Il design director Michael de Plater, dello sviluppatore Monolith, ha rivelato il sistema Nemesis, presentato in Terra di Mezzo: l'ombra di Mordor, verrà ridimensionato per PlayStation 3 e Xbox 360. Parlando con IGN, de Plater ha affermato che il loro obiettivo principale è la versione per PlayStation 4 e Xbox One del gioco. Hanno intenzione di "ottenere il più possibile" su PS3 e Xbox 360, comunque. Egli ha detto:
Siamo molto concentrati su PS4 e Xbox One. Ci stiamo concentrando sulle piattaforme next-gen e poi faremo tutto il possibile per ottenere il massimo possibile da current-gen.
Per abbatterlo, alcune delle cose di cui siamo abbastanza fiduciosi saranno ancora molto simili sul gen corrente: le meccaniche di base, come il combattimento, la furtività, la distanza e i movimenti; il controllo di base e il gameplay, che dovrebbe essere tutto solido. Ciò che non avrà è lo stesso livello di profondità, varietà e simulazione all'interno del sistema Nemesis.
La storia sarà la stessa e il gameplay di base sarà lo stesso, ma il sistema Nemesis è così enorme in termini di contenuto, calcoli e intelligenza artificiale. Dovremo solo cercare di ottenere quanto più possibile.
Mentre è bello vedere gli sviluppatori mettere un po 'di attenzione e concentrarsi sui sistemi next-gen (current-gen adesso?), Sarebbe fantastico per tutti coloro che sono rimasti sulle vecchie console ricevere lo stesso trattamento.
Non so voi, ma ho intenzione di utilizzare il sistema Nemesis abbastanza spesso. Lascio andare tanti cattivi come il gioco mi permette, semplicemente per vedere quanto più forte ottengono o come influenza il mondo. Speriamo che questa non sia una specie di cosa una tantum che gli sviluppatori hanno fatto dove raramente si vede qualcosa che cambia davvero o che molti AI fanno uso del sistema.
Terra di Mezzo: l'ombra di Mordor è impostato per il rilascio quest'anno, 2014, per PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One.