiochi in termini di violenza".
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